Compare commits

..
236 Commits
Author SHA1 Message Date
QMK Bot 95c742ec27 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-25 22:33:55 +00:00
Joel Challis d91987ab9a Enable OLED support for Teensy 3.2/LC (#7591)
* I2C_TIMEOUT is not defined on arm teensy

* Work round teensy having different ChibiOS config options

* Stash OLED conf files

* update comment

* update comment

* Remove stm32 alias to allow teensy alt mode
2020-07-26 07:50:56 +10:00
db540e2832 Adding VIA support for Dactyl Manuform 5x7 (#9462)
* adding via support for Dactyl Manuform 5x7

* Changing Vendor ID from FEED to 444D (DM)

* Update keyboards/handwired/dactyl_manuform/4x6/config.h

Fixing typo in Dactyl Manuform 4x6 Product Id

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/dactyl_manuform/4x5/config.h

Fixing typo in Dactyl Manuform 4x5 Product Id

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

Co-authored-by: Roland Bernau <[email protected]>
Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
2020-07-25 22:36:39 +01:00
Yoonbae Cho a0b10593df Keymap for keebio/iris rev.4 supporting VIA (#9749)
* Create keymap.c

* Create config.h

* Update first revision

* Enhance keymap

* Enhance keymap

* Update keymap

* Make Via compatable

* Support mouse key

* Apply reviewer's change requests

* Adjust mouse factors

* Update config.h
2020-07-25 09:44:45 -07:00
Ingar Almklov 65f4b94cda Pinky4: add via support (#9711)
* Pinky4: add via support

* Pinky4/via: simplify rules.mk

* Pinky4/via: use built-in for KC_TRANS, enum for layer
_names

* Pinky4/via: remove redundant rules

* Pinky4/via: remove unnecessary slashes

* Pinky4/via: don't override default bootloader
2020-07-25 09:42:50 -07:00
gtips 70a37b9cf5 [Keyboard] Add keyboard Reviung61 (#9737)
* [Keyboard] Add keyboard Reviung41

* Modified files

* deleted keyboards/reviung41/keymaps/default/config.h

* modified keyboards/rebiung41/keymaps/default/keymap.c

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* Update readme.md

Change the image photo of readme.md.

* [Keyboard] Add reviung61

* Update readme.md

* fix keyboards/reviung61/ and add keymap default_rgb

* fix keyboards/reviung61/info.json

* fix keyboards/reviung61/info.json

* remove keyboards/reviung61/keymaps/default/config.h
2020-07-25 03:35:47 -07:00
stanrc85 208fbce9a7 Keymap for OSAv2 (#9773)
* Add OSAv2 keymap

* OSAv2 configs and rules

* OSAv2 lighting layers

* OSAv2 lighting layers

* Fix colors after copy/paste

* Use LED indicators instead of RGB
2020-07-25 03:10:00 -07:00
Eric Brooks 21976f47d8 Added via support for ut472 (#9757)
* Added via support for ut472

* removed needless config file
updated vendor and product id for ut472

* corrected VENDOR_ID casing for ut472
2020-07-25 02:41:58 -07:00
Ibnu Daru Aji 054021e875 [Keyboard] Squiggle (#9387)
* new keyboard for squiggle.

* added pic and other layout.

* updated readme.

* following drashna's suggestions.

* removed an empty line and right hand as master.

* following fauxpark's suggestions.

* following manna-harbour's suggestions.

* trying to satisfy PR Lint keyboards

* manna-harbour forgot to add it.

* following fauxparx's suggestions.

* following fauxpark's suggestions.

* following fauxpark's suggestions.'
'

* following fauxpark's suggestions.

* following fauxpark''s suggestions.

* upated info.json to represent the actual layouts.

* following noroadsleft's suggestions.
2020-07-25 02:15:35 -07:00
shela f5c2cd2eb7 [Docs] Update Japanese translation of custom_quantum_functions.md. (#9760)
* Update Japanese translation of custom_quantum_functions.md.

* Update custom_quantum_functions.md

fix original document version.
2020-07-25 09:36:48 +09:00
umi 0e30266711 [Docs] Japanese translation of docs/getting_started_docker.md (#9681)
* add getting_started_docker.md translation

* fix some typo

* update based on comment
2020-07-25 09:34:07 +09:00
umi 656a8327f4 [Docs] Japanese translation of docs/flashing_bootloadhid.md (#9680)
* add flashing_bootloadhid.md translation

* update based on comment
2020-07-25 09:33:20 +09:00
Takeshi ISHII 1fed91f272 Japanese documents 'original document' comment fix (#9816) 2020-07-25 08:38:13 +09:00
sotoba 7fe491bb54 [Keyboard] Add "craftWalk" keyboard (#9689)
* Add craftWalk keyboard

* remove config.h

* Update keyboards/craftwalk/config.h

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/info.json

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/config.h

* fix bootloader

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/info.json

* Update keyboards/craftwalk/config.h

* Update keyboards/craftwalk/config.h

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk
2020-07-24 13:24:58 -07:00
shela 7675e80f5c [Docs] Update Japanese translation of feature_pointing_device.md. (#9771)
* Update Japanese translation of feature_pointing_device.md.

* Update docs/ja/feature_pointing_device.md

* Update feature_pointing_device.md

fix original document version.
2020-07-24 11:19:46 -07:00
shela 2b960b8bd7 [Docs] Update Japanese translation of feature_userspace.md. (#9775) 2020-07-24 02:49:36 -07:00
shela 955047dd7d [Docs] Update Japanese translation of feature_hd44780.md. (#9766) 2020-07-24 01:54:34 -07:00
shela 0a5997b0af [Docs] Update Japanese translation of faq_build.md. (#9762) 2020-07-24 01:45:30 -07:00
NightlyBoards 0adf03c754 [Keyboard] Add N87 Keyboard (#9663)
* Add new keyboard, the N87

* Deleted config.h and readme.md on tsangan keymap folder

* Edited layout names on keymap.c and n87.h. Disabled audio

* Edited files based on requested changes, re-enabled audio on extra data pin B7, enabled audio click, disabled music mode

* Updated the wiring matrix for symmetric_standard layout
2020-07-23 23:51:54 -07:00
MechMerlin 2cebac6f2f [Keyboard] VIA Support: DO60 (#9622)
* fix up that vendor ID

* add a VIA enabled keymap

* use pragma once

* clean up indicator leds code

* remove unused header
2020-07-23 20:17:38 -07:00
a50c0049f6 [Keyboard] Add Pandora keyboard (#9592)
* Pandora
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Ethan Madden <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-23 20:01:39 -07:00
Matthew Weldonandmatt e620a7beb2 [Keyboard] add encoder support to PlaidPad default mappings (#9396)
* Add flipped and discrete encoder support default mappings

* Fixed typo in readme

* Removed flipped layout, fix config.h encoder pin mapping, update readme

Co-authored-by: matt <[email protected]>
2020-07-23 19:42:56 -07:00
Jonathan Rascher d699fd1fb4 Switch bcat Chrome OS media keys workaround from mouse keys to NKRO (#9790)
* Switch Chrome OS mouse keys workaround to NKRO

* Add NKRO toggle to keymaps

* USE NK_TOGG keycode instead of defining my own
2020-07-23 15:27:01 +01:00
Jonathan Wakely e38331d94c Update readme.md for cu80 (#9798) 2020-07-23 15:25:01 +01:00
shela e85ec9a09a Update Japanese translation of _summary.md. (#9777) 2020-07-23 17:34:42 +09:00
shelaandTakeshi ISHII 562b853a8f [Docs] Update Japanese translation of feature_split_keyboard.md. (#9780)
* Update Japanese translation of feature_split_keyboard.md.

* Update docs/ja/feature_split_keyboard.md

Co-authored-by: Takeshi ISHII <[email protected]>

Co-authored-by: Takeshi ISHII <[email protected]>
2020-07-23 17:32:57 +09:00
shela 69abe5b405 Update Japanese translation of feature_layers.md. (#9769) 2020-07-23 17:30:59 +09:00
shela a9cb3835ca Update Japanese translation of feature_encoders.md. (#9765) 2020-07-23 17:29:02 +09:00
shela e1f1e1582e Update Japanese translation of feature_dynamic_macros.md. (#9764) 2020-07-23 17:27:40 +09:00
shela 65f803a1de Update Japanese translation of feature_dip_switch.md. (#9763) 2020-07-23 17:26:12 +09:00
shela 706f1b433c Update Japanese translation of driver_installation_zadig.md. (#9761) 2020-07-23 17:23:56 +09:00
shela 841a2721bc Update Japanese translation of config_options.md. (#9759) 2020-07-23 17:22:10 +09:00
Mark Sherman d48e3053b9 Updating comment diagram to match code in lets_split_eh/doxish_dvorak (#9785) 2020-07-23 14:18:21 +10:00
Michael Krasnitski d7a4b14bc6 Fix compilation warning for the DZ60RGB/DZ65RGB when RGB matrix is disabled (#9791) 2020-07-22 15:55:35 +10:00
Sergey Vlasov 74d3223fb5 Update handwired/onekey/teensy_2pp readme (#9784)
In commit 297aad6ebd pins for handwired/onekey/teensy_2pp were changed
from B2/B1 to F4/F5; update readme.md to match that change.
2020-07-22 15:49:01 +10:00
umi 3f0292d726 [Docs] Japanese translation of docs/cli_development.md (#9699)
* add cli_development.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-22 11:06:27 +09:00
Matthew Lyon 3f96b88e73 mattly goes windows (#9677)
* mattly's userspace and iris

* [Keymap] mattly's windows overlays

* biton32->get_highest_layer

* few more small tweaks
2020-07-21 17:08:56 -07:00
5e812cc4be Add keyboard Punk75 (#9731)
* start of punk75 keyboard

* preliminary code for the punk75 keyboard

* readme

* changes to work with USBasp

* changed cols and added configurable led

* set LED's pin as output

* changed led to new port and added rotary encoders

* added code for rotary encoders

* fixed col pins

* fixed encoder orientation

* added delay for tap_code so encoder works as intended

* added preliminary keymap for mine

* personal keymap for punk75

* personal keymap for punk75

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* fixed image

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-21 22:45:21 +01:00
Alabahuy 8c8a320e92 Add via support for rart75 (#9746)
* Update info.json

* Create rules.mk

* Create keymap.c
2020-07-21 22:31:16 +01:00
ladbahuy 43b21cffe0 Update rartpad via keymap (#9747) 2020-07-21 22:30:20 +01:00
shela 58c31f5632 fixed alt text for images. (#9781) 2020-07-22 01:30:33 +09:00
QMK Bot 1778858e24 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-21 00:09:52 +00:00
19006c9753 Implemented New MK_COMBINED Functionality (#9557)
* implemented new mousekey_combined functionality

* minor formatting change to documentation

* Update tmk_core/common/mousekey.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update tmk_core/common/mousekey.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update tmk_core/common/mousekey.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update tmk_core/common/mousekey.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update docs/feature_mouse_keys.md

Co-authored-by: Nick Brassel <[email protected]>

* Update docs/feature_mouse_keys.md

Co-authored-by: Nick Brassel <[email protected]>

* Update docs/feature_mouse_keys.md

Co-authored-by: Nick Brassel <[email protected]>

* Update docs/feature_mouse_keys.md

Co-authored-by: Nick Brassel <[email protected]>

Co-authored-by: Nathan Vercaemert <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Nick Brassel <[email protected]>
2020-07-21 09:28:38 +10:00
Nico Cesar 2e08c72e95 Update onekey proton_c readme (#9758)
A3 won't work. The code says A1 and A2 and it works. prints out an "a"
2020-07-20 15:41:21 +01:00
Joshua Rubin 57f408cff5 ensure hhkb runs matrix_init_quantum (#9629) 2020-07-19 19:25:30 -07:00
Drashna Jaelre c4d778a302 [Docs] Update ISP Guide (#9748)
* [Doc] Update ISP Guide

Correct the fuses for Caterina, and make the `:production` command more obvious.

* fix casing before fauxpark catches it
2020-07-18 21:24:23 +01:00
umi 82dcb17338 [Docs] Japanese translation of docs/feature_debounce_type.md (#9524)
* add feature_debounce_type.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-18 01:47:12 -07:00
Pierre ChevalierandRyan a8c230743a Write firmware for the Ferris keyboard (#9634)
* Write firmware for the Ferris keyboard

Took inspiration from the gergoplex and the ergodox_ez firmware for the
split matrix with io_expander on the right hand.
Cleaned up a lot of bit fiddling on the mcu side by taking inspiration
from the `split_custom` in quantum.
Still bit fiddling on the mcp side as it is particularly natural to do
so with the abstractions provided by the i2c protocol. Would be good to
clean that up and abstract away the wiring from the generic i2c code in
a similar fashion as quantum and the mcp side behave.

One improvement over the ergodox_ez and the gergoplex firmwares is that
the wiring is straight forward as opposed to swapping rows and columns
in two different places that end up cancelling out for some reason.

At this stage, I have flashed this firmware to a board and have verified
that all keys are behaving as intended by shorting pins.
I still have to solder in some switches and test that everything works
correctly at normal typing speeds, but I don't expect any major issues
given I'm building up on previous effort, including the debouncing code
from the ergodox_ez.

* Remove rotation from info.json and label the keys as per default keymap

* Comply with minor review feedback points

* Use CUSTOM_MATRIX=lite to remove boilerplate

* Update keyboards/handwired/ferris/info.json

Didn't play nicely in the configurator

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Remove MIDI_ENABLE from rules.mk

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Remove FAUXCLICKY_ENABLE from rules.mk

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Prefer wait_ms over _delay_ms

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Remove unused include

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Remove unused include

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Remove unused include

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Remove unused includeh

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Use dprint over print and remove include for print.h

* Remove all unused includes

* Remove unused code

* Cleanups thanks to code review

* Move more personal settings from the ferris config to the default keymap config

These setting happen to be unused in the default keymap at the moment,
as it has only one layer with no homerow modifiers and no mouse key; but
I would like to keep it there for two reasons:
* It can serve as an example to people creating their own keymap
* I plan to design a more usable default keymap that uses these features
  once this PR which adds the Ferris keyboard is merged.

* Consolidate mcp logic inside matrix.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-18 13:57:33 +10:00
CroktopusandErovia 3c84157d83 Add timber wolf keyboard (#9353)
* added timber wolf keyboard

* removed subfolders

* fixed keymap names

* fixed layout macro references

* swapped c6 and c7 functions

* Update keyboards/metamechs/timberwolf/config.h

Co-authored-by: Erovia <[email protected]>

* Update readme.md

* re-updating readme

Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-07-17 19:04:44 +01:00
floookayandRyan 4989af356e [keyboard] added Adelheid (#9734)
* readded adelheid files

* reworked keymaps

- moved my personal keymap to a new folder
- added a new default keymap

* removed unnecessary backslash

* reenabled command rule

* bumped device number

* fixed layout for configurator

* applied suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-17 18:51:56 +01:00
yinxianweiandRyan a2fa12d631 [keyboard] Add x16 (#9709)
* [keyboard] Add x16

* update x16

* Update keyboards/x16/config.h

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keyboards/x16/readme.md

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keyboards/x16/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keyboards/x16/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keyboards/x16/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-17 18:46:05 +01:00
NightlyBoards 412c6bf447 Add Alter Keyboard (#9579)
* Create Alter folder

* Revert "Create Alter folder"

This reverts commit 361103b821dbb22957b66cdedb0d11f996def71c.

* Add Alter keyboard

* Fixed keymap.c

* Fixed another issue on the keymap.c

* Updated the files based on the comments

* Edited default keymap and enabled rgbanimations on config.h

* Updated the info.json
2020-07-17 16:46:11 +01:00
Alabahuy 9aa953ecb4 [Keyboard] add rart75 (#9649)
* Create config.h

* Create info.json

* Create rart75.c

* Create rart75.h

* Create readme.md

* Create rules.mk

* Create keymap.c

* Create keymap.c

* Update keymap.c

* Update info.json

* Update info.json

* Update info.json

* Update readme.md

* Update config.h

* Update rules.mk

* Update readme.md

* Update readme.md
2020-07-17 16:39:55 +01:00
9fddb1b5fa VIA Support: Skog Lite (#9686)
* via support for the skog lite

* some code cleanup before submission

* Update keyboards/percent/skog_lite/keymaps/via/config.h

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/percent/skog_lite/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-17 15:41:30 +01:00
Josh Johnson 07a817d3e5 [keymap] Add VIA support for Hub16 (#9638)
* fix encoder switch not staying depressed

* add via support

* change default keymap

* change VID-PID

* remove LTO

* fix hold bug keeping debouncing
2020-07-17 13:35:44 +01:00
moyi4681andJames Young 56beaf7d3f Update MAJA info.json (#9674)
* Update info.json

* Update keyboards/kbdfans/maja/info.json

Co-authored-by: James Young <[email protected]>

* Update keyboards/kbdfans/maja/info.json

Co-authored-by: James Young <[email protected]>

Co-authored-by: James Young <[email protected]>
2020-07-17 13:26:50 +01:00
Sid CarterandKhader Syed 3f11f41ec7 Keymap addition and updates (Prime_e, ProjectKB PCB, WT60-D) (#9701)
* update keymap

* update ilpse template as well

* fix some key items

* move quote the first layer

* figure out brackets

* update ilpse keymap

* update arrow keys on alice

* change layers

* update layers again

* switch to vim keys

* add mouse keys

Co-authored-by: Khader Syed <[email protected]>
2020-07-17 13:16:09 +01:00
Maarten DekkersandMaarten Dekkers 4e02253aaf [Keyboard] Add PocketType (#9728)
* Add PocketType

* Add info.json, changes readmes and other stuff

* More changes

Co-authored-by: Maarten Dekkers <[email protected]>
2020-07-17 12:53:37 +01:00
Rossman360 2773082d9d add default Rebound lighting settings (#9740)
* cleaning up

* deleting to undelete

* add rebound lighting settings
2020-07-17 06:20:02 +10:00
Ryan 19b70b2737 MSYS2: Switch to bootloadHID package and bring back avrdude package (#9736)
* MSYS2: Switch to bootloadHID package and bring back avrdude package

* Update Zadig docs as well
2020-07-16 18:01:34 +01:00
Konstantin Đorđević 61b64bb82a Redefine IS_LAYER_ON/OFF() as aliases for existing layer functions (#6352)
* Add IS_LAYER_ON_STATE()/IS_LAYER_OFF_STATE() macros

* Add docs for IS_LAYER_ON/OFF(_STATE) macros

* Remove IS_LAYER_ON/OFF_STATE redefinition in userspace

* Run clang-format on quantum/quantum.h

* Redefine IS_LAYER_ON/OFF(_STATE) as aliases of existing layer functions

Also update relevant doc entries.

Needs testing to check if this breaks existing IS_LAYER_ON/OFF usage in certain
edge cases (namely calling the macros with 0).

* Reformat layer check function docs
2020-07-16 22:27:55 +10:00
Drashna Jaelre f11437aef3 Allow for user song list (#9281) 2020-07-16 16:45:50 +10:00
Hedgestock fc13315300 Fixed CA_DOTA key code (#9722) 2020-07-16 15:50:51 +10:00
Ryan 72d3270547 Remove DESCRIPTION (#9732) 2020-07-16 15:49:18 +10:00
Gautham YerrojuandRyan 92d0a71af7 OLED driver function to set pixels (#9713)
* Add a function to set individual pixels

* Add documentation for oled_write_pixel

* use smaller data type for oled_write_pixel

* Fix boundary check edge case

* Update oled_write_pixel doc

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-16 15:48:04 +10:00
Nick Brassel 08b405e1e9 planck/rev6: Enable WS2812 LED matrix with pwm drivers (#9735)
* planck/rev6: Enable WS2812 LED matrix with pwm drivers

* Comments and cleanup.

* GPL2+ Licensing

Co-authored-by: Nick Brassel <[email protected]>
2020-07-16 15:15:04 +10:00
Riley Inman 13eda1b1a2 planck/rev6: Enable WS2812 LED matrix with pwm drivers 2020-07-16 01:07:44 -04:00
Ryan e8d577c081 Update new keyboard templates (#9636)
* Update new keyboard templates

* Switch on Bootmagic Lite by default

* Remove MIDI_ENABLE and FAUXCLICKY_ENABLE
2020-07-15 18:52:02 +10:00
Jeong Arm ceb3ef955e [Keyboard] Update preonic/Kjwon15 layout (#9718) 2020-07-15 18:49:28 +10:00
moyi4681 bc2ebef876 Update KBDFANS/MAJA default keymap (#9727)
* Update keymap.c

* Update keymap.c
2020-07-14 17:06:16 +01:00
Gaëtan Ark 7bdfbde35d [Keymap] Added Bépo layout to Kyria (#9272)
* Added Ergo 42

* Added bépo layout to the Kyria keyboard

* Fixed comment layout, fixed bad quotes

* Fixed outdated keys
2020-07-14 00:42:29 -07:00
Drashna Jaelre 584d38b5f5 Fix RGB Matrix using RGBW WS2812 LEDs (#9705)
This should be a pointer, as that is what the function expects.
2020-07-13 23:28:42 +01:00
ladbahuy 9307762d76 RARTPAD : add support via (#9702)
* Create rules.mk

* Create keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c
2020-07-13 23:25:28 +01:00
umi 1b96038115 [Docs] Japanese translation of docs/coding_conventions_python.md (#9517)
* add coding_conventions_python.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-12 11:43:43 +09:00
Joshua Rubin 78f0b5fb02 [Keyboard] Add g60ble (#8952)
* add g60ble

Signed-off-by: Joshua Rubin <mejawa.dev>

* fixes from review

Signed-off-by: Joshua Rubin <mejawa.dev>

* bioi/g60ble better comments in rules.mk

* bioi/g60ble better comments in rules.mk part 2

* Update keyboards/bioi/g60ble/readme.md

* Update keyboards/bioi/g60ble/rules.mk

* Update keyboards/bioi/g60ble/rules.mk
2020-07-11 11:50:57 -07:00
shela 64603ab647 fix typo (#9695) 2020-07-11 23:06:33 +10:00
ca946f6116 Initial support for TKC Alice (#9640)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-07-11 12:28:53 +01:00
63fe92017c [keyboard] added swiftrax/cowfish (#9621)
Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Swiftrax <[email protected]>
2020-07-11 12:28:22 +01:00
817de51c12 Add config for Atreus based on Adafruit Feather BLE (#9140)
Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Drashna Jaelre <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-07-11 21:09:40 +10:00
ladbahuy 6609197cde [keyboard] Add rartpad (#9614) 2020-07-11 11:54:22 +01:00
QMK Bot 421621fbf1 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-10 22:02:03 +00:00
Fredrik Salomonsson 21610d245a [Keymap] plattfot - Update and fix issue with DBL_TAP (#9666)
- Fix typo in the default layout.
- Move esc and del to the navi layer.
- Fix issue with oneshot layers and double tap aka DBL_TAP.
- Add caps lock to the raise layer.

Was relying on a broken behavior for the double tap to work with
oneshot keys, i.e. the oneshot layer not being cleared after a key
press in `process_record_user`, which allowed me to first press an
oneshot key, then double tap and then a key. With the behavior fixed,
this no longer works. As the oneshot layer will be cleared when double
tap is pressed.

To make double tap useful again. I changed that any of the layer keys
does not clear the double tap. Which allows me for example to first
press double tap, then an oneshot key and then a key. So now I'm able
to type my double symbols again.
2020-07-10 23:00:04 +01:00
bdfb1bc2b5 Added VIA compatible rules for Duck Octagon V2 PCB (#9676)
* Added keymap and rules to allow VIA compatibility

* Update keymap.c

* Update rules.mk

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keymap.c

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-10 22:59:45 +01:00
Ramon Imbao 76b21a4b90 Fix missing column for Herringbone (#9679)
* Add the missing column to the config

* Fix key layout error in info.json
2020-07-10 22:58:41 +01:00
Jonathan Rascher 027570a21b Rework bcat Crkbd and Lily58 modifier keys (#9692)
* Re-enable mouse keys to fix Chrome OS media keys

I'm not sure if there's a bug in Chrome OS, QMK, or both, but
EXTRAKEY_ENABLE isn't sufficient for media keys to work on Chrome OS.
Instead, MOUSEKEY_ENABLE is also required.

* Remove unnecessary SPLIT_USB_DETECT for Lily58

I've since swapped my Lily58 back to Elite-C v2 controllers with working
VBUS detection.

* Move Crkbd Esc and Ctrl keys; add some shortcuts

* Move MC_ALTT to userspace for cross-board support

* Sync Lily58 keymap with Crkbd

* Fix typos
2020-07-10 22:57:49 +01:00
KgOfHedgehogs bd72a577a2 Update Jian readme.md (#9685) 2020-07-10 22:56:52 +01:00
Joel Challis aec4125989 Refactor ARM backlight (#7959) 2020-07-10 09:12:40 +01:00
a_p_u_r_o c272b2422b [Keyboard] Fix inconsistent MATRIX_COLS: 4pplet/steezy60 (#9678) 2020-07-10 11:44:03 +10:00
Callum OakleyandErovia c50009d5d4 [keymap] curly quotes (#9662)
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-07-10 11:31:18 +10:00
Danilo de Klerk 823165b9b7 split_3x6_3 layout support (#9625) 2020-07-09 22:19:16 +01:00
9947f1051d Update Nomu30 keyboard (#9599)
Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-07-09 20:21:22 +01:00
ajp10304 c5e255a417 Create ajp10304 userspace and ortho_4x12 layout. (#9304) 2020-07-09 20:18:51 +01:00
umi bae3e03e5f [Docs] Japanese translation of docs/coding_conventions_c.md (#9516)
* add coding_conventions_c.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-09 21:13:32 +09:00
facca23315 Add pcoves's userspace (#9354)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Pablo COVES <[email protected]>
2020-07-08 21:57:11 +01:00
Abi ShalomandRyan 071e0c2029 Created abishalom keymap (#9669)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-08 21:53:29 +01:00
Steve Purcell 2b55c419ea shell.nix improvements, and fix problems on Darwin (#9551) 2020-07-08 21:50:01 +01:00
BrandonandRyan 83e1b9ab6e Added VIA support to nightmare (#9672)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-08 21:47:35 +01:00
Oskar Holstensson ca598c3df6 Changed US_RBRC to KC_RBRC instead of KC_LBRC (#9664) 2020-07-08 21:45:43 +01:00
Rys Sommefeldt 4588c979bd Reduce peak LED brightness for AoS TKL (#9667) 2020-07-08 21:43:23 +01:00
Ramon Imbao 60ee8bddfc Fix }] key in matrix for GHS.RAR (#9671) 2020-07-08 20:03:02 +01:00
Guillaume GérardandRyan 5f9fb01020 [Keymap Extra] Add French AZERTY (AFNOR - NF Z71-300) (#9644)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-08 19:55:02 +01:00
ilikepi2andRyan c4960b7579 Add VIA Functionality for Keyhive Maypad (#9654)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-08 17:20:24 +01:00
James Young d4917318cc Add layout macros to YD60MQ (#9653)
- LAYOUT_60_ansi_split_bs
- LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift
- LAYOUT_60_ansi_split_rshift
- LAYOUT_60_ansi_tsangan
- LAYOUT_60_hhkb
- LAYOUT_60_iso_split_bs
- LAYOUT_60_iso_split_bs_rshift
- LAYOUT_60_iso_split_rshift
- LAYOUT_60_iso_tsangan
2020-07-08 17:18:50 +01:00
047a7f4e33 [Keyboard] Added Handwired Redragon Keyboard (#9590)
* Added Handwired Redragon Keyboard as well as default and via keymaps

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/info.json

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/default/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/default/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/redragon_vara.c

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/redragon_vara.h

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/rules.mk

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/default/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/info.json

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

* Update keymap.c

Removed defined keycodes from via keymap

* Update keymap.c

replaced defined keycodes in default keymap

* Update readme.md

Changed image to one that matches the physical keyboard

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-08 06:33:43 -07:00
c8ab8e0bab [Keyboard] Add support for YDKB Chili (#9583)
* Add support for YDKB Chili


Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-07-08 06:25:30 -07:00
Matthew Tse 038a86a9b8 Add missing bracket for Tap-Hold code sample (#9675)
The `TAPPING_TERM_PER_KEY` code sample is missing a closing bracket.
This adds it.
2020-07-08 13:40:13 +10:00
QMK Bot 9ae15e8c79 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-07 21:43:51 +00:00
Dongfeng Yu 666cb44673 Allowing Pressing the Start Buttons Again to Stop Dynamic Macro Recording (#9446) 2020-07-07 21:59:13 +01:00
Sven Grunewaldt 03c790a0f2 Add TAP_CODE_DELAY to Mod-Tap (#9422) 2020-07-07 21:47:59 +01:00
Ryan 29b4f83a1f Un-nest 1up60rgb LAYOUT macros (#9648) 2020-07-07 20:31:44 +01:00
Erovia e6bcc232ed Docs: update ModemManager recommendation (#9328)
Instead of modifying the service file provided by the distro,
use drop-in functionaly to explicitly specify the policy.
2020-07-07 19:22:38 +01:00
Joakim Tufvegren 5eb4675fda Allow for building layouts from keymap.json files. 2020-07-07 07:27:39 -07:00
KgOfHedgehogs 0fcefdc013 Add jian qmk_via layout and LTO_ENABLE to all jian revs (#9606) 2020-07-06 22:40:23 +10:00
MelGeekandRyan fe744eb1ad [Driver] bugfix reset the scaling register flag to FALSE (#9507)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-06 22:38:41 +10:00
Brennan Vincent 85e20a5cf4 Fix typo in freebsd_install.sh (#9655) 2020-07-06 02:20:46 +10:00
stanrc85 da5aed6bef [Keymap] Add Alice rev2 to my userspace (#9600) 2020-07-04 20:51:37 -07:00
Alabahuy acb9cf12c4 [Keyboard] RART67 : add support via (#9589) 2020-07-04 20:36:42 -07:00
siano ade3bdf7e7 [Keyboard] XD87 Caps Lock LED refactor (#9585) 2020-07-04 20:31:07 -07:00
83bc0b9e80 [Keyboard] Updated VIA Support for DP60 (#9508)
* Updated VIA Support

- Added LAYOUT_all Support for VIA compatibility
- Updated default dp60\layouts\via\keymap.c to mmirror changes to 
LAYOUT_all
- Rules.mk updated in both base and via directories.


Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
2020-07-04 19:20:22 -07:00
yanekm 29ebb99b1f fixed link to Eclipse instructions (#9647) 2020-07-05 08:50:01 +10:00
QMK Bot 355f075b57 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-04 15:01:25 +00:00
Takeshi ISHII c2ca57c8f4 add DIP_SWITCH_MATRIX_GRID support (#8772)
* dipsw test on helix/rev2/sc/back:five_rows

* add peek_matrix() to matrix_common.c

* add DIP_SWITCH_MATRIX_GRID support to quantum/dip_switch.c

* update docs/feature_dip_switch.md about DIP_SWITCH_MATRIX_GRID

* Test end. remove test code. Revert "dipsw test on helix/rev2/sc/back:five_rows"

This reverts commit 6d4304c74557597c9fb4d324f79c3ae4793ae874.
2020-07-04 23:20:49 +09:00
Takeshi ISHIIandDanny 5c8b23ccff add SPLIT_HAND_MATRIX_GRID support (#8685)
Co-authored-by: Danny <[email protected]>
2020-07-04 15:04:47 +01:00
13a8d1681c [Keyboard] Gowla Macro Board (#9643)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-07-04 11:51:42 +01:00
Olli b30d0361c5 Fix “G” in Neo2 keymap (#9645)
Fix duplicated “NE_H” definition to use “NE_G” in Neo2 keymap,
introduced with commit 44ff14f.
2020-07-04 11:43:52 +01:00
kwlodarczy 063a74b660 Rotr - Updated README and default keymap (#9598) 2020-07-04 14:48:37 +10:00
moseschmiedel 3ff635b9a8 Add missing dependency for Void Linux to util/linux-install.sh (#9637) 2020-07-04 00:27:56 +01:00
Ryan 2c98c4dd4e Backlight docs wordsmithing (#9631) 2020-07-03 10:05:59 +01:00
Ramon ImbaoandRyan 8c66c5aa9b Fix incorrect layout for GHS.rar (#9597)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-03 19:05:44 +10:00
Manna Harbour b7dc2eb9ab Add movement hook to ps2_mouse (#8805)
Process mouse movement in the keymap before it is sent to the host. Example uses
include filtering noise, adding acceleration, and automatically activating a
layer. To use, define the following function in your keymap:

void ps2_mouse_moved_user(report_mouse_t *mouse_report);
2020-07-02 21:54:15 +01:00
Ryan 00fc35539d Make sendstring respect TAP_CODE_DELAY (#9623) 2020-07-02 18:08:19 +01:00
Dongfeng YuandRyan 65c9da5a65 [Keymap] Adding a Custom Keymap for Matrix Noah (#9581)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-02 18:05:38 +01:00
Manna HarbourandDrashna Jaelre d1819f02df Fix sharing of mouse button state from mousekeys to ps2_mouse (#9124)
With this change, when ps2_mouse is disabled, mousekeys works as usual. With
ps2_mouse enabled, mousekeys button state is shared with ps2_mouse for clicking,
dragging, and scrolling, mousekeys clicks are produced by ps2_mouse only, and
mouskeys button state is transferred to mousekeys without generating clicks to
enable mousekeys dragging.

Co-authored-by: Drashna Jaelre <[email protected]>

Co-authored-by: Drashna Jaelre <[email protected]>
2020-07-02 18:04:55 +01:00
Jacky Tian e1cdfdc0e7 Add xjtian keymap for Planck (#9502) 2020-07-02 16:33:57 +01:00
97c18bfbc4 Arisu keymapping, and corresponding via keymap (#9560)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
Co-authored-by: Will <[email protected]>
Co-authored-by: Andrew Koh <[email protected]>
2020-07-02 16:09:23 +01:00
0e76b27661 Add Eon95 (#9334)
Co-authored-by: Drashna Jaelre <[email protected]>
Co-authored-by: Maarten Dekkers <[email protected]>
2020-07-02 16:02:39 +01:00
Maarten DekkersandMaarten Dekkers bd4c66a26b Eon65 (#9331)
Co-authored-by: Maarten Dekkers <[email protected]>
2020-07-02 09:19:17 +01:00
Ryan 7c57efaaf9 Fix layouts for FM2U (#9604)
* Fix layouts for FM2U

* Leave old layout names as deprecated aliases
2020-07-01 22:47:53 -07:00
Sergey Vlasov d4dc2a577f Quefrency rev1: Fix default VIA layout options (#9618)
Apparently VIA allocates bits in the layout options field from the
lowest bit, but starting from the **last** option defined in the JSON
file.  So the default value 0x06 was actually trying to set the value
`3` (`0b11`) for the second-to-last option ("Right Shift"), which had
only 3 values defined, and the attempt to set an undefined option value
caused the VIA app to hang with a black window.

Fix the default layout options so that it works as intended (the
"Macropad" and "65% Column" options are set).
2020-07-01 21:32:21 +01:00
92839f8a09 Mojito-keymap (#9566)
Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-07-01 21:29:06 +01:00
Nick Blyumberg 907c1c64cf [Keymap] AutoHotKey Companion keymap for Super16 (#9216)
* Started AHK Companion Development

* Updated the readme

* Added AutoHotKey companion file

* Updated documentation

* Cleaned up the files and revised documentation

* Finished the readme.md updates

* Fixed the LED issue where the last LED did not reflect the right color
2020-06-30 23:49:16 -07:00
8b9e3e9979 [Keyboard] Add "choc taro" keyboard (#9556)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-06-30 20:04:47 +01:00
6600f32d35 Add VIA support on XiuDi (XD) keyboards (#8829)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-06-30 18:27:24 +01:00
siano e9fa41631c XD87 qmk info fixes (#9601)
* Fixed `Nested layout macro detected. Matrix data not available!`

* Updated info for XD87

* Layout fixes.
2020-06-30 10:16:22 -07:00
Danilo de KlerkandRyan 91efcfb43a Add layouts for split 3x5 and 3x6 keyboards (#9562)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-30 18:14:42 +01:00
Ryan 24f59c2d72 Add more missing info.json layouts (#9595) 2020-06-30 17:53:24 +01:00
unicorn855andRyan 398a7e5b3f re-added mouse and media keys plus slight changes (#9515)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-30 12:23:31 +01:00
Ramon Imbao 48db3ad6ef Fix Herringbone keymap typo (#9578)
* Change TILD to GRV
2020-06-29 19:30:04 -07:00
Alabahuy 12b43f55d6 [Keyboard] rart67 (#9543)
* Create config.h

* Create info.json

* Create rart67.c

* Create rart67.h

* Create readme.md

* Create rules.mk

* Create keymap.c

* Update readme.md

* Update info.json

* Update info.json

* Update config.h
2020-06-29 18:39:07 -07:00
Herpiko Dwi Aguno 6d6340a82b [Keyboard] Add UNK keyboard. (#9571)
* Add UNK keyboard.

* Update keyboards/handwired/unk/info.json

* Use KC_NO to block out nonexistent matrix positions.

* Update keyboards/handwired/unk/readme.md

* Update keyboards/handwired/unk/keymaps/default/keymap.c
2020-06-29 16:32:59 -07:00
kwlodarczy 67beec5e94 [Keyboard] Rotr (#9546)
* Add files via upload

* Add files via upload

Edited code to fix the formatting so that it follows the conventions.

* Create README.md

* Update config.h

* Update keyboards/rotr/config.h

* Update keyboards/rotr/config.h

* Update keyboards/rotr/config.h

* Update keyboards/rotr/kb.h

* Update keyboards/rotr/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/rotr/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/rotr/rules.mk

* Update keyboards/rotr/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/rotr/kb.c

* Delete Makefile

* Rename kb.c to rotr.c

* Rename kb.h to rotr.h

* Update rules.mk

* Rename README.md to readme.md

* Create info.json

* Update keyboards/rotr/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/rotr/readme.md

* Update keyboards/rotr/readme.md

* Update keyboards/rotr/readme.md

* Update keymap.c

* Update rotr.c

* Update info.json

* Update keyboards/rotr/readme.md
2020-06-29 15:00:36 -07:00
toraifu 09a53d1aa3 [Keyboard] Fallacy (#9499)
* Add Fallacy

* Accept suggestions

* fixed build error, renamed readme, added keymap specific config to force enable NKRO

* remove FORCE_NKRO on VIA keymap, fix header

* fix info.json to accurately reflect keymap

* remove additional empty layers from default_split_bs keymap

* Accept keymap formatting suggestions

* remove empty config files at keymap level
2020-06-29 13:52:17 -07:00
morbetter 4f9e5d4cde Adding VIA support for CannonKeys/Practice60 (#8169)
* Adding VIA support for 40percentclub/luddite

* Update config.h

* Update rules.mk

* Delete config.h

config.h was created to override the "default" of RGBLED_NUM 8
deleting the file to keep with defaults

* Removing block and comment as suggested

* Update PRODUCT_ID

Changing from:

 #define PRODUCT_ID      0x0A0C 

To:

 #define PRODUCT_ID      0x4C55 // "LU"

* Changing Vendor ID

Changing Vendor ID from:
#define VENDOR_ID       0xFEED
To:
#define VENDOR_ID       0x3430 // "40"

* Adding VIA support to cannonkeys/practice60

Adding VIA support to cannonkeys/practice60

 * updated VENDOR_ID to match other CannonKeys boards
 * changed PRODUCT_ID to be unique
 * added additional notes to readme.md
 * keymap.c and config.h for VIA support

* Update readme.md

* Update keyboards/cannonkeys/practice60/readme.md

* Update keyboards/cannonkeys/practice60/readme.md

* Update keyboards/cannonkeys/practice60/config.h

* Update rules.mk

* Update keyboards/cannonkeys/practice60/config.h

* Update config.h

* Rebased from Master

Rebased from Master
2020-06-29 12:16:14 -07:00
FrothyandRyan cf17a8eb95 Add Via support for Hasu FC660C controller (#9563)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-29 19:58:15 +01:00
Gustavs GūtmanisandRyan 207b17bc4d [keymap] adding a new keymap to planck and crkbd (#9374)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-29 19:27:29 +01:00
Reed 1baa99c647 [Keymap] Adding my keymaps for ergodox_ez and kyria (#9365)
* Trying to fix problems in my kyria steez

* repeating last commit.....

* repeating last commit on EDIT layer but swapping direction

exit

* moving the reversed desktop moves to the symbol layers on the same hand, for easier activation

* adding mac desktop movement keys to Kyria layout

* Adding readmes to my keymaps

* Removing a png...

* Update keyboards/ergodox_ez/keymaps/rmw/keymap-mac.c removing EPRM case

* Apply suggestions from code review

Great updates to various old-school or outdated ways I was doing things, removing some commented out code, etc.

* Apply suggestions from code review

Additional improvements

* Moving tapdances.cpp to userspace as tapdances.c

* reindenting the Kyria keymap to follow four-spaces convention, turning off oled on my kyria, improving the led handling on the Ergodox.

* updating led stuff on the other two versions of the keymap, removing EPRM key from main keymap

* Apply suggestions from code review

I'm adding these various removals to the config file because it seems that at this time those settings are in harmony with the ergodox_ez defaults.

* Moving encoder functions into their own userspace file

* Apply suggestions from code review

Removing settings that are now defaults, clearing out placeholder custom keycodes (smh)

* updating encoder functions.

* Moving to LAYOUT_stack for all layers, adding end of file newlines, switching to some shorter keycode aliases

* Okay, refactor is well underway.

* refactored! Also improved led handling for ergodox and rgb handling for kyria

* removing mac/windows swappable version because I don't feel like dealing with it when reflashing is so easy.

* moving LAYOUT_stack into kyria.h

* moving the alternate default layer down next to QWERTY
2020-06-29 10:23:13 -07:00
mechlovin e9e6054ee7 [Keyboard] Refactor: add adelais rev.3 (#9496)
* Refactor: add adelais rev.3

* update

* Update keymap.c

* update

* update

* update
2020-06-29 01:19:09 -07:00
umi 4e4a3449a7 [Docs] Japanese translation of docs/compatible_microcontrollers.md (#9518)
* add compatible_microcontrollers.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-29 00:30:16 -07:00
Guillaume Gérard 7c17b87215 Fix WORKMAN layer typo in dudeofawesome planck/preonic (#9576) 2020-06-29 12:54:50 +10:00
Xyverz 62ceb46e9d Fixed MACLOCK key (#9555) 2020-06-29 12:52:23 +10:00
AlisGraveNil 2c0201e80f [Keyboard] Coupe and Sedan keyboards (#9539)
* Initial upload - sedan and coupe keyboards

* Update coupe.h

* Update coupe.h

* Update coupe.h

* Update sedan.h

* Update keyboards/clawsome/coupe/readme.md

* Update keyboards/clawsome/sedan/config.h

* Update keyboards/clawsome/sedan/config.h

* Update keyboards/clawsome/coupe/config.h

* Update keyboards/clawsome/sedan/readme.md

* Update keyboards/clawsome/sedan/info.json

* Update keyboards/clawsome/sedan/readme.md

* Update keyboards/clawsome/coupe/readme.md

* Update keyboards/clawsome/coupe/info.json

* Update keyboards/clawsome/coupe/coupe.h

* Update keyboards/clawsome/coupe/info.json

* Update keyboards/clawsome/coupe/info.json

* Update keyboards/clawsome/coupe/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/sedan/info.json

* Update keyboards/clawsome/sedan/sedan.h

* Update keyboards/clawsome/sedan/rules.mk

* Update keyboards/clawsome/sedan/sedan.h

* Update keyboards/clawsome/sedan/keymap/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/sedan/keymap/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/coupe/rules.mk

* Update keyboards/clawsome/sedan/info.json

* Update keyboards/clawsome/sedan/info.json

* Rename keymap.c to keymaps.c

* Rename keymap.c to keymaps.c

* folder name updated

* updated keymaps

* remove erroneously added files

* extend keymap functionality

* Update config.h

* Update config.h

* added URL on line #3 for image of Coupe

* Added URL to line #3

* Update keyboards/clawsome/sedan/readme.md

* Update keyboards/clawsome/coupe/readme.md
2020-06-28 18:37:47 -07:00
mcginnisaandJoel Challis 51509ec07b Add DZ60 keymap lint_kid (#9477)
* adding dz60 layout lint_kid

* adding dz60 layout lint_kid, removed readme

* removing wrong commented layout from dz60 lint_kid layout

* added readme

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>

Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
2020-06-28 23:26:33 +01:00
Guillaume Gérard b215bc3aba Add workman layout in JJ50 default keymap (#9574) 2020-06-28 22:47:33 +01:00
Guillaume Gérard 0928496220 [Keyboard] Refactor JJ50 keyboard mapping to current standard (#9415) 2020-06-28 18:45:16 +01:00
Ramon ImbaoandRyan a8904d47b7 Add GHS.RAR keyboard (#9561)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-28 17:12:35 +01:00
32a47e7af4 Add Herringbone keyboard (#9495)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-06-28 16:22:11 +01:00
Miles Goodhew b27c20d204 Added DFU instructions for XD004 board (#9565) 2020-06-28 15:38:41 +01:00
Ramon Imbao b87895dc12 Move Wete to ramonimbao folder (#9569)
* [Breaking] Move Wete to ramonimbao folder

* Delete files

* Move files with git instead

* Update readme with new directory
2020-06-28 15:09:14 +01:00
Ryan 2344b6865a Fix siemens_tastatur info.json (#9568) 2020-06-28 22:21:37 +10:00
Ryan 3d45861216 Fix ordering for new info.jsons (#9567) 2020-06-28 12:51:48 +01:00
Takeshi ISHIIandshela e184da91a6 [Update] Japanese translation of docs/cli.md and docs/cli_commands.md (#9536)
* update docs/ja/cli.md

* update docs/ja/cli_commands.md

* Update docs/ja/cli.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* update docs/ja/cli_commands.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>
2020-06-28 20:27:06 +09:00
d36d5ecfad Klackygears add user and handwired brain (#9154)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-06-28 12:07:57 +01:00
7baeaae9bb Trinity XT tkl - New Keyboard (#9483)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
Co-authored-by: Erovia <[email protected]>
2020-06-28 12:04:47 +01:00
Ryan c85e010d45 Add missing info.jsons for a few boards (#9549) 2020-06-28 11:56:50 +01:00
umi 097df6afdb [Docs] Japanese translation of docs/documentation_templates.md (#9523)
* add documentation_templates.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-27 20:02:43 -07:00
umi 6574ac52ad [Docs] Japanese translation of docs/documentation_best_practices.md (#9522)
* add documentation_best_practices.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-27 20:00:55 -07:00
myoung34andRyan 751a1789b5 Add JD40 keymap for myoung34 (#9545)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-27 20:36:08 +01:00
Salicylic-acid3 ac7b1d0bf3 [Update]JISplite89 Readme and LED nums (#9554)
1.Update the URL and photos in the build guide.
2.Changed the number of LEDs.
2020-06-27 20:33:02 +01:00
jotix 7369e195c2 tap toggle to lower layer (#9542) 2020-06-26 22:04:09 +01:00
Pablo Ovelleiro Corral 30f4b4d763 [Keymap] pinpox keymap for dz60 (#9494)
* pinpox keymap for dz60

* Update keyboards/dz60/keymaps/pinpox/rules.mk

* Update keyboards/dz60/keymaps/pinpox/keymap.c

* Update keyboards/dz60/keymaps/pinpox/rules.mk
2020-06-26 04:19:19 -07:00
Adam DeHaven 9236c3a9d0 [Keymap] Adding custom keymaps (#9426)
* Adding custom keymaps

* Update keyboards/kbdfans/kbd75/keymaps/adamdehaven/keymap.c
2020-06-26 03:17:31 -07:00
Ryan c2dd19de51 Fix error_log complaint about Helix boards (#9528) 2020-06-25 22:11:39 +01:00
TerryMathewsandRyan 6d88794960 M0lly: add support for VIA (#9535)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-25 22:02:27 +01:00
Rossman360 7a710fb426 [Keyboard] adding Rewind keyboard (#9497)
* adding rewind

* keymap cleanup

* keymap cleanup

* improve keymap

* improved keymap

* reduntant

* deletions

* typos

* readme img size and default bootloader
2020-06-24 23:09:06 -07:00
jotix c8b35b6230 Jotanck (#9531)
* add_adjust_layer

* add_adjust_layer
2020-06-24 23:08:24 -07:00
shela 995464cb9c [Docs] fix file path (#9540) 2020-06-25 15:58:36 +10:00
Xyverz 45c73b13e1 Minor keymap fix (#9534)
Changed bottom-right keys in WOW and DESTINY layers from KC_ENT
to KC_RCTL.
2020-06-24 22:57:51 -07:00
Guillaume Gérard 9b85bd68a4 feat: add dvorak-fr as extra keymap (#9512) 2020-06-24 22:52:40 -07:00
Takeshi ISHII ce91b36c5d [Update] Japanese Translation of docs/feature_layers.md (#9537)
* update docs/ja/feature_layers.md

see https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9492

* update original document's TAG
2020-06-25 14:22:17 +09:00
jotix 2521b970e5 add_adjust_layer (#9532) 2020-06-25 09:27:25 +10:00
Rozakiin 598c392709 Add VIA support to Noxary 268 (#9449)
* Remove "rev1" from readme.md

* Update rules.mk to enable bootmagic, mousekeys, console, command

Also disable NKRO

* Update USB descriptor, replace ifndef with pragma once, remove RGB

* Replace ifndef with pragma once

* Add commented led code

* Add VIA keymap

* Update keyboards/noxary/268/268.c

Remove commented code

* Update keyboards/noxary/268/keymaps/via/readme.md

Flip layout image and title

* Update keyboards/noxary/268/rules.mk

Remove error in comment

* Update keyboards/noxary/268/rules.mk

Remove HD44780 rule option

* Update keyboards/noxary/268/keymaps/via/rules.mk

Replace Link_Time_Optimization with LTO

* Update keyboards/noxary/268/readme.md

Change Noxary link
2020-06-24 11:34:55 -07:00
Pierre Chevalier 4d218566cc [Keymap] Add pierrec83's gherkin keymap (#9465)
* [Keymap] Add pierrec83's gherkin keymap

Contribute my gherkin keymap upstream as it is semi-stable. It has grown
in symbiosis with my Kyria keymap which is already upstream.

Add a readme

* Remove generated keymap and instructions to generate it as it is done by qmk flash
2020-06-24 02:42:20 -07:00
Takeshi ISHIIandshela a4b2baa2ba [Update] Japanese translation of docs/newbs_building_firmware_configurator.md (#9395)
* update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

Following the original changes, docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md  was divided into docs/ja/configurator_step_by_step.md and docs/ja/configurator_troubleshooting.md.

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_troubleshooting.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_troubleshooting.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_troubleshooting.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_troubleshooting.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

Co-authored-by: shela <[email protected]>
2020-06-24 18:10:52 +09:00
Joshua Diamond 4b80ee46f8 Add Hebrew keymap aliases (#9383)
* Add Hebrew keymap aliases

* Use NBSP for internal space in box drawings

* Apply suggestions from code review

* More whitespace fixes

* IL_DVAV, IL_DYOD and IL_VYOD were incorrect

* Add IL_DEG, IL_MUL, IL_DIV

* Hebrew is now ISO (no more BAE)

* Use ISO left shift

* Apply suggestions from code review

* DYOD and VYOD were reversed in diagram.

Oops!
2020-06-23 22:35:43 -07:00
Joshua Diamond 9b398a8f31 Partial and window screenshots (#9332) 2020-06-24 12:02:12 +10:00
4pplet c30170b868 [Keyboard] added 4pplet keyboards (#8935)
* added 4pplet keyboards

added 4pplet keyboards

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/aekiso60_rev_a.h

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/waffling60_rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/waffling60_rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/waffling60_rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/steezy60_rev_a/config.h

* Delete info.json

* Delete info.json

* Delete info.json

* removed VIA_ENABLE

* Update config.h

* Update rules.mk

* Update steezy60_rev_a.h

* Update config.h

* Removed VIA_ENABLE

* Update keyboards/4pplet/steezy60_rev_a/rules.mk

* Removed VIA_ENABLE

* Update config.h

* Update config.h

* Update config.h

* adding fauxpark suggestion

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/rules.mk

* some updates recommended by noroadsleft, still work in progress 

some updates recommended by noroadsleft, still work in progress

* made directorys for revisions per noroadsleft  suggestion

made directorys for revisions per noroadsleft  suggestion

* renamed keyboard_pre_init_user to keyboard_pre_init_kb

* Update keyboards/4pplet/aekiso60/rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/waffling60/rev_a/rev_a.c

* Update keyboards/4pplet/waffling60/rev_a/rev_a.c

* started working on refactoring led function for waffling60

* removed LED functionality

* Update keyboards/wilba_tech/zeal60/rules.mk

* Update keyboards/wilba_tech/zeal60/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/waffling60/rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/steezy60/rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/aekiso60/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/4pplet/aekiso60/rev_a/rules.mk
2020-06-23 18:13:21 -07:00
Ryan 39b483ad32 Fix maja info.json (#9511) 2020-06-23 22:36:54 +01:00
Ryan 88ebf92184 Fix info.json for Suihankey (#9490) 2020-06-23 10:25:20 -07:00
-k 8d792cfb5f [Keymap] Add personal keymap for Planck (#9424)
* Create readme.md

* Add personal keymap

* Edit readme

* Reorganize layouts

* Update config.h

* Edit beep settings

* Apply suggestions from code review

* More suggestions from code review
2020-06-23 03:28:54 -07:00
Keebz Dot Net bd1b51cbd1 Wazowski fixed keymap placement (#9408)
- online configurator keys were in the wrong location and needed to be fixed
- fixed a key being to high on the y position
2020-06-23 10:07:15 +01:00
Danny 3028662fa3 [Keyboard] Add KBO-5000 keyboard (#9381)
* Initial fork of Sinc

* Setup keymaps, layouts, and encoders

* Add ANSI configurator layout

* Add ISO layout for configurator

* Add all layout option for configurator

* Fix spacing

* Remove extra line

* Remove unneeded ifdef
2020-06-23 02:05:44 -07:00
Ryan aea2d6845a Fix error_log complaint about Big Series boards (#9510) 2020-06-23 09:40:00 +01:00
moyi4681 a502ce43c3 create maja info json (#9472) 2020-06-23 09:32:45 +01:00
b0e30862d6 bm43a stevexyz keymap (#9468)
Co-authored-by: Joel Challis <[email protected]>
Co-authored-by: steve <steve@stery>
2020-06-23 09:28:05 +01:00
Brandon Schlack 146873fd8e Add more community layout support to Discipline (#8540) 2020-06-23 09:27:34 +01:00
umi b3b617633c [Docs] Japanese translation of docs/feature_layers.md (#9252)
* add feature_layers.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-23 16:42:01 +09:00
shela 9ae8a45197 fixed the layer limit of LT() (#9492) 2020-06-23 16:24:23 +09:00
Rozakiin a8bb5840ad Update VIA support for Noxary 268.2 (#9451)
* Update readme.md description

* Enable bootmagic lite

* Update USB descriptor

* Add modern led code

* Update default keymap for readability

* Update default keymap readme with layout image

* Add VIA keymap

* Update keyboards/noxary/268_2/keymaps/default/readme.md

Flip order of layout image and title

* Update keyboards/noxary/268_2/keymaps/via/readme.md

Flip order of layout image and title

* Update keyboards/noxary/268_2/readme.md

bullet point keyboard maintainer

* Update keyboards/noxary/268_2/readme.md

Change list style
2020-06-22 23:24:33 -07:00
Rozakiin d353fcb99c Add VIA support to Noxary x268 (#9450)
* Update USB descriptors

* Update default keymap for readability

* Update readme description

* Update rules.mk build options, enable bootmagic and mousekey

* Add commented modern led code

* Add VIA keymap

* Update default keymap readme.md layout image

* Update keyboards/noxary/x268/rules.mk

remove incorrect comment

* Update keyboards/noxary/x268/x268.c

remove commented setPinOutput(B1)

* Update keyboards/noxary/x268/keymaps/default/readme.md

Flip order of layout image and title

* Update keyboards/noxary/x268/keymaps/via/readme.md

Flip order of layout image and title

* Update LED function to led_update_kb()
2020-06-22 23:08:36 -07:00
Manna Harbour f0bde7906d Update miryoku (#9442)
- Add mouse buttons overlay layer
- Change button order
- Remove crkbd hardware specifics
- Add alternative base layer alphas
- Change title
- Add logo
- Reword intro text
- Add dev branch and new commits links
- Replace manual toc and remove anchors
- Unindent lists
- Reduce headings
- Update docs
- Build keymap as object instead of including .c file
- Add kle subset mapping images
- Add alternative mapping support
- Change default mapping for ortho_4x12
- Add split mapping for ortho_4x12
- Add contact section
- Add #pragma once to layout and keyboard config.h
2020-06-22 22:30:05 -07:00
Josh Hinnebusch 24b0cda3e8 [Keyboard] add h60 PCB (#9242)
* add h60 initial files

* add h60 image

* updated per PR request

* Update keyboards/hineybush/h60/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/hineybush/h60/keymaps/kei/keymap.c

* Update keyboards/hineybush/h60/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/hineybush/h60/h60.h

* Update keyboards/hineybush/h60/h60.h

* Update keyboards/hineybush/h60/rules.mk
2020-06-22 12:25:56 -07:00
Takeshi ISHIIandshela 1ab8f969f6 [Update] Japanese Translation of docs/faq_build.md (#9458)
* update docs/ja/faq_build.md

* update docs/ja/faq_build.md to 0.9.10

* Update docs/ja/faq_build.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

Co-authored-by: shela <[email protected]>
2020-06-22 20:24:33 +09:00
Takeshi ISHIIandshela 58af0305f5 [Update] Japanese translation of newbs.md (#9388)
* update docs/ja/newbs.md

* Update docs/ja/newbs.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/newbs.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/newbs.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

Co-authored-by: shela <[email protected]>
2020-06-22 20:13:01 +09:00
umi c7cc20918b [Docs] Japanese translation of docs/feature_userspace.md (#9253)
* add feature_userspace.md translation

* update based on comment
2020-06-22 20:11:49 +09:00
umi 924573ece2 [Docs] Japanese translation of docs/feature_macros.md (#9137)
* add feature_macros.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-22 20:08:26 +09:00
Ryan 5f06fce2c5 Fix info.json for Uni660 (#9489) 2020-06-22 09:49:47 +01:00
4b13c49578 user keymaps for ergodox_ez/dvorak_42_key / atreus/dvorak_42_key (#9429)
Co-authored-by: Drashna Jaelre <[email protected]>
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-22 09:45:47 +01:00
Drashna Jaelreandnoroadsleft 98642ca028 Improve keycode handling for RGB (#7677)
Co-authored-by: drashna <[email protected]>
Co-authored-by: noroadsleft <[email protected]>
2020-06-22 09:38:58 +01:00
AlexOConnorHub 82dc8faaf3 Fixing MIDI for ARM without NKRO enabled (#9466) 2020-06-22 08:43:08 +01:00
Paul Ewers 0b09189087 [Keymap] New custom 'super alt' keymap for the Drop ALT (#9385)
* New custom 'super alt' keymap for the Drop ALT

* Improvements to 'super alt' keymap based on PR feedback

* Fix flickering LED caps lock bug

* Code cleanup from PR feedback

* Minor keymap layout cleanup
2020-06-22 16:11:10 +10:00
Nick Brassel 3d6d899666 qmk cformat (#9500) 2020-06-22 11:21:48 +10:00
MechMerlinandRyan cb13dd0a33 Enable NKRO on 1up's boards (#9434)
* enable NKRO and keep consistent with bootmagic set to lite

* Update keyboards/1upkeyboards/1up60hse/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-21 23:47:41 +01:00
Gregorio af4bc251f9 Updates on Mixi default keymaps and fixes on configuration (#9467) 2020-06-21 22:59:43 +01:00
shela e79fb2c26e [Docs] fix indentation (#9491) 2020-06-21 20:03:35 +01:00
Takeshi ISHII 3e0f8f9c8b update docs/ja/feature_bootmagic.md (#9459) 2020-06-21 21:56:06 +09:00
Takeshi ISHII b0a31f0bf3 update ja/hardware_keyboard_guidelines.md (#9457) 2020-06-21 21:49:43 +09:00
Takeshi ISHII a91034b802 [Update] Change Original TAGs of Japanese translations (#9453)
* The TAGs of the original document has been updated to facilitate future verification.

 * docs/ja/driver_installation_zadig.md
 * docs/ja/feature_audio.md
 * docs/ja/feature_auto_shift.md
 * docs/ja/feature_bluetooth.md
 * docs/ja/hardware_avr.md
 * docs/ja/hardware_drivers.md
 * docs/ja/getting_started_make_guide.md

* The TAG of the original document has been updated to facilitate future verification.

* The TAG of the original document has been updated to facilitate future verification.

* update docs/ja/feature_tap_dance.md
2020-06-21 21:45:27 +09:00
2f85f6fbff [Docs] Japanese translation of breaking_changes*.md (#8576)
* add japanese translation 'docs/ja/breaking_changes.md'

Note: this is cherry-pick from umi-umi's translation in PR #7248

* update ja/breaking_changes.md

* update ja/breaking_changes.md, add ja/breaking_changes_instructions.md

* translating ja/breaking_changes_instructions.md

* translating ja/breaking_changes_instructions.md

* translated ja/breaking_changes_instructions.md

* update ja/breaking_changes.md, ja/breaking_changes_instructions.md

Breaking change の訳語を「破壊的な変更」から「互換性を破る変更」に変更。
ただし、文中の用語としては、Breaking change をそのまま使用するむねドキュメントの導入部で
訳注でしめし、文中では、原語のまま使用する。

* update docs/ja/_summary.md

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* update docs/ja/breaking_changes.md

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

Co-Authored-By: shela <[email protected]>

* update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

* update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

* The base of the translation of docs/ja/breaking_changes_instructions.md was changed to 0.9.0.

* The base of the translation of docs/ja/breaking_changes.md was changed to 0.9.0.

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-authored-by: s-show <[email protected]>

* update docs/ja/breaking_changes.md

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

Co-authored-by: shela <[email protected]>

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

Co-authored-by: umi-umi <[email protected]>
Co-authored-by: shela <[email protected]>
Co-authored-by: s-show <[email protected]>
2020-06-21 20:17:16 +09:00
Ryan 32340e14fb Update newbs MSYS2 pacman instructions (#9445) 2020-06-21 10:54:53 +01:00
AlexOConnorHubandRyan b7da69ec85 Adding information to feature_encoders.md (#9486)
Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-21 17:10:01 +10:00
cole smithandRyan f36112e957 added keyboard 5x12 to boardsource folder (#9438)
* added keyboard 5x12 to boardsource folder

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>

Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
2020-06-20 23:13:43 +01:00
Drashna Jaelre 30cdf9331a Change led variable in rgb_matrix_drivers to avoid conflicts (#9412)
* Change `led` to `led_matrix` in rgb_matrix_drivers

Is a minor change that only affects the driver file. 

However, this will allow somebody to run rgblight along side rgb matrix
using the ws2812 driver, as well.  Specifically, so you can use the
custom driver for rgblight to set a different pin (barring a change to
the `ws2812_setleds` function).  

Courtesy of discord conversion:
https://discordapp.com/channels/440868230475677696/568161140534935572/721555623191248906

* Change name to be super specific

* Update rgb_matrix_drivers.c
2020-06-20 23:07:26 +01:00
stanrc85 8252f378d9 Add velocikey to alice keymap (#9476) 2020-06-20 22:57:33 +01:00
siano d7f9e6fcf1 Added missing RGB controls on layer 1. (#9481) 2020-06-20 22:47:09 +01:00
Joshua Diamond 5c07363054 spidey3 userspace: GUI F-Key lock was affecting some non-F-keys (#9469) 2020-06-20 22:39:45 +01:00
Joel Challis b6e9ef8dd1 CI: Run 'qmk info' on keyboard changes (#9212) 2020-06-20 22:19:56 +01:00
993 changed files with 44139 additions and 5092 deletions

No files matched your search

+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
name: PR Lint keyboards
on:
pull_request:
paths:
- 'keyboards/**'
jobs:
info:
runs-on: ubuntu-latest
container: qmkfm/base_container
steps:
- uses: actions/checkout@v2
with:
fetch-depth: 0
- name: Print info
run: |
git rev-parse --short HEAD
echo ${{ github.event.pull_request.base.sha }}
git diff --name-only ${{ github.event.pull_request.base.sha }}...
- name: Run qmk info
shell: 'bash {0}'
run: |
QMK_CHANGES=$(git diff --name-only ${{ github.event.pull_request.base.sha }}...)
QMK_KEYBOARDS=$(qmk list-keyboards)
exit_code=0
for KB in $QMK_KEYBOARDS; do
KEYBOARD_CHANGES=$(echo "$QMK_CHANGES" | grep -E '^(keyboards/'${KB}'/)')
if [[ -z "$KEYBOARD_CHANGES" ]]; then
# skip as no changes for this keyboard
continue
fi
KEYMAP_ONLY=$(echo "$KEYBOARD_CHANGES" | grep -cv /keymaps/)
if [[ $KEYMAP_ONLY -gt 0 ]]; then
echo "linting ${KB}"
# TODO: info info always returns 0 - right now the only way to know failure is to inspect log lines
qmk info -kb ${KB} 2>&1 | tee /tmp/$$
!(grep -cq ☒ /tmp/$$)
: $((exit_code = $exit_code + $?))
fi
done
exit $exit_code
+3
View File
@@ -73,3 +73,6 @@ __pycache__
# prerequisites for updating ChibiOS # prerequisites for updating ChibiOS
/util/fmpp* /util/fmpp*
# Allow to exist but don't include it in the repo
user_song_list.h
+11 -2
View File
@@ -3,8 +3,14 @@ LAYOUTS_REPOS := $(patsubst %/,%,$(sort $(dir $(wildcard $(LAYOUTS_PATH)/*/))))
define SEARCH_LAYOUTS_REPO define SEARCH_LAYOUTS_REPO
LAYOUT_KEYMAP_PATH := $$(LAYOUTS_REPO)/$$(LAYOUT)/$$(KEYMAP) LAYOUT_KEYMAP_PATH := $$(LAYOUTS_REPO)/$$(LAYOUT)/$$(KEYMAP)
LAYOUT_KEYMAP_JSON := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/keymap.json
LAYOUT_KEYMAP_C := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/keymap.c LAYOUT_KEYMAP_C := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/keymap.c
ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_C))","") ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_JSON))","")
-include $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/rules.mk
KEYMAP_C := $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c
KEYMAP_JSON := $$(LAYOUT_KEYMAP_JSON)
KEYMAP_PATH := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)
else ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_C))","")
-include $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/rules.mk -include $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/rules.mk
KEYMAP_C := $$(LAYOUT_KEYMAP_C) KEYMAP_C := $$(LAYOUT_KEYMAP_C)
KEYMAP_PATH := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH) KEYMAP_PATH := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)
@@ -24,4 +30,7 @@ ifneq ($(FORCE_LAYOUT),)
endif endif
endif endif
$(foreach LAYOUT,$(LAYOUTS),$(eval $(call SEARCH_LAYOUTS))) $(foreach LAYOUT,$(LAYOUTS),$(eval $(call SEARCH_LAYOUTS)))
# Use rule from build_json.mk, but update prerequisite in case KEYMAP_JSON was updated
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c: $(KEYMAP_JSON)
+4 -3
View File
@@ -43,8 +43,6 @@ This is a C header file that is one of the first things included, and will persi
* generally who/whatever brand produced the board * generally who/whatever brand produced the board
* `#define PRODUCT Board` * `#define PRODUCT Board`
* the name of the keyboard * the name of the keyboard
* `#define DESCRIPTION a keyboard`
* a short description of what the keyboard is
* `#define MATRIX_ROWS 5` * `#define MATRIX_ROWS 5`
* the number of rows in your keyboard's matrix * the number of rows in your keyboard's matrix
* `#define MATRIX_COLS 15` * `#define MATRIX_COLS 15`
@@ -250,7 +248,10 @@ There are a few different ways to set handedness for split keyboards (listed in
* `#define SPLIT_HAND_PIN B7` * `#define SPLIT_HAND_PIN B7`
* For using high/low pin to determine handedness, low = right hand, high = left hand. Replace `B7` with the pin you are using. This is optional, and if you leave `SPLIT_HAND_PIN` undefined, then you can still use the EE_HANDS method or MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT defines like the stock Let's Split uses. * For using high/low pin to determine handedness, low = right hand, high = left hand. Replace `B7` with the pin you are using. This is optional, and if you leave `SPLIT_HAND_PIN` undefined, then you can still use the EE_HANDS method or MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT defines like the stock Let's Split uses.
* `#define EE_HANDS` (only works if `SPLIT_HAND_PIN` is not defined) * `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID <out_pin>,<in_pin>`
* The handedness is determined by using the intersection of the keyswitches in the key matrix, which does not exist. Normally, when this intersection is shorted (level low), it is considered left. If you define `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT`, it is determined to be right when the level is low.
* `#define EE_HANDS` (only works if `SPLIT_HAND_PIN` and `SPLIT_HAND_MATRIX_GRID` are not defined)
* Reads the handedness value stored in the EEPROM after `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` has been flashed to their respective halves. * Reads the handedness value stored in the EEPROM after `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` has been flashed to their respective halves.
* `#define MASTER_RIGHT` * `#define MASTER_RIGHT`
+6 -1
View File
@@ -319,7 +319,7 @@ This runs code every time that the layers get changed. This can be useful for l
### Example `layer_state_set_*` Implementation ### Example `layer_state_set_*` Implementation
This example shows how to set the [RGB Underglow](feature_rgblight.md) lights based on the layer, using the Planck as an example This example shows how to set the [RGB Underglow](feature_rgblight.md) lights based on the layer, using the Planck as an example.
```c ```c
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) { layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
@@ -343,6 +343,11 @@ layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
return state; return state;
} }
``` ```
Use the `IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)` and `IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)` macros to check the status of a particular layer.
Outside of `layer_state_set_*` functions, you can use the `IS_LAYER_ON(layer)` and `IS_LAYER_OFF(layer)` macros to check global layer state.
### `layer_state_set_*` Function Documentation ### `layer_state_set_*` Function Documentation
* Keyboard/Revision: `layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state)` * Keyboard/Revision: `layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state)`
+1 -1
View File
@@ -61,4 +61,4 @@ This page describes my cool feature. You can use my cool feature to make coffee
|KC_SUGAR||Order Sugar| |KC_SUGAR||Order Sugar|
``` ```
Place your documentation into `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, and add that file to the appropriate place in `docs/_sidebar.md`. If you have added any keycodes be sure to add them to `docs/keycodes.md` with a link back to your feature page. Place your documentation into `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, and add that file to the appropriate place in `docs/_summary.md`. If you have added any keycodes be sure to add them to `docs/keycodes.md` with a link back to your feature page.
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@ Zadig will automatically detect the bootloader device. You may sometimes need to
!> If Zadig lists one or more devices with the `HidUsb` driver, your keyboard is probably not in bootloader mode. The arrow will be colored orange and you will be asked to confirm modifying a system driver. **Do not** proceed if this is the case! !> If Zadig lists one or more devices with the `HidUsb` driver, your keyboard is probably not in bootloader mode. The arrow will be colored orange and you will be asked to confirm modifying a system driver. **Do not** proceed if this is the case!
If the arrow appears green, select the driver, and click **Install Driver**. The `libusb-win32` driver will usually work for AVR, and `WinUSB` for ARM, but if you still cannot flash the board, try installing a different driver from the list. For flashing a USBaspLoader device via command line with msys2, the `libusbk` driver is recommended, otherwise `libusb-win32` will work fine if you are using QMK Toolbox for flashing. If the arrow appears green, select the driver, and click **Install Driver**. The `libusb-win32` driver will usually work for AVR, and `WinUSB` for ARM, but if you still cannot flash the board, try installing a different driver from the list. USBAspLoader devices must use the `libusbK` driver.
![Zadig with a bootloader driver correctly installed](https://i.imgur.com/b8VgXzx.png) ![Zadig with a bootloader driver correctly installed](https://i.imgur.com/b8VgXzx.png)
+1 -2
View File
@@ -67,7 +67,7 @@ El archivo `config.h` es donde configuras el hardware y el conjunto de caracter
En la parte superior de `config.h` encontrarás ajustes relacionados con USB. Estos controlan la apariencia de tu teclado en el Sistema Operativo. Si no tienes una buena razón para cambiar debes dejar el `VENDOR_ID` como `0xFEED`. Para el `PRODUCT_ID` debes seleccionar un número que todavía no esté en uso. En la parte superior de `config.h` encontrarás ajustes relacionados con USB. Estos controlan la apariencia de tu teclado en el Sistema Operativo. Si no tienes una buena razón para cambiar debes dejar el `VENDOR_ID` como `0xFEED`. Para el `PRODUCT_ID` debes seleccionar un número que todavía no esté en uso.
Cambia las líneas de `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, y `DESCRIPTION` para reflejar con precisión tu teclado. Cambia las líneas de `MANUFACTURER` y `PRODUCT` para reflejar con precisión tu teclado.
```c ```c
#define VENDOR_ID 0xFEED #define VENDOR_ID 0xFEED
@@ -75,7 +75,6 @@ Cambia las líneas de `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, y `DESCRIPTION` para reflejar c
#define DEVICE_VER 0x0001 #define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER Tú #define MANUFACTURER Tú
#define PRODUCT mi_teclado_fantastico #define PRODUCT mi_teclado_fantastico
#define DESCRIPTION Un teclado personalizado
``` ```
?> Windows y macOS mostrarán el `MANUFACTURER` y `PRODUCT` en la lista de dispositivos USB. `lsusb` en Linux toma estos de la lista mantenida por el [Repositorio de ID USB](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) por defecto. `lsusb -v` mostrará los valores reportados por el dispositivo, y también están presentes en los registros del núcleo después de conectarlo. ?> Windows y macOS mostrarán el `MANUFACTURER` y `PRODUCT` en la lista de dispositivos USB. `lsusb` en Linux toma estos de la lista mantenida por el [Repositorio de ID USB](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) por defecto. `lsusb -v` mostrará los valores reportados por el dispositivo, y también están presentes en los registros del núcleo después de conectarlo.
+1 -1
View File
@@ -53,7 +53,7 @@ SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9203", TAG+="uacc
**Note:** With older (before 1.12) ModemManager, filtering only works when not in strict mode, the following commands can update that settings: **Note:** With older (before 1.12) ModemManager, filtering only works when not in strict mode, the following commands can update that settings:
```console ```console
sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service printf '[Service]\nExecStart=\nExecStart=/usr/sbin/ModemManager --filter-policy=default' | sudo tee /etc/systemd/system/ModemManager.service.d/policy.conf
sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart ModemManager sudo systemctl restart ModemManager
``` ```
+109 -138
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Backlighting # Backlighting :id=backlighting
Many keyboards support backlit keys by way of individual LEDs placed through or underneath the keyswitches. This feature is distinct from both the [RGB underglow](feature_rgblight.md) and [RGB matrix](feature_rgb_matrix.md) features as it usually allows for only a single colour per switch, though you can obviously install multiple different single coloured LEDs on a keyboard. Many keyboards support backlit keys by way of individual LEDs placed through or underneath the keyswitches. This feature is distinct from both the [RGB underglow](feature_rgblight.md) and [RGB matrix](feature_rgb_matrix.md) features as it usually allows for only a single colour per switch, though you can obviously install multiple different single coloured LEDs on a keyboard.
@@ -6,103 +6,106 @@ QMK is able to control the brightness of these LEDs by switching them on and off
The MCU can only supply so much current to its GPIO pins. Instead of powering the backlight directly from the MCU, the backlight pin is connected to a transistor or MOSFET that switches the power to the LEDs. The MCU can only supply so much current to its GPIO pins. Instead of powering the backlight directly from the MCU, the backlight pin is connected to a transistor or MOSFET that switches the power to the LEDs.
## Feature Configuration
Most keyboards have backlighting enabled by default if they support it, but if it is not working for you, check that your `rules.mk` includes the following: Most keyboards have backlighting enabled by default if they support it, but if it is not working for you, check that your `rules.mk` includes the following:
```makefile ```makefile
BACKLIGHT_ENABLE = yes BACKLIGHT_ENABLE = yes
``` ```
## Keycodes ## Keycodes :id=keycodes
Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight level.
|Key |Description | Once enabled, the following keycodes below can be used to change the backlight level.
|---------|------------------------------------------|
|`BL_TOGG`|Turn the backlight on or off |
|`BL_STEP`|Cycle through backlight levels |
|`BL_ON` |Set the backlight to max brightness |
|`BL_OFF` |Turn the backlight off |
|`BL_INC` |Increase the backlight level |
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
## Backlight Functions |Key |Description |
|---------|-----------------------------------|
|`BL_TOGG`|Turn the backlight on or off |
|`BL_STEP`|Cycle through backlight levels |
|`BL_ON` |Set the backlight to max brightness|
|`BL_OFF` |Turn the backlight off |
|`BL_INC` |Increase the backlight level |
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
|Function |Description | ## Functions :id=functions
|----------|-----------------------------------------------------------|
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
### Backlight Breathing Functions These functions can be used to change the backlighting in custom code:
|Function |Description | |Function |Description |
|----------|---------------------------------------------------| |------------------------|--------------------------------------------|
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off | |`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing | |`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing | |`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on|
## Driver Configuration If backlight breathing is enabled (see below), the following functions are also available:
|Function |Description |
|---------------------|--------------------------------------|
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off|
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|`breathing_disable()`|Turns off backlight breathing |
## Configuration :id=configuration
To select which driver to use, configure your `rules.mk` with the following: To select which driver to use, configure your `rules.mk` with the following:
```makefile ```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = software # Valid driver values are 'pwm,software,no' BACKLIGHT_DRIVER = software
``` ```
See below for help on individual drivers. Valid driver values are `pwm`, `software`, `custom` or `no`. See below for help on individual drivers.
## Common Driver Configuration To configure the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`: |Define |Default |Description |
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |*Not defined*|The pin that controls the LED(s) |
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`1` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low|
|Define |Default |Description | Unless you are designing your own keyboard, you generally should not need to change the `BACKLIGHT_PIN` or `BACKLIGHT_ON_STATE`.
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
### Backlight On State ### Backlight On State :id=backlight-on-state
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*. Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead. Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define. This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
## AVR driver ### AVR Driver :id=avr-driver
The `pwm` driver is configured by default, however the equivalent setting within `rules.mk` would be:
On AVR boards, the default driver currently sniffs the configuration to pick the best scenario. The driver is configured by default, however the equivalent setting within rules.mk would be:
```makefile ```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = pwm BACKLIGHT_DRIVER = pwm
``` ```
### Caveats #### Caveats :id=avr-caveats
Hardware PWM is supported according to the following table: On AVR boards, QMK automatically decides which driver to use according to the following table:
|Backlight Pin|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega16/32U2|ATmega32A|ATmega328/P| |Backlight Pin|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega16/32U2|ATmega32A|ATmega328/P|
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|----------| |-------------|-------------|-------------|-------------|---------|-----------|
|`B1` | | | | |Timer 1 | |`B1` | | | | |Timer 1 |
|`B2` | | | | |Timer 1 | |`B2` | | | | |Timer 1 |
|`B5` |Timer 1 |Timer 1 | | | | |`B5` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|`B6` |Timer 1 |Timer 1 | | | | |`B6` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|`B7` |Timer 1 |Timer 1 |Timer 1 | | | |`B7` |Timer 1 |Timer 1 |Timer 1 | | |
|`C4` |Timer 3 | | | | | |`C4` |Timer 3 | | | | |
|`C5` |Timer 3 | |Timer 1 | | | |`C5` |Timer 3 | |Timer 1 | | |
|`C6` |Timer 3 |Timer 3 |Timer 1 | | | |`C6` |Timer 3 |Timer 3 |Timer 1 | | |
|`D4` | | | |Timer 1 | | |`D4` | | | |Timer 1 | |
|`D5` | | | |Timer 1 | | |`D5` | | | |Timer 1 | |
All other pins will use software PWM. If the [Audio](feature_audio.md) feature is disabled or only using one timer, the backlight PWM can be triggered by a hardware timer: All other pins will use timer-assisted software PWM:
|Audio Pin|Audio Timer|Software PWM Timer| |Audio Pin|Audio Timer|Software PWM Timer|
|---------|-----------|------------------| |---------|-----------|------------------|
@@ -113,44 +116,9 @@ All other pins will use software PWM. If the [Audio](feature_audio.md) feature i
|`B6` |Timer 1 |Timer 3 | |`B6` |Timer 1 |Timer 3 |
|`B7` |Timer 1 |Timer 3 | |`B7` |Timer 1 |Timer 3 |
When both timers are in use for Audio, the backlight PWM will not use a hardware timer, but will instead be triggered during the matrix scan. In this case, breathing is not supported, and the backlight might flicker, because the PWM computation may not be called with enough timing precision. When both timers are in use for Audio, the backlight PWM cannot use a hardware timer, and will instead be triggered during the matrix scan. In this case, breathing is not supported, and the backlight might flicker, because the PWM computation may not be called with enough timing precision.
### AVR Configuration #### Hardware PWM Implementation :id=hardware-pwm-implementation
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|Define |Default |Description |
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`1` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
### Backlight On State
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
### Multiple backlight pins
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`:
```c
#define BACKLIGHT_LED_COUNT 2
#undef BACKLIGHT_PIN
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
```
### Hardware PWM Implementation
When using the supported pins for backlighting, QMK will use a hardware timer configured to output a PWM signal. This timer will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0. When using the supported pins for backlighting, QMK will use a hardware timer configured to output a PWM signal. This timer will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
The desired brightness is calculated and stored in the `OCRxx` register. When the counter reaches this value, the backlight pin will go low, and is pulled high again when the counter resets. The desired brightness is calculated and stored in the `OCRxx` register. When the counter reaches this value, the backlight pin will go low, and is pulled high again when the counter resets.
@@ -159,7 +127,7 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
The breathing effect is achieved by registering an interrupt handler for `TIMER1_OVF_vect` that is called whenever the counter resets, roughly 244 times per second. The breathing effect is achieved by registering an interrupt handler for `TIMER1_OVF_vect` that is called whenever the counter resets, roughly 244 times per second.
In this handler, the value of an incrementing counter is mapped onto a precomputed brightness curve. To turn off breathing, the interrupt handler is simply disabled, and the brightness reset to the level stored in EEPROM. In this handler, the value of an incrementing counter is mapped onto a precomputed brightness curve. To turn off breathing, the interrupt handler is simply disabled, and the brightness reset to the level stored in EEPROM.
### Timer Assisted PWM Implementation #### Timer Assisted PWM Implementation :id=timer-assisted-implementation
When `BACKLIGHT_PIN` is not set to a hardware backlight pin, QMK will use a hardware timer configured to trigger software interrupts. This time will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0. When `BACKLIGHT_PIN` is not set to a hardware backlight pin, QMK will use a hardware timer configured to trigger software interrupts. This time will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
When resetting to 0, the CPU will fire an OVF (overflow) interrupt that will turn the LEDs on, starting the duty cycle. When resetting to 0, the CPU will fire an OVF (overflow) interrupt that will turn the LEDs on, starting the duty cycle.
@@ -168,81 +136,84 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
The breathing effect is the same as in the hardware PWM implementation. The breathing effect is the same as in the hardware PWM implementation.
## ARM Driver ### ARM Driver :id=arm-configuration
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. The `pwm` driver is configured by default, however the equivalent setting within `rules.mk` would be:
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. The driver is configured by default, however the equivalent setting within rules.mk would be:
```makefile ```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = pwm BACKLIGHT_DRIVER = pwm
``` ```
### Caveats #### ChibiOS Configuration :id=arm-configuration
The following `#define`s apply only to ARM-based keyboards:
|Define |Default|Description |
|-----------------------|-------|-----------------------------------|
|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4`|The PWM driver to use |
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL`|`3` |The PWM channel to use |
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use|
See the ST datasheet for your particular MCU to determine these values. Unless you are designing your own keyboard, you generally should not need to change them.
#### Caveats :id=arm-caveats
Currently only hardware PWM is supported, not timer assisted, and does not provide automatic configuration. Currently only hardware PWM is supported, not timer assisted, and does not provide automatic configuration.
?> Backlight support for STMF072 has had limited testing, YMMV. If unsure, set `BACKLIGHT_ENABLE = no` in your rules.mk. ?> Backlight support for STM32F072 has had limited testing, so YMMV. If unsure, set `BACKLIGHT_ENABLE = no` in your `rules.mk`.
### ARM Configuration ### Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`: In this mode, PWM is "emulated" while running other keyboard tasks. It offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your `rules.mk`:
|Define |Default |Description |
|------------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4` |The PWM driver to use, see ST datasheets for pin to PWM timer mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` |`3` |The PWM channel to use, see ST datasheets for pin to PWM channel mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use, see ST datasheets for pin AF mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
## Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
Emulation of PWM while running other keyboard tasks, it offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your rules.mk:
```makefile ```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = software BACKLIGHT_DRIVER = software
``` ```
### Software PWM Configuration #### Multiple Backlight Pins :id=multiple-backlight-pins
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|Define |Default |Description |
|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
### Multiple backlight pins
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin). Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle. In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins, which will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`: This feature allows to set, for instance, the Caps Lock LED's (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped Control in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on, as it is usually wired to a separate pin from the backlight.
To activate multiple backlight pins, add something like this to your `config.h`, instead of `BACKLIGHT_PIN`:
```c ```c
#undef BACKLIGHT_PIN
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 } #define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
``` ```
## Custom Driver ### Custom Driver :id=custom-driver
To enable, add this to your rules.mk: If none of the above drivers apply to your board (for example, you are using a separate IC to control the backlight), you can implement a custom backlight driver using this simple API provided by QMK. To enable, add this to your `rules.mk`:
```makefile ```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = custom BACKLIGHT_DRIVER = custom
``` ```
When implementing the custom driver API, the provided keyboard hooks are as follows: Then implement any of these hooks:
```c ```c
void backlight_init_ports(void) { void backlight_init_ports(void) {
// Optional - Run on startup // Optional - runs on startup
// - usually you want to configure pins here // Usually you want to configure pins here
} }
void backlight_set(uint8_t level) { void backlight_set(uint8_t level) {
// Optional - Run on level change // Optional - runs on level change
// - usually you want to respond to the new value // Usually you want to respond to the new value
} }
void backlight_task(void) { void backlight_task(void) {
// Optional - Run periodically // Optional - runs periodically
// - long running actions here can cause performance issues // Note that this is called in the main keyboard loop,
// so long running actions here can cause performance issues
} }
``` ```
## Example Schematic
In this typical example, the backlight LEDs are all connected in parallel towards an N-channel MOSFET. Its gate pin is wired to one of the microcontroller's GPIO pins through a 470Ω resistor to avoid ringing.
A pulldown resistor is also placed between the gate pin and ground to keep it at a defined state when it is not otherwise being driven by the MCU.
The values of these resistors are not critical - see [this Electronics StackExchange question](https://electronics.stackexchange.com/q/68748) for more information.
![Backlight example circuit](https://i.imgur.com/BmAvoUC.png)
+14
View File
@@ -7,9 +7,17 @@ DIP switches are supported by adding this to your `rules.mk`:
and this to your `config.h`: and this to your `config.h`:
```c ```c
// Connects each switch in the dip switch to the GPIO pin of the MCU
#define DIP_SWITCH_PINS { B14, A15, A10, B9 } #define DIP_SWITCH_PINS { B14, A15, A10, B9 }
``` ```
or
```c
// Connect each switch in the DIP switch to an unused intersections in the key matrix.
#define DIP_SWITCH_MATRIX_GRID { {0,6}, {1,6}, {2,6} } // List of row and col pairs
```
## Callbacks ## Callbacks
The callback functions can be inserted into your `<keyboard>.c`: The callback functions can be inserted into your `<keyboard>.c`:
@@ -87,4 +95,10 @@ void dip_switch_update_mask_user(uint32_t state) {
## Hardware ## Hardware
### Connects each switch in the dip switch to the GPIO pin of the MCU
One side of the DIP switch should be wired directly to the pin on the MCU, and the other side to ground. It should not matter which side is connected to which, as it should be functionally the same. One side of the DIP switch should be wired directly to the pin on the MCU, and the other side to ground. It should not matter which side is connected to which, as it should be functionally the same.
### Connect each switch in the DIP switch to an unused intersections in the key matrix.
As with the keyswitch, a diode and DIP switch connect the ROW line to the COL line.
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ That should be everything necessary.
To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`. To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`.
To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button. To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button. You can also press `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2` again to stop the recording.
To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`. To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
+1 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@ If your encoder's clockwise directions are incorrect, you can swap the A & B pad
#define ENCODER_DIRECTION_FLIP #define ENCODER_DIRECTION_FLIP
``` ```
Additionally, the resolution can be specified in the same file (the default & suggested is 4): Additionally, the resolution, which defines how many pulses the encoder registers between each detent, can be defined with:
```c ```c
#define ENCODER_RESOLUTION 4 #define ENCODER_RESOLUTION 4
+8 -9
View File
@@ -19,7 +19,7 @@ These functions allow you to activate layers in various ways. Note that layers a
### Caveats :id=caveats ### Caveats :id=caveats
Currently, `LT()` and `MT()` are limited to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. Specifically, dual function keys like `LT` and `MT` use a 16 bit keycode. 4 bits are used for the function identifier, the next 12 are divided into the parameters. Layer Tap uses 4 bits for the layer (and is why it's limited to layers 0-16, actually), while Mod Tap does the same, 4 bits for the identifier, 4 bits for which mods are used, and all of them use 8 bits for the keycode. Because of this, the keycode used is limited to `0xFF` (0-255), which are the basic keycodes only. Currently, `LT()` and `MT()` are limited to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. Specifically, dual function keys like `LT` and `MT` use a 16 bit keycode. 4 bits are used for the function identifier, the next 12 are divided into the parameters. Layer Tap uses 4 bits for the layer (and is why it's limited to layers 0-15, actually), while Mod Tap does the same, 4 bits for the identifier, 4 bits for which mods are used, and all of them use 8 bits for the keycode. Because of this, the keycode used is limited to `0xFF` (0-255), which are the basic keycodes only.
Expanding this would be complicated, at best. Moving to a 32-bit keycode would solve a lot of this, but would double the amount of space that the keymap matrix uses. And it could potentially cause issues, too. If you need to apply modifiers to your tapped keycode, [Tap Dance](feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys) can be used to accomplish this. Expanding this would be complicated, at best. Moving to a 32-bit keycode would solve a lot of this, but would double the amount of space that the keymap matrix uses. And it could potentially cause issues, too. If you need to apply modifiers to your tapped keycode, [Tap Dance](feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys) can be used to accomplish this.
@@ -74,10 +74,9 @@ There are a number of functions (and variables) related to how you can use or ma
| [`update_tri_layer(x, y, z)`](ref_functions.md#update_tri_layerx-y-z) | Checks if layers `x` and `y` are both on, and sets `z` based on that (on if both on, otherwise off). | | [`update_tri_layer(x, y, z)`](ref_functions.md#update_tri_layerx-y-z) | Checks if layers `x` and `y` are both on, and sets `z` based on that (on if both on, otherwise off). |
| [`update_tri_layer_state(state, x, y, z)`](ref_functions.md#update_tri_layer_statestate-x-y-z) | Does the same as `update_tri_layer(x, y, z)`, but from `layer_state_set_*` functions. | | [`update_tri_layer_state(state, x, y, z)`](ref_functions.md#update_tri_layer_statestate-x-y-z) | Does the same as `update_tri_layer(x, y, z)`, but from `layer_state_set_*` functions. |
In addition to the functions that you can call, there are a number of callback functions that get called every time the layer changes. This passes the layer state to the function, where it can be read or modified.
In additional to the functions that you can call, there are a number of callback functions that get called every time the layer changes. This passed the layer state to the function, which can be read or modified. |Callback |Description |
|Callbacks |Description |
|-----------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------| |-----------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------|
| `layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | Callback for layer functions, for keyboard. | | `layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | Callback for layer functions, for keyboard. |
| `layer_state_set_user(layer_state_t state)` | Callback for layer functions, for users. | | `layer_state_set_user(layer_state_t state)` | Callback for layer functions, for users. |
@@ -86,9 +85,9 @@ In additional to the functions that you can call, there are a number of callback
?> For additional details on how you can use these callbacks, check out the [Layer Change Code](custom_quantum_functions.md#layer-change-code) document. ?> For additional details on how you can use these callbacks, check out the [Layer Change Code](custom_quantum_functions.md#layer-change-code) document.
|Check functions |Description | It is also possible to check the state of a particular layer using the following functions and macros.
|-------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------|
| `layer_state_cmp(cmp_layer_state, layer)` | This checks the `cmp_layer_state` to see if the specific `layer` is enabled. This is meant for use with the layer callbacks. |
| `layer_state_is(layer)` | This checks the layer state to see if the specific `layer` is enabled. (calls `layer_state_cmp` for the global layer state). |
!> There is `IS_LAYER_ON(layer)` as well, however the `layer_state_cmp` function has some additional handling to ensure that on layer 0 that it returns the correct value. Otherwise, if you check to see if layer 0 is on, you may get an incorrect value returned. |Function |Description |Aliases
|---------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|
| `layer_state_is(layer)` | Checks if the specified `layer` is enabled globally. | `IS_LAYER_ON(layer)`, `IS_LAYER_OFF(layer)` |
| `layer_state_cmp(state, layer)` | Checks `state` to see if the specified `layer` is enabled. Intended for use in layer callbacks. | `IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)`, `IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)` |
+21 -1
View File
@@ -39,10 +39,11 @@ In your keymap you can use the following keycodes to map key presses to mouse ac
## Configuring mouse keys ## Configuring mouse keys
Mouse keys supports two different modes to move the cursor: Mouse keys supports three different modes to move the cursor:
* **Accelerated (default):** Holding movement keys accelerates the cursor until it reaches its maximum speed. * **Accelerated (default):** Holding movement keys accelerates the cursor until it reaches its maximum speed.
* **Constant:** Holding movement keys moves the cursor at constant speeds. * **Constant:** Holding movement keys moves the cursor at constant speeds.
* **Combined:** Holding movement keys accelerates the cursor until it reaches its maximum speed, but holding acceleration and movement keys simultaneously moves the cursor at constant speeds.
The same principle applies to scrolling. The same principle applies to scrolling.
@@ -120,3 +121,22 @@ Use the following settings if you want to adjust cursor movement or scrolling:
|`MK_W_INTERVAL_1` |120 |Time between scroll steps (`KC_ACL1`) | |`MK_W_INTERVAL_1` |120 |Time between scroll steps (`KC_ACL1`) |
|`MK_W_OFFSET_2` |1 |Scroll steps per scroll action (`KC_ACL2`) | |`MK_W_OFFSET_2` |1 |Scroll steps per scroll action (`KC_ACL2`) |
|`MK_W_INTERVAL_2` |20 |Time between scroll steps (`KC_ACL2`) | |`MK_W_INTERVAL_2` |20 |Time between scroll steps (`KC_ACL2`) |
### Combined mode
This mode functions like **Accelerated** mode, however, you can hold `KC_ACL0`, `KC_ACL1` and `KC_ACL2`
to momentarily (while held) set the cursor and scroll speeds to constant speeds. When no acceleration
keys are held, this mode is identical to **Accelerated** mode, and can be modified using all of the
relevant settings.
* **KC_ACL0:** This acceleration sets your cursor to the slowest possible speed. This is useful for very
small and detailed movements of the cursor.
* **KC_ACL1:** This acceleration sets your cursor to half the maximum (user defined) speed.
* **KC_ACL2:** This acceleration sets your cursor to the maximum (computer defined) speed. This is
useful for moving the cursor large distances without much accuracy.
To use constant speed mode, you must at least define `MK_COMBINED` in your keymap’s `config.h` file:
```c
#define MK_COMBINED
```
+4
View File
@@ -247,6 +247,10 @@ void oled_write_raw_byte(const char data, uint16_t index);
// Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position // Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position
void oled_write_raw_P(const char *data, uint16_t size); void oled_write_raw_P(const char *data, uint16_t size);
// Sets a specific pixel on or off
// Coordinates start at top-left and go right and down for positive x and y
void oled_write_pixel(uint8_t x, uint8_t y, bool on);
// Can be used to manually turn on the screen if it is off // Can be used to manually turn on the screen if it is off
// Returns true if the screen was on or turns on // Returns true if the screen was on or turns on
bool oled_on(void); bool oled_on(void);
+10
View File
@@ -294,3 +294,13 @@ To debug the mouse, add `debug_mouse = true` or enable via bootmagic.
#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID #define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW #define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
``` ```
### Movement Hook :id=movement-hook
Process mouse movement in the keymap before it is sent to the host. Example
uses include filtering noise, adding acceleration, and automatically activating
a layer. To use, define the following function in your keymap:
```c
void ps2_mouse_moved_user(report_mouse_t *mouse_report);
```
+10 -1
View File
@@ -186,8 +186,16 @@ All RGB keycodes are currently shared with the RGBLIGHT system:
|`RGB_VAD` | |Decrease value (brightness), increase value when Shift is held | |`RGB_VAD` | |Decrease value (brightness), increase value when Shift is held |
|`RGB_SPI` | |Increase effect speed (does not support eeprom yet), decrease speed when Shift is held| |`RGB_SPI` | |Increase effect speed (does not support eeprom yet), decrease speed when Shift is held|
|`RGB_SPD` | |Decrease effect speed (does not support eeprom yet), increase speed when Shift is held| |`RGB_SPD` | |Decrease effect speed (does not support eeprom yet), increase speed when Shift is held|
|`RGB_MODE_PLAIN` |`RGB_M_P `|Static (no animation) mode |
|`RGB_MODE_BREATHE` |`RGB_M_B` |Breathing animation mode |
|`RGB_MODE_RAINBOW` |`RGB_M_R` |Full gradient scrolling left to right (uses the `RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT` mode) |
|`RGB_MODE_SWIRL` |`RGB_M_SW`|Full gradient spinning pinwheel around center of keyboard (uses `RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL` mode) |
* `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but are not currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system * `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but not all of the modes are currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system.
`RGB_MODE_PLAIN`, `RGB_MODE_BREATHE`, `RGB_MODE_RAINBOW`, and `RGB_MATRIX_SWIRL` are the only ones that are mapped properly. The rest don't have a direct equivalent, and are not mapped.
!> By default, if you have both the [RGB Light](feature_rgblight.md) and the RGB Matrix feature enabled, these keycodes will work for both features, at the same time. You can disable the keycode functionality by defining the `*_DISABLE_KEYCODES` option for the specific feature.
## RGB Matrix Effects :id=rgb-matrix-effects ## RGB Matrix Effects :id=rgb-matrix-effects
@@ -385,6 +393,7 @@ These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blo
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SAT 255 // Sets the default saturation value, if none has been set #define RGB_MATRIX_STARTUP_SAT 255 // Sets the default saturation value, if none has been set
#define RGB_MATRIX_STARTUP_VAL RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS // Sets the default brightness value, if none has been set #define RGB_MATRIX_STARTUP_VAL RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS // Sets the default brightness value, if none has been set
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SPD 127 // Sets the default animation speed, if none has been set #define RGB_MATRIX_STARTUP_SPD 127 // Sets the default animation speed, if none has been set
#define RGB_MATRIX_DISABLE_KEYCODES // disables control of rgb matrix by keycodes (must use code functions to control the feature)
``` ```
## EEPROM storage :id=eeprom-storage ## EEPROM storage :id=eeprom-storage
+4
View File
@@ -64,6 +64,9 @@ Changing the **Value** sets the overall brightness.<br>
|`RGB_MODE_GRADIENT`|`RGB_M_G` |Static gradient animation mode | |`RGB_MODE_GRADIENT`|`RGB_M_G` |Static gradient animation mode |
|`RGB_MODE_RGBTEST` |`RGB_M_T` |Red, Green, Blue test animation mode | |`RGB_MODE_RGBTEST` |`RGB_M_T` |Red, Green, Blue test animation mode |
!> By default, if you have both the RGB Light and the [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md) feature enabled, these keycodes will work for both features, at the same time. You can disable the keycode functionality by defining the `*_DISABLE_KEYCODES` option for the specific feature.
## Configuration ## Configuration
Your RGB lighting can be configured by placing these `#define`s in your `config.h`: Your RGB lighting can be configured by placing these `#define`s in your `config.h`:
@@ -76,6 +79,7 @@ Your RGB lighting can be configured by placing these `#define`s in your `config.
|`RGBLIGHT_LIMIT_VAL` |`255` |The maximum brightness level | |`RGBLIGHT_LIMIT_VAL` |`255` |The maximum brightness level |
|`RGBLIGHT_SLEEP` |*Not defined*|If defined, the RGB lighting will be switched off when the host goes to sleep| |`RGBLIGHT_SLEEP` |*Not defined*|If defined, the RGB lighting will be switched off when the host goes to sleep|
|`RGBLIGHT_SPLIT` |*Not defined*|If defined, synchronization functionality for split keyboards is added| |`RGBLIGHT_SPLIT` |*Not defined*|If defined, synchronization functionality for split keyboards is added|
|`RGBLIGHT_DISABLE_KEYCODES`|*not defined*|If defined, disables the ability to control RGB Light from the keycodes. You must use code functions to control the feature|
## Effects and Animations ## Effects and Animations
+18
View File
@@ -90,6 +90,24 @@ You can configure the firmware to read a pin on the controller to determine hand
This will read the specified pin. If it's high, then the controller assumes it is the left hand, and if it's low, it's assumed to be the right side. This will read the specified pin. If it's high, then the controller assumes it is the left hand, and if it's low, it's assumed to be the right side.
#### Handedness by Matrix Pin
You can configure the firmware to read key matrix pins on the controller to determine handedness. To do this, add the following to your `config.h` file:
```c
#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID D0, F1
```
The first pin is the output pin and the second is the input pin.
Some keyboards have unused intersections in the key matrix. This setting uses one of these unused intersections to determine the handness.
Normally, when a diode is connected to an intersection, it is judged to be left. If you add the following definition, it will be judged to be right.
```c
#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT
```
#### Handedness by EEPROM #### Handedness by EEPROM
This method sets the keyboard's handedness by setting a flag in the persistent storage (`EEPROM`). This is checked when the controller first starts up, and determines what half the keyboard is, and how to orient the keyboard layout. This method sets the keyboard's handedness by setting a flag in the persistent storage (`EEPROM`). This is checked when the controller first starts up, and determines what half the keyboard is, and how to orient the keyboard layout.
+1 -1
View File
@@ -58,7 +58,7 @@ On the display tab click 'Open stroke display'. With Plover disabled you should
## Interfacing with the code :id=interfacing-with-the-code ## Interfacing with the code :id=interfacing-with-the-code
The steno code has three interceptible hooks. If you define these functions, they will be called at certain points in processing; if they return true, processing continues, otherwise it's assumed you handled things. The steno code has three interceptable hooks. If you define these functions, they will be called at certain points in processing; if they return true, processing continues, otherwise it's assumed you handled things.
```c ```c
bool send_steno_chord_user(steno_mode_t mode, uint8_t chord[6]); bool send_steno_chord_user(steno_mode_t mode, uint8_t chord[6]);
+1 -2
View File
@@ -67,7 +67,7 @@ The `config.h` file is where you configure the hardware and feature set for your
At the top of the `config.h` you'll find USB related settings. These control how your keyboard appears to the Operating System. If you don't have a good reason to change you should leave the `VENDOR_ID` as `0xFEED`. For the `PRODUCT_ID` you should pick a number that is not yet in use. At the top of the `config.h` you'll find USB related settings. These control how your keyboard appears to the Operating System. If you don't have a good reason to change you should leave the `VENDOR_ID` as `0xFEED`. For the `PRODUCT_ID` you should pick a number that is not yet in use.
Do change the `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, and `DESCRIPTION` lines to accurately reflect your keyboard. Do change the `MANUFACTURER` and `PRODUCT` lines to accurately reflect your keyboard.
```c ```c
#define VENDOR_ID 0xFEED #define VENDOR_ID 0xFEED
@@ -75,7 +75,6 @@ Do change the `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, and `DESCRIPTION` lines to accurately r
#define DEVICE_VER 0x0001 #define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER You #define MANUFACTURER You
#define PRODUCT my_awesome_keyboard #define PRODUCT my_awesome_keyboard
#define DESCRIPTION A custom keyboard
``` ```
?> Windows and macOS will display the `MANUFACTURER` and `PRODUCT` in the list of USB devices. `lsusb` on Linux instead takes these from the list maintained by the [USB ID Repository](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) by default. `lsusb -v` will show the values reported by the device, and they are also present in kernel logs after plugging it in. ?> Windows and macOS will display the `MANUFACTURER` and `PRODUCT` in the list of USB devices. `lsusb` on Linux instead takes these from the list maintained by the [USB ID Repository](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) by default. `lsusb -v` will show the values reported by the device, and they are also present in kernel logs after plugging it in.
+7 -5
View File
@@ -141,7 +141,9 @@ To do this manually:
?> It's possible to use other bootloaders here in the same way, but __you need a bootloader__, otherwise you'll have to use ISP again to write new firmware to your keyboard. ?> It's possible to use other bootloaders here in the same way, but __you need a bootloader__, otherwise you'll have to use ISP again to write new firmware to your keyboard.
To do this the easy way, you can flash the board using the `:production` target when compiling. This compiles the firmware, then compiles the QMK DFU bootloader, and then creates a combined image. Once this is done, you'll see three files: #### Create QMK DFU Bootloader and Production images
You can create the firmware, the QMK DFU Bootloader and the production firmware images for the board using the `:production` target when compiling. Once this is done, you'll see three files:
* `<keyboard>_<keymap>.hex` * `<keyboard>_<keymap>.hex`
* `<keyboard>_<keymap>_bootloader.hex` * `<keyboard>_<keymap>_bootloader.hex`
* `<keyboard>_<keymap>_production.hex` * `<keyboard>_<keymap>_production.hex`
@@ -236,12 +238,12 @@ For Caterina on the `atmega32u4`, these are the fuse settings that you want:
| Fuse | Setting| | Fuse | Setting|
|----------|--------| |----------|--------|
| Low | `0xFF` | | Low | `0xFF` |
| High | `0xD9` | | High | `0xD8` |
| Extended | `0xC3` | | Extended | `0xCB` |
To set this add `-U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD8:m -U efuse:w:0xC3:m` to your command. So the final command should look something like: To set this add `-U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD8:m -U efuse:w:0xCB:m` to your command. So the final command should look something like:
avrdude -c avrisp -P COM3 -p atmega32u4 -U flash:w:main.hex:i -U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD8:m -U efuse:w:0xC3:m avrdude -c avrisp -P COM3 -p atmega32u4 -U flash:w:main.hex:i -U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD8:m -U efuse:w:0xCB:m
If you are using a different controller or want different configuration, you can use [this AVR Fuse Calculator](http://www.engbedded.com/fusecalc/) to find a better value for you. If you are using a different controller or want different configuration, you can use [this AVR Fuse Calculator](http://www.engbedded.com/fusecalc/) to find a better value for you.
+19 -7
View File
@@ -6,6 +6,7 @@
* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md) * [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
* [手助けを得る/サポート](ja/support.md) * [手助けを得る/サポート](ja/support.md)
* [他のリソース](ja/newbs_learn_more_resources.md) * [他のリソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
* [シラバス](ja/syllabus.md)
* FAQ * FAQ
* [一般的な FAQ](ja/faq_general.md) * [一般的な FAQ](ja/faq_general.md)
@@ -33,7 +34,9 @@
* [機能のカスタマイズ](ja/custom_quantum_functions.md) * [機能のカスタマイズ](ja/custom_quantum_functions.md)
* [Zadig を使ったドライバのインストール](ja/driver_installation_zadig.md) * [Zadig を使ったドライバのインストール](ja/driver_installation_zadig.md)
* [キーマップの概要](ja/keymap.md) * [キーマップの概要](ja/keymap.md)
* [Vagrant のガイド](ja/getting_started_vagrant.md) * 開発環境
* [Docker のガイド](ja/getting_started_docker.md)
* [Vagrant のガイド](ja/getting_started_vagrant.md)
* 書き込み * 書き込み
* [書き込み](ja/flashing.md) * [書き込み](ja/flashing.md)
* [ATmega32A の書き込み (ps2avrgb)](ja/flashing_bootloadhid.md) * [ATmega32A の書き込み (ps2avrgb)](ja/flashing_bootloadhid.md)
@@ -52,6 +55,7 @@
* 単純なキーコード * 単純なキーコード
* [完全なリスト](ja/keycodes.md) * [完全なリスト](ja/keycodes.md)
* [基本的なキーコード](ja/keycodes_basic.md) * [基本的なキーコード](ja/keycodes_basic.md)
* [言語固有のキーコード](ja/reference_keymap_extras.md)
* [修飾キー](ja/feature_advanced_keycodes.md) * [修飾キー](ja/feature_advanced_keycodes.md)
* [Quantum キーコード](ja/quantum_keycodes.md) * [Quantum キーコード](ja/quantum_keycodes.md)
@@ -72,9 +76,10 @@
* [デバウンス API](ja/feature_debounce_type.md) * [デバウンス API](ja/feature_debounce_type.md)
* [キーロック](ja/feature_key_lock.md) * [キーロック](ja/feature_key_lock.md)
* [レイヤー](ja/feature_layers.md) * [レイヤー](ja/feature_layers.md)
* [One Shot Keys](ja/one_shot_keys.md) * [ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)
* [ポインティング デバイス](ja/feature_pointing_device.md) * [ポインティング デバイス](ja/feature_pointing_device.md)
* [Swap Hands](ja/feature_swap_hands.md) * [ロー HID](ja/feature_rawhid.md)
* [スワップハンド](ja/feature_swap_hands.md)
* [タップダンス](ja/feature_tap_dance.md) * [タップダンス](ja/feature_tap_dance.md)
* [タップホールド設定](ja/tap_hold.md) * [タップホールド設定](ja/tap_hold.md)
* [ターミナル](ja/feature_terminal.md) * [ターミナル](ja/feature_terminal.md)
@@ -101,15 +106,16 @@
* [Proton C 規約](ja/proton_c_conversion.md) * [Proton C 規約](ja/proton_c_conversion.md)
* [PS/2 マウス](ja/feature_ps2_mouse.md) * [PS/2 マウス](ja/feature_ps2_mouse.md)
* [分割キーボード](ja/feature_split_keyboard.md) * [分割キーボード](ja/feature_split_keyboard.md)
* [Stenography](ja/feature_stenography.md) * [速記](ja/feature_stenography.md)
* [感熱式プリンタ](ja/feature_thermal_printer.md) * [感熱式プリンタ](ja/feature_thermal_printer.md)
* [Velocikey](ja/feature_velocikey.md) * [Velocikey](ja/feature_velocikey.md)
* QMK の開発 * QMK の開発
* 破壊的な変更 * 互換性を破る変更/Breaking changes
* [概要](ja/breaking_changes.md) * [概要](ja/breaking_changes.md)
* [プルリクエストにフラグが付けられた](ja/breaking_changes_instructions.md) * [プルリクエストにフラグが付けられた](ja/breaking_changes_instructions.md)
* 履歴 * 履歴
* [2020年5月30日](ja/ChangeLog/20200530.md)
* [2020年2月29日](ja/ChangeLog/20200229.md) * [2020年2月29日](ja/ChangeLog/20200229.md)
* [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md) * [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
@@ -124,6 +130,7 @@
* [SPI ドライバ](ja/spi_driver.md) * [SPI ドライバ](ja/spi_driver.md)
* [WS2812 ドライバ](ja/ws2812_driver.md) * [WS2812 ドライバ](ja/ws2812_driver.md)
* [EEPROM ドライバ](ja/eeprom_driver.md) * [EEPROM ドライバ](ja/eeprom_driver.md)
* [シリアル ドライバ](ja/serial_driver.md)
* [GPIO コントロール](ja/internals_gpio_control.md) * [GPIO コントロール](ja/internals_gpio_control.md)
* [キーボード ガイドライン](ja/hardware_keyboard_guidelines.md) * [キーボード ガイドライン](ja/hardware_keyboard_guidelines.md)
@@ -136,6 +143,11 @@
* [開発環境](ja/api_development_environment.md) * [開発環境](ja/api_development_environment.md)
* [アーキテクチャの概要](ja/api_development_overview.md) * [アーキテクチャの概要](ja/api_development_overview.md)
* ハードウェアプラットフォーム開発
* Arm/ChibiOS
* [MCU の選択](ja/platformdev_selecting_arm_mcu.md)
* [早期初期化](ja/platformdev_chibios_earlyinit.md)
* QMK Reference * QMK Reference
* [QMK への貢献](ja/contributing.md) * [QMK への貢献](ja/contributing.md)
* [QMK ドキュメントの翻訳](ja/translating.md) * [QMK ドキュメントの翻訳](ja/translating.md)
@@ -155,9 +167,9 @@
* QMK の内部詳細(作成中) * QMK の内部詳細(作成中)
* [定義](ja/internals_defines.md) * [定義](ja/internals_defines.md)
* [Input Callback Reg](ja/internals_input_callback_reg.md) * [入力コールバック登録](ja/internals_input_callback_reg.md)
* [Midi デバイス](ja/internals_midi_device.md) * [Midi デバイス](ja/internals_midi_device.md)
* [Midi デバイスのセットアップ手順](ja/internals_midi_device_setup_process.md) * [Midi デバイスのセットアップ手順](ja/internals_midi_device_setup_process.md)
* [Midi ユーティリティ](ja/internals_midi_util.md) * [Midi ユーティリティ](ja/internals_midi_util.md)
* [Send Functions](ja/internals_send_functions.md) * [Midi 送信関数](ja/internals_send_functions.md)
* [Sysex Tools](ja/internals_sysex_tools.md) * [Sysex Tools](ja/internals_sysex_tools.md)
+120
View File
@@ -0,0 +1,120 @@
# Breaking changes/互換性を破る変更
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/breaking_changes.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/breaking_changes.md | cat
-->
このドキュメントは QMK の互換性を破る変更(Breaking change) のプロセスについて説明します。
互換性を破る変更とは、互換性がなかったり潜在的な危険が生じるように QMK の動作を変える変更を指します。
ユーザが QMK ツリーを更新しても自分のキーマップが壊れない事を確信できるように、これらの変更を制限します。(訳注:以後、原文のまま Breaking change を用語として使用します。)
Breaking change ピリオドとは、危険な変更、または予想外の変更を QMK へ行なう PR をマージする時のことです。
付随するテスト期間があるため、問題が起きることはまれか、有りえないと確信しています。
## 過去の Breaking change には何が含まれますか?
* [2020年5月30日](ja/ChangeLog/20200530.md)
* [2020年2月29日](ja/ChangeLog/20200229.md)
* [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
## 次の Breaking change はいつですか?
次の Breaking change は2020年8月29日に予定されています。
### 重要な日付
* [x] 2020年 5月30日 - `develop` が作成されました。毎週リベースされます。
* [ ] 2020年 8月 1日 - `develop` は新しいPRを取り込みません。
* [ ] 2020年 8月 1日 - テスターの募集。
* [ ] 2020年 8月27日 - `master`がロックされ、PR はマージされません。
* [ ] 2020年 8月29日 - `develop` を `master` にマージします。
* [ ] 2020年 8月29日 - `master` のロックが解除されます。PR を再びマージすることができます。
## どのような変更が含まれますか?
最新の Breaking change 候補を見るには、[`breaking_change` ラベル](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr)を参照してください。
現在から `develop` が閉じられるまでの間に新しい変更が追加される可能性があり、そのラベルが適用された PR はマージされることは保証されていません。
このラウンドに、あなたの Breaking change を含めたい場合は、`breaking_change` ラベルを持つ PR を作成し、`develop` が閉じる前に承認してもらう必要があります。
`develop` が閉じた後は、新しい Breaking change は受け付けられません。
受け入れの基準:
* PR が完了し、マージの準備ができている
* PR が ChangeLog を持つ
# チェックリスト
ここでは、Breaking change プロセスを実行する時に使用する様々なプロセスについて説明します。
## `master` から `develop` をリベースします
これは `develop` が開いている間、毎週金曜日に実行されます。
プロセス:
```
cd qmk_firmware
git checkout master
git pull --ff-only
git checkout develop
git rebase master
git push --force
```
## `develop` ブランチの作成
以前の `develop` ブランチがマージされた直後に、これが発生します。
* `qmk_firmware` git commands
* [ ] `git checkout master`
* [ ] `git pull --ff-only`
* [ ] `git checkout -b develop`
* [ ] Edit `readme.md`
* [ ] これがテストブランチであることを上部に大きな通知で追加します。
* [ ] このドキュメントへのリンクを含めます
* [ ] `git commit -m 'Branch point for <DATE> Breaking Change'`
* [ ] `git tag breakpoint_<YYYY>_<MM>_<DD>`
* [ ] `git tag <next_version>` # ブレーキング ポイント タグがバージョンの増分を混乱させないようにします
* [ ] `git push origin develop`
* [ ] `git push --tags`
## マージの 4 週間前
* `develop` は新しい PR に対して閉じられ、現在の PR の修正のみがマージされる可能性があります。
* テスターの呼び出しを投稿します
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## マージの 1 週間前
* master が < 2 日前> から <マージの日> まで閉じられることを発表します
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## マージの 2 日前
* master が 2 日間閉じられることを発表します
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## マージの日
* `qmk_firmware` git commands
* [ ] `git checkout develop`
* [ ] `git pull --ff-only`
* [ ] `git rebase origin/master`
* [ ] Edit `readme.md`
* [ ] `develop` についてのメモを削除
* [ ] ChangeLog を 1 つのファイルにまとめます。
* [ ] `git commit -m 'Merge point for <DATE> Breaking Change'`
* [ ] `git push origin develop`
* GitHub Actions
* [ ] `develop`の PR を作成します
* [ ] travis がクリーンに戻ったことを確認します
* [ ] `develop` PR をマージします
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
# breaking changes/互換性を破る変更: プルリクエストにフラグが付けられた
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/breaking_changes_instructions.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/breaking_changes_instructions.md | cat
-->
QMK のメンバーがあなたのプルリクエストに返信し、あなたの提出したものは Breaking change (互換性を破る変更) であると述べている場合があります。メンバーの判断では、あなたが提案した変更は QMK やその利用者にとってより大きな影響を持つと考えられます。
プルリクエストにフラグが立てられる原因となるものには、以下のようなものがあります:
- **ユーザーのキーマップに対する編集**
ユーザーが自分のキーマップを QMK に提出した後、しばらくしてさらに更新してプルリクエストを開いたところ、それが `qmk/qmk_firmware` リポジトリで編集されていたためにマージできなかったことに気づくことがあるかもしれません。すべてのユーザーが Git や GitHub を使いこなせるわけではないので、ユーザー自身で問題を修正できないことに気づくかもしれません。
- **期待される動作の変更**
QMK の動作を変更すると、既存の QMK 機能への変更を組み込んだ新しいファームウェアをフラッシュした場合、ユーザはハードウェアまたは QMK が壊れていると考え、希望する動作を復元する手段がないことに気付くことがあります。
- **ユーザーのアクションを必要とする変更**
変更には、ツールチェインを更新したり、Git で何らかのアクションを取るなど、ユーザーがアクションを行う必要がある場合もあります。
- **精査が必要な変更**
時には、投稿がプロジェクトとしての QMK に影響を与えることもあります。これは、著作権やライセンスの問題、コーディング規約、大規模な機能のオーバーホール、コミュニティによるより広範なテストを必要とする「リスクの高い」変更、あるいは全く別のものである可能性があります。
- **エンドユーザーとのコミュニケーションを必要とする変更**
これには、将来の非推奨化への警告、時代遅れの慣習、その他伝えなければならないが上記のカテゴリのどれかに当てはまらないものが含まれます。
## 何をすればいいのか?
提出したものが Breaking change だと判断された場合、手続きをスムーズに進めるためにできることがいくつかあります。
### PR を分割することを検討する
あなたがコアコードを投稿していて、それが Breaking change プロセスを経る必要がある唯一の理由が、あなたの変更に合わせてキーマップを更新していることである場合、古いキーマップが機能し続けるような方法であなたの機能を投稿できるかどうかを検討してください。
そののち、Breaking change プロセスを経て古いコードを削除する別の PR を提出してください。
### ChangeLog エントリの提供
Breaking change プロセスを経て提出する際には、変更ログのエントリを含めることを我々は要請します。
エントリーは、あなたのプルリクエストが行う変更の短い要約としてください &ndash; [ここの各セクションは changelog として開始されました](ja/ChangeLog/20190830.md "n.b. This should link to the 2019 Aug 30 Breaking Changes doc - @noroadsleft")。
変更ログは `docs/ChangeLog/YYYYMMDD/PR####.md` に置いてください。
ここで、`YYYYMMDD` は QMK の breaking change ブランチ &ndash; 通常は `develop` という名称 &ndash; が `master` ブランチにマージされる日付、`####` はプルリクエストの番号です。
ユーザー側でのアクションを必要とする場合、あなたの変更ログは、どのようなアクションを取らなければならないかをユーザーに指示するか、そのようなアクションを指示する場所にリンクする必要があります。
### 変更点を文書化する
提出物の目的を理解し、それが必要とする可能性のある意味合いやアクションを理解することで、レビュープロセスをより簡単にすることができます。この目的のためには変更履歴で十分かもしれませんが、より広範囲の変更を行う場合には、変更履歴には不向きな詳細レベルが必要になるかもしれません。
あなたのプルリクエストにコメントしたり、質問やコメント、変更要求に対応したりすることは、非常にありがたいことです。
### 助けを求める
あなたの提出物にフラグが立ったことで、あなたはびっくりしてしまったかもしれません。もし、あなた自身が脅されたり、圧倒されたりしていると感じたら、私たちに知らせてください。プルリクエストにコメントするか、[Discord で QMK チームに連絡を取ってください](https://discord.gg/Uq7gcHh)。
+7 -8
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# QMK CLI :id=qmk-cli # QMK CLI :id=qmk-cli
<!--- <!---
original document: 0.8.58:docs/cli.md original document: 0.9.19:docs/cli.md
git diff 0.8.58 HEAD -- docs/cli.md | cat git diff 0.9.19 HEAD -- docs/cli.md | cat
--> -->
## 概要 :id=overview ## 概要 :id=overview
@@ -11,25 +11,24 @@ QMK CLI を使用すると QMK キーボードの構築と作業が簡単にな
### 必要事項 :id=requirements ### 必要事項 :id=requirements
CLI は Python 3.5 以上を必要とします。我々は必要事項の数を少なくしようとしていますが、[`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) に列挙されているパッケージもインストールする必要があります。これらは QMK CLI をインストールするときに自動的にインストールされます。 QMK は Python 3.6 以上を必要とします。我々は必要事項の数を少なくしようとしていますが、[`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) に列挙されているパッケージもインストールする必要があります。これらは QMK CLI をインストールするときに自動的にインストールされます。
### Homebrew を使ったインストール (macOS、いくつかの Linux) :id=install-using-homebrew ### Homebrew を使ったインストール (macOS、いくつかの Linux) :id=install-using-homebrew
[Homebrew](https://brew.sh) をインストールしている場合は、タップして QMK をインストールすることができます: [Homebrew](https://brew.sh) をインストールしている場合は、タップして QMK をインストールすることができます:
``` ```
brew tap qmk/qmk brew install qmk/qmk/qmk
brew install qmk
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
``` ```
### easy_install あるいは pip を使ってインストール :id=install-using-easy_install-or-pip ### pip を使ってインストール :id=install-using-easy_install-or-pip
上のリストにあなたのシステムがない場合は、QMK を手動でインストールすることができます。最初に、python 3.5 (以降)をインストールしていて、pip をインストールしていることを確認してください。次に以下のコマンドを使って QMK をインストールします: 上で列挙した中にあなたのシステムがない場合は、QMK を手動でインストールすることができます。最初に、python 3.6 (以降)をインストールしていて、pip をインストールしていることを確認してください。次に以下のコマンドを使って QMK をインストールします:
``` ```
pip3 install qmk python3 -m pip install qmk
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
``` ```
+113 -75
View File
@@ -1,48 +1,18 @@
# QMK CLI コマンド # QMK CLI コマンド
<!--- <!---
original document: 0.8.58:docs/cli.md original document: 0.9.19:docs/cli_command.md
git diff 0.8.58 HEAD -- docs/cli.md | cat git diff 0.9.19 HEAD -- docs/cli_command.md | cat
--> -->
# CLI コマンド # ユーザー用コマンド
## `qmk cformat`
このコマンドは clang-format を使って C コードを整形します。
引数無しで実行すると、変更された全てのコアコードを整形します。デフォルトでは `git diff` で `origin/master` をチェックし、ブランチは `-b <branch_name>` を使って変更できます。
`-a` で全てのコアコードを整形するか、コマンドラインでファイル名を渡して特定のファイルに対して実行します。
**指定したファイルに対する使い方**:
```
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
```
**全てのコアファイルに対する使い方**:
```
qmk cformat -a
```
**origin/master で変更されたファイルのみに対する使い方**:
```
qmk cformat
```
**branch_name で変更されたファイルのみに対する使い方**:
```
qmk cformat -b branch_name
```
## `qmk compile` ## `qmk compile`
このコマンドにより、任意のディレクトリからファームウェアをコンパイルすることができます。<https://config.qmk.fm> からエクスポートした JSON をコンパイルするか、リポジトリ内でキーマップをコンパイルするか、現在の作業ディレクトリでキーボードをコンパイルすることができます。 このコマンドにより、任意のディレクトリからファームウェアをコンパイルすることができます。<https://config.qmk.fm> からエクスポートした JSON をコンパイルするか、リポジトリ内でキーマップをコンパイルするか、現在の作業ディレクトリでキーボードをコンパイルすることができます。
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
**Configurator Exports での使い方**: **Configurator Exports での使い方**:
``` ```
@@ -113,6 +83,8 @@ $ qmk compile -kb dz60
このコマンドは `qmk compile` に似ていますが、ブートローダを対象にすることもできます。ブートローダはオプションで、デフォルトでは `:flash` に設定されています。 このコマンドは `qmk compile` に似ていますが、ブートローダを対象にすることもできます。ブートローダはオプションで、デフォルトでは `:flash` に設定されています。
違うブートローダを指定するには、`-bl <bootloader>` を使ってください。利用可能なブートローダの詳細については、[ファームウェアを書き込む](ja/flashing.md)を見てください。 違うブートローダを指定するには、`-bl <bootloader>` を使ってください。利用可能なブートローダの詳細については、[ファームウェアを書き込む](ja/flashing.md)を見てください。
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
**Configurator Exports での使い方**: **Configurator Exports での使い方**:
``` ```
@@ -141,16 +113,6 @@ qmk flash -b
qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN] qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
``` ```
## `qmk docs`
このコマンドは、ドキュメントを参照または改善するために使うことができるローカル HTTP サーバを起動します。デフォルトのポートは 8936 です。
**使用法**:
```
qmk docs [-p PORT]
```
## `qmk doctor` ## `qmk doctor`
このコマンドは環境を調査し、潜在的なビルドあるいは書き込みの問題について警告します。必要に応じてそれらの多くを修正できます。 このコマンドは環境を調査し、潜在的なビルドあるいは書き込みの問題について警告します。必要に応じてそれらの多くを修正できます。
@@ -175,6 +137,32 @@ qmk doctor [-y] [-n]
qmk doctor -n qmk doctor -n
## `qmk info`
QMK のキーボードやキーマップに関する情報を表示します。キーボードに関する情報を取得したり、レイアウトを表示したり、基礎となるキーマトリックスを表示したり、JSON キーマップをきれいに印刷したりするのに使用できます。
**使用法**:
```
qmk info [-f FORMAT] [-m] [-l] [-km KEYMAP] [-kb KEYBOARD]
```
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
**例**:
キーボードの基本情報を表示する:
qmk info -kb planck/rev5
キーボードのマトリクスを表示する:
qmk info -kb ergodox_ez -m
キーボードの JSON キーマップを表示する:
qmk info -kb clueboard/california -km default
## `qmk json2c` ## `qmk json2c`
QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成します。 QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成します。
@@ -185,6 +173,86 @@ QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成
qmk json2c [-o OUTPUT] filename qmk json2c [-o OUTPUT] filename
``` ```
## `qmk list-keyboards`
このコマンドは現在 `qmk_firmware` で定義されている全てのキーボードを列挙します。
**使用法**:
```
qmk list-keyboards
```
## `qmk list-keymaps`
このコマンドは指定されたキーボード(とリビジョン)の全てのキーマップを列挙します。
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD を入力します。
**使用法**:
```
qmk list-keymaps -kb planck/ez
```
## `qmk new-keymap`
このコマンドは、キーボードの既存のデフォルトのキーマップに基づいて新しいキーマップを作成します。
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
**使用法**:
```
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
```
---
# 開発者用コマンド
## `qmk cformat`
このコマンドは clang-format を使って C コードを整形します。
引数無しで実行すると、変更された全てのコアコードを整形します。デフォルトでは `git diff` で `origin/master` をチェックし、ブランチは `-b <branch_name>` を使って変更できます。
`-a` で全てのコアコードを整形するか、コマンドラインでファイル名を渡して特定のファイルに対して実行します。
**指定したファイルに対する使い方**:
```
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
```
**全てのコアファイルに対する使い方**:
```
qmk cformat -a
```
**origin/master で変更されたファイルのみに対する使い方**:
```
qmk cformat
```
**branch_name で変更されたファイルのみに対する使い方**:
```
qmk cformat -b branch_name
```
## `qmk docs`
このコマンドは、ドキュメントを参照または改善するために使うことができるローカル HTTP サーバを起動します。デフォルトのポートは 8936 です。
**使用法**:
```
qmk docs [-p PORT]
```
## `qmk kle2json` ## `qmk kle2json`
このコマンドにより、生の KLE データから QMK Configurator の JSON へ変換することができます。絶対パスあるいは現在のディレクトリ内のファイル名のいずれかを受け取ります。デフォルトでは、`info.json` が既に存在している場合は上書きしません。上書きするには、`-f` あるいは `--force` フラグを使ってください。 このコマンドにより、生の KLE データから QMK Configurator の JSON へ変換することができます。絶対パスあるいは現在のディレクトリ内のファイル名のいずれかを受け取ります。デフォルトでは、`info.json` が既に存在している場合は上書きしません。上書きするには、`-f` あるいは `--force` フラグを使ってください。
@@ -207,36 +275,6 @@ $ qmk kle2json -f kle.txt -f
Ψ Wrote out to info.json Ψ Wrote out to info.json
``` ```
## `qmk list-keyboards`
このコマンドは現在 `qmk_firmware` で定義されている全てのキーボードを列挙します。
**使用法**:
```
qmk list-keyboards
```
## `qmk list-keymaps`
このコマンドは指定されたキーボード(とリビジョン)の全てのキーマップを列挙します。
**使用法**:
```
qmk list-keymaps -kb planck/ez
```
## `qmk new-keymap`
このコマンドは、キーボードの既存のデフォルトのキーマップに基づいて新しいキーマップを作成します。
**使用法**:
```
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
```
## `qmk pyformat` ## `qmk pyformat`
このコマンドは `qmk_firmware` 内の python コードを整形します。 このコマンドは `qmk_firmware` 内の python コードを整形します。
+2 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# QMK CLI 設定 # QMK CLI 設定
<!--- <!---
original document: d598f01cb:docs/cli_configuration.md original document: 0.9.0:docs/cli_configuration.md
git diff d598f01cb HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
--> -->
このドキュメントは `qmk config` がどのように動作するかを説明します。 このドキュメントは `qmk config` がどのように動作するかを説明します。
+223
View File
@@ -0,0 +1,223 @@
# QMK CLI 開発
<!---
original document: 0.9.19:docs/cli_development.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/cli_development.md | cat
-->
このドキュメントは、新しい `qmk` サブコマンドを書きたい開発者に役立つ情報が含まれています。
# 概要
QMK CLI は git で有名になったサブコマンドパターンを使って動作します。メインの `qmk` スクリプトは単に環境をセットアップし、実行する正しいエントリポイントを選択するためにあります。各サブコマンドは、何らかのアクションを実行しシェルのリターンコード、または None を返すエントリーポイント (`@cli.subcommand()` で修飾されます)を備えた自己完結型のモジュールです。
## 開発者モード:
キーボードを保守、あるいは QMK に貢献したい場合は、CLI の「開発者」モードを有効にすることができます:
`qmk config user.developer=True`
これにより利用可能な全てのサブコマンドが表示されます。
**注意:** 追加で必要なものをインストールする必要があります:
```bash
python3 -m pip install -r requirements-dev.txt
```
# サブコマンド
[MILC](https://github.com/clueboard/milc) は、`qmk` が引数の解析、設定、ログ、およびほかの多くの機能を処理するために使用する CLI フレームワークです。グルーコードを書くために時間を無駄にすることなく、ツールの作成に集中できます。
ローカル CLI 内のサブコマンドは、常に `qmk_firmware/lib/python/qmk/cli` で見つかります。
サブコマンドの例を見てみましょう。これは `lib/python/qmk/cli/hello.py` です:
```python
"""QMK Python Hello World
This is an example QMK CLI script.
"""
from milc import cli
@cli.argument('-n', '--name', default='World', help='Name to greet.')
@cli.subcommand('QMK Hello World.')
def hello(cli):
"""Log a friendly greeting.
"""
cli.log.info('Hello, %s!', cli.config.hello.name)
```
最初に `milc` から `cli` をインポートします。これが、ユーザとやり取りをし、スクリプトの挙動を制御する方法です。`@cli.argument()` を使って、コマンドラインフラグ `--name` を定義します。これは、ユーザが設定できる `hello.name` (そして対応する `user.name`) という名前の設定変数も作成し、引数を指定する必要が無くなります。`cli.subcommand()` デコレータは、この関数をサブコマンドとして指定します。サブコマンドの名前は関数の名前から取られます。
関数の中に入ると、典型的な "Hello, World!" プログラムが見つかります。`cli.log` を使って、基礎となる [ロガーオブジェクト](https://docs.python.org/3.6/library/logging.html#logger-objects) にアクセスし、その挙動はユーザが制御できます。またユーザが指定した名前の値に `cli.config.hello.name` でアクセスします。`cli.config.hello.name` の値は、ユーザが指定した `--name` 引数を調べることで決定されます。指定されていない場合、`qmk.ini` 設定ファイルの中の値が使われ、どちらも指定されていない場合は `cli.argument()` デコレータで指定されたデフォルトが代用されます。
# ユーザとの対話処理
MILC と QMK CLI にはユーザとやり取りするための幾つかの便利なツールがあります。これらの標準ツールを使うと、テキストに色を付けて対話し易くし、ユーザはその情報をいつどのように表示および保存するかを制御することができます。
## テキストの表示
サブコマンド内でテキストを出力するための2つの主な方法があります- `cli.log` と `cli.echo()`。それらは似た方法で動作しますが、ほとんどの一般的な目的の出力には `cli.log.info()` を使うことをお勧めします。
特別なトークンを使用してテキストを色付けし、プログラムの出力を理解しやすくすることができます。以下の[テキストの色付け](#colorizing-text)を見てください。
これらの両方の方法は python の [printf 形式の文字列書式化](https://docs.python.org/3.6/library/stdtypes.html#old-string-formatting) を使った組み込みの文字列書式化をサポートします。テキスト文字列内で`%s` と `%d` のようなトークンを使い、引数で値を渡すことができます。例として、上記の Hello、World プログラムを見てください。
書式演算子 (`%`) を直接使わないでください、常に引数で値を渡します。
### ログ (`cli.log`)
`cli.log` オブジェクトは[ロガーオブジェクト](https://docs.python.org/3.6/library/logging.html#logger-objects)へのアクセスを与えます。ログ出力を設定し、ユーザに各ログレベルの素敵な絵文字(またはターミナルが unicode をサポートしない場合はログレベル名)を表示します。このようにして、ユーザは何か問題が発生した時に最も重要なメッセージを一目で確認することができます。
デフォルトのログレベルは `INFO` です。ユーザが `qmk -v <subcommand>` を実行すると、デフォルトのログレベルは `DEBUG` に設定されます。
| 関数 | 絵文字 |
|----------|-------|
| cli.log.critical | `{bg_red}{fg_white}¬_¬{style_reset_all}` |
| cli.log.error | `{fg_red}☒{style_reset_all}` |
| cli.log.warning | `{fg_yellow}⚠{style_reset_all}` |
| cli.log.info | `{fg_blue}Ψ{style_reset_all}` |
| cli.log.debug | `{fg_cyan}☐{style_reset_all}` |
| cli.log.notset | `{style_reset_all}¯\\_(o_o)_/¯` |
### 出力 (`cli.echo`)
場合によっては単にログシステムの外部でテキストを出力する必要があります。これは、固定データを出力したり、ログに記録してはいけない何かを書きだす場合に適しています。ほとんどの場合、`cli.echo` よりも `cli.log.info()` を選ぶべきです。
### テキストの色付け
テキスト内に色トークンを含めることで、テキストの出力を色付けすることができます。情報を伝えるためではなく、強調するために色を使います。ユーザは色を無効にできることを覚えておいてください。色を無効にした場合でもサブコマンドは引き続き使えるようにしてください。
背景色を設定するのは、あなたがやっていることに不可欠ではない限り、通常は避けるべきです。ユーザは、ターミナルの色に関しては多くの好みを持つため、あなたは黒と白のどちらの背景に対してもうまく機能する色を選択する必要があることを覚えておいてください。
'fg' という接頭辞の付いた色は、前景(テキスト)色に影響します。'bg' という接頭辞の付いた色は、背景色に影響します。
| 色 | 背景 | 拡張背景 | 前景 | 拡張前景 |
|-------|------------|---------------------|------------|--------------------|
| 黒 | {bg_black} | {bg_lightblack_ex} | {fg_black} | {fg_lightblack_ex} |
| 青 | {bg_blue} | {bg_lightblue_ex} | {fg_blue} | {fg_lightblue_ex} |
| シアン | {bg_cyan} | {bg_lightcyan_ex} | {fg_cyan} | {fg_lightcyan_ex} |
| 緑 | {bg_green} | {bg_lightgreen_ex} | {fg_green} | {fg_lightgreen_ex} |
| マゼンタ | {bg_magenta} | {bg_lightmagenta_ex} | {fg_magenta} | {fg_lightmagenta_ex} |
| 赤 | {bg_red} | {bg_lightred_ex} | {fg_red} | {fg_lightred_ex} |
| 白 | {bg_white} | {bg_lightwhite_ex} | {fg_white} | {fg_lightwhite_ex} |
| 黄 | {bg_yellow} | {bg_lightyellow_ex} | {fg_yellow} | {fg_lightyellow_ex} |
ANSI 出力の挙動を変更するために使うことができる制御シーケンスもあります。
| 制御シーケンス | 説明 |
|-------------------|-------------|
| {style_bright} | テキストを明るくする |
| {style_dim} | テキストを暗くする |
| {style_normal} | テキストを通常にする (`{style_bright}` または `{style_dim}` のどちらでもない) |
| {style_reset_all} | 全てのテキストの属性をデフォルトに再設定する(これは自動的に全ての文字列の最後に自動的に追加されます。) |
| {bg_reset} | 背景色をユーザのデフォルトに再設定します。 |
| {fg_reset} | 背景色をユーザのデフォルトに再設定します。 |
# 引数と設定
QMK は引数の解析と設定の詳細をあなたの代わりに処理します。新しい引数を追加すると、サブコマンドの名前と引数の長い名前に基づいて設定ツリーに自動的に組み込まれます。属性形式のアクセス (`cli.config.<subcommand>.<argument>`) あるいは辞書形式のアクセス (`cli.config['<subcommand>']['<argument>']`) を使って、`cli.config` 内のこの設定にアクセスすることができます。
内部では、QMK は [設定ファイルのパーサ](https://docs.python.org/3/library/configparser.html) を使って設定を格納します。これにより、人間が編集可能な方法で設定を表す簡単で分かり易い方法を提供します。この設定へのアクセスをラップして、設定ファイルのパーサーが通常持たない幾つかの機能を提供しています。
## 設定値の読み込み
通常期待される全ての方法で `cli.config` とやり取りすることができます。例えば、`qmk compile` コマンドは `cli.config.compile.keyboard` からキーボード名を取得します。値がコマンドライン、環境変数あるいは設定ファイルからきたものであるかどうかを知る必要はありません。
繰り返しもサポートされます:
```
for section in cli.config:
for key in cli.config[section]:
cli.log.info('%s.%s: %s', section, key, cli.config[section][key])
```
## 設定値の設定
通常の方法で設定値を設定することができます。
辞書形式:
```
cli.config['<section>']['<key>'] = <value>
```
属性形式:
```
cli.config.<section>.<key> = <value>
```
## 設定値の削除
通常の方法で設定値を削除することができます。
辞書形式:
```
del(cli.config['<section>']['<key>'])
```
属性形式:
```
del(cli.config.<section>.<key>)
```
## 設定ファイルの書き方
設定は変更しても書き出されません。ほとんどのコマンドでこれをする必要はありません。ユーザに `qmk config` を使って設定を慎重に変更させることをお勧めします。
設定を書き出すために `cli.save_config()` を使うことができます。
## 設定からの引数の除外
一部の引数は設定ファイルに反映すべきではありません。これらは引数を作成する時に `arg_only=True` を追加することで除外することができます。
例:
```
@cli.argument('-o', '--output', arg_only=True, help='File to write to')
@cli.argument('filename', arg_only=True, help='Configurator JSON file')
@cli.subcommand('Create a keymap.c from a QMK Configurator export.')
def json_keymap(cli):
pass
```
`cli.args` を使ってのみこれらの引数にアクセスすることができます。例えば:
```
cli.log.info('Reading from %s and writing to %s', cli.args.filename, cli.args.output)
```
# テスト、リントおよびフォーマット
nose2、flake8 および yapf を使ってコードをテスト、リントおよびフォーマットします。これらのテストを実行するために `pytest` と `pyformat` サブコマンドを使うことができます。
### テストとリント
qmk pytest
### フォーマット
qmk pyformat
## フォーマットの詳細
[yapf](https://github.com/google/yapf) を使ってコードを自動的にフォーマットします。フォーマットの設定は `setup.cfg` の `[yapf]` セクションにあります。
?> ヒント- 多くのエディタは yapf をプラグインとして使って、入力したコードを自動的にフォーマットすることができます。
## テストの詳細
テストは `lib/python/qmk/tests/` にあります。このディレクトリに単体テストと統合テストの両方があります。コードの単体テストと統合テストの両方を書いてほしいですが、一方のみ書く場合は統合テストを優先してください。
PR にテストの包括的なセットが含まれない場合は、次のようなコメントをコードに追加して、他の人が手助けできるようにしてください:
# TODO(unassigned/<your_github_username>): Write <unit|integration> tests
[nose2](https://nose2.readthedocs.io/en/latest/getting_started.html) を使ってテストを実行します。テスト関数でできることの詳細については、nose2 のドキュメントを参照してください。
## リントの詳細
flake8 を使ってコードをリントします。PR を開く前に、コードは flake8 をパスしなければなりません。これは `qmk pytest` を実行するときにチェックされ、PR を登録したときに CI によってチェックされます。
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
# コーディング規約 (C)
<!---
original document: 0.9.19:docs/coding_conventions_c.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/coding_conventions_c.md | cat
-->
私たちのスタイルのほとんどはかなり理解しやすいですが、現時点では完全に一貫しているわけではありません。変更箇所周辺のコードのスタイルと一致させる必要がありますが、そのコードに一貫性が無い場合や不明瞭な場合は以下のガイドラインに従ってください:
* 4つのスペース (ソフトタブ) を使ってインデントします。
* 修正版 One True Brace Style を使います。
* 開き括弧: ブロックを開始する文と同じ行の最後
* 閉じ括弧: ブロックを開始した文と同じ字下げ
* Else If: 行の先頭に閉じ括弧を置き、次の開き括弧を同じ行の最後に置きます。
* 省略可能な括弧: 常に括弧を付け加えます。
* 良い: if (condition) { return false; }
* 悪い: if (condition) return false;
* C 形式のコメントの使用を推奨します: `/* */`
* コメントを機能を説明するストーリーと考えて下さい。
* 特定の決定がなされた理由を充分なコメントで説明してください。
* 分かり切ったコメントは書かないでください。
* 分かり切ったコメントであるか確信できない場合は、コメントを含めてください。
* 一般的に、行を折り返さないで、必要なだけ長くすることができます。行を折り返すことを選択した場合は、76列を超えて折り返さないでください。
* 古い形式のインクルードガード (`#ifndef THIS_FILE_H`、`#define THIS_FILE_H`、...、`#endif`) ではなく、ヘッダファイルの先頭で `#pragma once` を使います。
* プリプロセッサ if の両方の形式を受け付けます: `#ifdef DEFINED` と `#if defined(DEFINED)`
* どちらがいいかわからない場合は、`#if defined(DEFINED)` 形式を使ってください。
* 複数の条件 `#if` に移行する場合を除き、既存のコードを別のスタイルに変更しないでください。
* プリプロセッサディレクティブをインデントする方法(あるいはするかどうか)を決定する時は、以下の事に留意してください:
* 一貫性よりも読みやすさが重要です。
* ファイルの既存のスタイルに従ってください。ファイルのスタイルが混在している場合は、修正しようとしているセクションに適したスタイルに従ってください。
* インデントする時は、ハッシュを行の先頭に置き、`#` と `if` の間に空白を追加します。`#` の後ろに4つスペースを入れて開始します。
* 周りの C コードのインデントレベルに従うか、プリプロセッサのディレクティブに独自のインデントレベルを設定することができます。コードの意図を最もよく伝えるスタイルを選択してください。
わかりやすいように例を示します:
```c
/* Enums for foo */
enum foo_state {
FOO_BAR,
FOO_BAZ,
};
/* Returns a value */
int foo(void) {
if (some_condition) {
return FOO_BAR;
} else {
return -1;
}
}
```
# clang-format を使った自動整形
[Clang-format](https://clang.llvm.org/docs/ClangFormat.html) は LLVM の一部で、誰もが手動で整形するほど暇ではないため、コードを自動整形することができます。私たちは、上記のコーディング規約のほとんどを適用する設定ファイルを提供しています。空白と改行のみを変更するため、省略可能な括弧は自分で付け加えることを忘れないでください。
Windows で clang-format を入手するには [full LLVM インストーラ](http://llvm.org/builds/)を使い、Ubuntu では `sudo apt install clang-format` を使ってください。
コマンドラインから実行する場合、オプションとして `-style=file` を渡すと、QMK ルートディレクトリ内の .clang-format 設定ファイルを自動的に見つけます。
VSCode を使う場合は、標準の C/C++ プラグインが clang-format をサポートしますが、その他にも [独立した拡張機能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=LLVMExtensions.ClangFormat) があります。
幾つかのコード (LAYOUT マクロのような)が clang-format によって破壊されるため、これらのファイルで clang-format を実行しないか、整形したくないコードを `// clang-format off` と `// clang-format on` で囲みます。
+331
View File
@@ -0,0 +1,331 @@
# コーディング規約 (Python)
<!---
original document: 0.9.19:docs/coding_conventions_python.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/coding_conventions_python.md | cat
-->
私たちのスタイルの大部分は PEP8 に従いますが、神経質にならないように幾つかのローカルな変更を加えています。
* サポートされる全てのプラットフォームとの互換性のために、Python 3.6 を対象にしています。
* 4つのスペース (ソフトタブ) を使ってインデントします
* 充分なコメントを書くことを推奨します
* コメントを機能を説明するストーリーと考えて下さい
* 特定の決定がなされた理由を充分なコメントで説明してください。
* 分かり切ったコメントは書かないでください
* 分かり切ったコメントであるか確信できない場合は、コメントを含めてください。
* 全ての関数について、役に立つ docstring を必要とします。
* 一般的に、行を折り返さないで、必要なだけ長くすることができます。行を折り返すことを選択した場合は、76列を超えて折り返さないでください。
* 私たちの慣習の幾つかは、Python 使いでは無い人にコードベースをより身近にするために、python コミュニティに広まっているものとは競合しています。
# YAPF
コードを整形するために [yapf](https://github.com/google/yapf) を使うことができます。[setup.cfg](setup.cfg) で設定を提供しています。
# インポート
`import ...` や `from ... import ...` をいつ使うかについての厳密なルールはありません。理解しやすさと保守性が究極の目的です。
一般的に、コードを短く理解しやすくするためにモジュールから特定の関数とクラス名をインポートする方が望ましいです。これにより、名前が曖昧になることがあります。代わりにモジュールをインポートするようにします。互換性のあるモジュールをインポートする時を除いて、インポートする時は "as" キーワードを避けるべきです。
インポートは各モジュール1行にする必要があります。標準的な python ルールに従って、インポート文をシステム、サードパーティ、ローカルにグループ化します。
`from foo import *` を使わないでください。代わりにインポートしたいオブジェクトのリストを指定するか、モジュール全体をインポートします。
## インポートの例
良い:
```
from qmk import effects
effects.echo()
```
悪い:
```
from qmk.effects import echo
echo() # echoがどこから来たのかが不明瞭です
```
良い:
```
from qmk.keymap import compile_firmware
compile_firmware()
```
良いですが、上の方がより良いです:
```
import qmk.keymap
qmk.keymap.compile_firmware()
```
# 命令文
各行1文としてください。
可能な場合(例えば `if foo: bar`)でも、2つの文を1行にまとめないでください。
# 命名
`module_name`, `package_name`, `ClassName`, `method_name`, `ExceptionName`, `function_name`, `GLOBAL_CONSTANT_NAME`, `global_var_name`, `instance_var_name`, `function_parameter_name`, `local_var_name`.
関数名、変数名 およびファイル名は説明的でなければなりません; 略語を避けます。特に、プロジェクト外の読み手に曖昧あるいは馴染みのない略語を使わず、単語内の文字を削除して略さないでください。
常に .py のファイル名の拡張子を使います。ダッシュを使わないでください。
## 避けるべき名前
* カウンタあるいはイテレータ以外の1文字の名前。try/except 文では例外の識別子として `e` を使うことができます。
* パッケージ/モジュール名内のダッシュ (`-`)
* `__double_leading_and_trailing_underscore__` (2つのアンダースコアで始まる名前と終わる名前、Python で予約済み)
# Docstring
docstring の一貫性を維持するために、以下のガイドラインを設定しました。
* マークダウン(Markdown)形式の使用
* 常に少なくとも1つの改行を含む3つのダブルクォートの docstring を使ってください: `"""\n"""`
* 最初の行は、関数が行うことの短い (70文字未満) 説明です。
* docstring が更に必要な場合は、説明と残りの間に空白行を入れます。
* 開始の3つのダブルクォートと同じインデントレベルでインデント行を始めます
* 以下で説明する形式を使って全ての関数の引数について記述します
* Args:、Returns: および Raises: が存在する場合、それらは docstring の最後の3つの要素で、それぞれ空白行で区切られなければなりません。
## 簡単な docstring の例
```
def my_awesome_function():
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
"""
return int(time.time())
```
## 複雑な docstring の例
```
def my_awesome_function():
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
この関数は常に整数の秒数を返します。
"""
return int(time.time())
```
## 関数の引数の docstring の例
```
def my_awesome_function(start=None, offset=0):
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
この関数は常に整数の秒数を返します。
Args:
start
1970 Jan 1 00:00 UTC の代わりの開始時間
offset
最初の引数からこの秒数が引かれた答えを返します
Returns:
秒数を表す整数。
Raises:
ValueError
`start` あるいは `offset` が正の数ではない場合
"""
if start < 0 or offset < 0:
raise ValueError('start and offset must be positive numbers.')
if not start:
start = time.time()
return int(start - offset)
```
# 例外
例外は例外的な状況を処理するために使われます。フローの制御のために使われるべきではありません。これは Python の「許しを請う」という規範からの逸脱です。例外をキャッチする場合、異常な状況を処理する必要があります。
何らかの理由で全ての例外のキャッチを使う場合は、cli.log を使って例外とスタックトレースを記録する必要があります。
try/except ブロックをできるだけ短くします。多数の try 文が必要な場合は、コードを再構成する必要があるかもしれません。
# タプル
1項目のタプルを定義する場合、タプルを使用していることが明らかになるように、常に末尾のカンマを含めます。暗黙的な1項目のタプルのアンパックに頼らないでください。明確なリストを使う方が良いです。
これはよく使用される printf 形式の書式文字列を使う場合に、特に重要です。
# リストと辞書
シーケンス形式と末尾のカンマとを区別するように YAPF を設定しました。末尾のカンマが省略されると、YAPF はシーケンスを1つの行として整形します。末尾のカンマがある場合、YAPF はシーケンスを1行1項目で整形します。
一般的に1行が短い定義になるようにすべきです。読みやすさと保守性を向上させるために、後からではなく早めに複数の行を分割してください。
# 括弧
過度な括弧は避けますが、括弧を使ってコードを理解しやすくします。タプルを明示的に返すか、あるいは数式の一部である場合を除き、return 文で括弧を使わないでください。
# 書式文字列
一般的に printf 形式の書式文字列を用います。例:
```
name = 'World'
print('Hello, %s!' % (name,))
```
このスタイルはログモジュールで使われており、私たちはそれを広範囲で利用しており、一貫性を保つために他の場所でも採用しています。これは、私たちの気まぐれな読者の大部分である C プログラマにもおなじみのスタイルです。
付属の CLI モジュールは、パーセント (%) 演算子を使わずにこれらを使うことをサポートしています。詳細は、`cli.echo()` と様々な `cli.log` 関数 (例えば、`cli.log.info()`) を見てください。
# 内包表記とジェネレータ表記
内包表記とジェネレータの自由な使用を推奨しますが、あまりに複雑にしないでください。複雑になる場合は、理解しやすい for ループで代替します。
# ラムダ
使っても問題ありませんが、おそらく避けるべきです。内包表記とジェネレータを使えば、ラムダの必要性は以前ほど強くありません。
# 条件式
変数の割り当てでは問題ありませんが、そうでなければ避けるべきです。
条件式はコードに続く if 文です。例えば:
```
x = 1 if cond else 2
```
一般にこれらを関数の引数、シーケンス項目などとして使用することはお勧めできません。見落としやすくなります。
# デフォルト引数
推奨されていますが、値は不変オブジェクトでなければなりません。
デフォルト値に引数リストを指定する場合は、その場で変更できないオブジェクトを指定するように常に注意してください。可変オブジェクトを使うと変更は呼び出しの間で持続しますが、これは通常あなたの望むものではありませんそれがあなたのやろうとしていることであっても、他の人にとっては混乱するもので理解を妨げます。
悪い:
```
def my_func(foo={}):
pass
```
良い:
```
def my_func(foo=None):
if not foo:
foo = {}
```
# プロパティ
getter および setter 関数の代わりにプロパティを常に使います。
```
class Foo(object):
def __init__(self):
self._bar = None
@property
def bar(self):
return self._bar
@bar.setter
def bar(self, bar):
self._bar = bar
```
# True/False の評価
一般的に、if 文で等価性を調べるのではなく、暗黙的な True/False 評価を行うべきです。
悪い:
```
if foo == True:
pass
if bar == False:
pass
```
良い:
```
if foo:
pass
if not bar:
pass
```
# デコレータ
適切な時に使ってください。理解に役立つ時を除き、魔法の(ように見える技巧の)使いすぎは避けるようにしてください。
# スレッドとマルチプロセス
避けるべきです。これが必要な場合は、私たちがコードをマージする前に十分な理由を述べる必要があります。
# 強力な機能
Python は非常に柔軟な言語で、独自のメタクラス、バイトコードへのアクセス、実行中コンパイル、動的な継承、オブジェクトの親の変更、インポートハック、リフレクション、システム内部の変更など、多くの素晴らしい機能を提供します。
これらを使わないでください。
パフォーマンスは私たちにとって重要な関心ごとではなく、コードのわかりやすさに関心があります。私たちは、コードベースを1日か2日しかいじっていない人が利用できるようにしたいです。これらの機能は一般的に理解のしやすさを犠牲にするため、より高速あるいはよりコンパクトなコードよりも、容易に理解できるコードの方が望ましいです。
一部の標準ライブラリモジュールはこれらの手法を使っており、これらのモジュールを利用しても問題ありません。ただし、それらを使う時には、読みやすさと理解のしやすさを忘れないでください。
# 型アノテーション付きコード
今のところ型アノテーションシステムを使っていないため、コードにアノテーションをつけないようにしてください。将来的にはこれを再検討する可能性があります。
# 関数の長さ
小さくて焦点のあった関数にしてください。
長い関数が時には適切であることを理解しているので、関数の長さには厳密な制限はありません。関数が約40行を超える場合は、プログラムの構造を損なわずに分割できるかどうかを検討してください。
今のところ長い関数が完全に機能するとしても、数か月でそれを変更する人が新しい挙動を追加するかもしれません。これにより見つけにくいバグが発生するかもしれません。関数を短くかつシンプルにすることで、他の人がコードを読んで修正しやすくします。
幾つかのコードで作業をすると、長く複雑な関数を見つけるかもしれません。既存コードを変更することを怖がらないでください: もし、難しいことが判明したり、エラーがデバッグしづらいとわかったり、いくつかの異なるコンテキストで一部を使いたいような関数を扱っている場合、関数を小さくてより扱いやすい単位に分割することを検討してください。
# FIXME
FIXME をコードに残しても構いません。なぜでしょうか?このコードを文章化しないままにするよりも、少なくとも考え抜く必要がある(あるいは混乱している)コードの一部を文章化するように奨励する方が、このコードを文章化しないままにするよりも良いです。
全ての FIXME は以下のように書式化されるべきです:
```
FIXME(username): 何々機能が完了したらこのコードを再検討する。
```
...username はあなたの GitHub のユーザ名です。
# テスト
統合テストと単体テストの組み合わせを使ってコードが可能な限りバグが無いようにします。全てのテストは `lib/python/qmk/tests/` にあります。`qmk pytest` を使って全てのテストを実行することができます。
これを書いている時点では、テストは全く完全なものではありません。現在のテストを見て、テストされていない状況のための新しいテストケースを書くことは、コードベースに精通し、QMK に貢献するという両方の点で素晴らしい方法です。
## 統合テスト
統合テストは `lib/python/qmk/tests/test_cli_commands.py` にあります。ここで実際に CLI コマンドが実行され、全体的な動作が検証されます。[`subprocess`](https://docs.python.org/3.6/library/subprocess.html#module-subprocess) を使って各 CLI コマンドを起動し、正しく動作するかを判断するために出力とリターンコードの組み合わせを使います。
## ユニットテスト
`lib/python/qmk/tests/` 内の他の `test_*.py` ファイルはユニットテストを含みます。`lib/python/qmk/` 内の個々の関数のテストをここに書くことができます。一般的にこれらのファイルはモジュールに基づいて名前を付けられ、ドットはアンダースコアで置き換えられます。
これを書いている時点では、テストのためのモックを作っていません。これを変更する手伝いをしたい場合は、[issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new?assignees=&labels=cli%2C+python&template=other_issues.md&title=) か [Discord の #cli に参加](https://discord.gg/heQPAgy)し、そこで会話を開始してください。
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
# 互換性のあるマイクロコントローラ
<!---
original document: 0.9.19:docs/compatible_microcontrollers.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/compatible_microcontrollers.md | cat
-->
QMK は十分な容量のフラッシュメモリを備えた USB 対応 AVR または ARM マイクロコントローラで実行されます - 一般的に 32kB 以上ですが、ほとんどの機能を無効にすると*ほんの* 16kB に詰め込むことができます。
## Atmel AVR
以下は、USB スタックとして [LUFA](https://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) を使います:
* [ATmega16U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U2) / [ATmega32U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U2)
* [ATmega16U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U4) / [ATmega32U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U4)
* [AT90USB64](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB646) / [AT90USB128](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB1286)
組み込みの USB インターフェースを持たない、いくつかの MCU は代わりに [V-USB](https://www.obdev.at/products/vusb/index.html) を使います:
* [ATmega32A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32A)
* [ATmega328P](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328P)
* [ATmega328](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328)
## ARM
[ChibiOS](http://www.chibios.org) がサポートする USB 付きの ARM チップを使うこともできます。ほとんどのチップには十分な容量のフラッシュメモリがあります。動作するとわかっているのは:
### STMicroelectronics (STM32)
* [STM32F0x2](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f0x2.html)
* [STM32F103](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f103.html)
* [STM32F303](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f303.html)
### NXP (Kinetis)
* [MKL26Z64](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/kl-series-cortex-m0-plus/kinetis-kl2x-72-96-mhz-usb-ultra-low-power-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m0-plus-core:KL2x)
* [MK20DX128](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-50-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_50)
* [MK20DX256](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-72-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_72)
## Atmel ATSAM
Atmel の ATSAM マイクロコントローラの一つである、[Massdrop keyboards](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/massdrop) で使用されている [ATSAMD51J18A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATSAMD51J18A) には限定的なサポートがあります。
+18 -9
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# QMK の設定 # QMK の設定
<!--- <!---
original document: 0.8.62:docs/config_options.md original document: 0.9.43:docs/config_options.md
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/config_options.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/config_options.md | cat
--> -->
QMK はほぼ無制限に設定可能です。可能なところはいかなるところでも、やりすぎな程、ユーザーがコードサイズを犠牲にしてでも彼らのキーボードをカスタマイズをすることを許しています。ただし、このレベルの柔軟性により設定が困難になります。 QMK はほぼ無制限に設定可能です。可能なところはいかなるところでも、やりすぎな程、ユーザーがコードサイズを犠牲にしてでも彼らのキーボードをカスタマイズをすることを許しています。ただし、このレベルの柔軟性により設定が困難になります。
@@ -48,8 +48,6 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* 一般的に、誰もしくはどのブランドがボードを作成したか * 一般的に、誰もしくはどのブランドがボードを作成したか
* `#define PRODUCT Board` * `#define PRODUCT Board`
* キーボードの名前 * キーボードの名前
* `#define DESCRIPTION a keyboard`
* キーボードの簡単な説明
* `#define MATRIX_ROWS 5` * `#define MATRIX_ROWS 5`
* キーボードのマトリックスの行の数 * キーボードのマトリックスの行の数
* `#define MATRIX_COLS 15` * `#define MATRIX_COLS 15`
@@ -120,9 +118,9 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* `#define NO_ACTION_ONESHOT` * `#define NO_ACTION_ONESHOT`
* ワンショットモディファイアを無効にします * ワンショットモディファイアを無効にします
* `#define NO_ACTION_MACRO` * `#define NO_ACTION_MACRO`
* 古い形式のマクロ処理を無効にします: MACRO() & action_get_macro * `MACRO()`、`action_get_macro()` _(非推奨)_ を使う古い形式のマクロ処理を無効にします
* `#define NO_ACTION_FUNCTION` * `#define NO_ACTION_FUNCTION`
* fn_actions 配列(非推奨)からの action_function() の呼び出しを無効にします * `fn_actions`、`action_function()` _(非推奨)_ を使う古い形式の関数処理を無効にします
## 有効にできる機能 ## 有効にできる機能
@@ -189,7 +187,14 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* `#define RGBLIGHT_ANIMATIONS` * `#define RGBLIGHT_ANIMATIONS`
* RGB アニメーションを実行します * RGB アニメーションを実行します
* `#define RGBLIGHT_LAYERS` * `#define RGBLIGHT_LAYERS`
* オンとオフを切り替えることができる [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md) を定義できます。現在のキーボードレイヤーまたは Caps Lock 状態を表示するのに最適です。 * オンとオフを切り替えることができる [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layers) を定義できます。現在のキーボードレイヤーまたは Caps Lock 状態を表示するのに最適です。
* `#define RGBLIGHT_MAX_LAYERS`
* デフォルトは8です。もしさらに [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layers) が必要であれば、32まで拡張できます。
* メモ: 最大値を大きくするとファームウェアサイズが大きくなり、分割キーボードで同期が遅くなります。
* `#define RGBLIGHT_LAYER_BLINK`
* 指定されたミリ秒の間、ライトレイヤーを [点滅](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layer-blink) する機能を追加します(例えば、アクションを確認するため)。
* `#define RGBLIGHT_LAYERS_OVERRIDE_RGB_OFF`
* 定義されている場合、RGB ライトがオフになっている場合でも [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight?id=overriding-rgb-lighting-onoff-status) が表示されます。
* `#define RGBLED_NUM 12` * `#define RGBLED_NUM 12`
* LED の数 * LED の数
* `#define RGBLIGHT_SPLIT` * `#define RGBLIGHT_SPLIT`
@@ -241,7 +246,10 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* `#define SPLIT_HAND_PIN B7` * `#define SPLIT_HAND_PIN B7`
* high/low ピンを使って左右を決定します。low = 右手、high = 左手。`B7` を使っているピンに置き換えます。これはオプションで、`SPLIT_HAND_PIN` が未定義のままである場合、EE_HANDS メソッドまたは標準の Let's Splitが使っている MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT 定義をまだ使うことができます。 * high/low ピンを使って左右を決定します。low = 右手、high = 左手。`B7` を使っているピンに置き換えます。これはオプションで、`SPLIT_HAND_PIN` が未定義のままである場合、EE_HANDS メソッドまたは標準の Let's Splitが使っている MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT 定義をまだ使うことができます。
* `#define EE_HANDS` (`SPLIT_HAND_PIN` が定義されていない場合のみ動作します) * `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID <out_pin>,<in_pin>`
* 左右はキーマトリックスのキースイッチが存在しない交点を使って決定されます。通常、この交点が短絡している(ローレベル)のときに左側と見なされます。もし `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT` が定義されている場合は、ローレベルの時に右側と決定されます。
* `#define EE_HANDS` (`SPLIT_HAND_PIN` と `SPLIT_HAND_MATRIX_GRID` が定義されていない場合のみ動作します)
* `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` がそれぞれの半分に書き込まれた後で、EEPROM 内に格納されている左右の設定の値を読み込みます。 * `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` がそれぞれの半分に書き込まれた後で、EEPROM 内に格納されている左右の設定の値を読み込みます。
* `#define MASTER_RIGHT` * `#define MASTER_RIGHT`
@@ -315,7 +323,8 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* `LAYOUTS` * `LAYOUTS`
* このキーボードがサポートする[レイアウト](ja/feature_layouts.md)のリスト * このキーボードがサポートする[レイアウト](ja/feature_layouts.md)のリスト
* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE` * `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
* キーボードをコンパイルする時に、Link Time Optimization (`LTO`) を有効にします。これは処理に時間が掛かりますが、コンパイルされたサイズを大幅に減らします (そして、ファームウェアが小さいため、追加の時間は分からないくらいです)。ただし、`LTO` が有効な場合、古いマクロと関数の機能が壊れるため、自動的にこれらの機能を無効にします。これは `NO_ACTION_MACRO` と `NO_ACTION_FUNCTION` を自動的に定義することで行われます。 * キーボードをコンパイルする時に、Link Time Optimization (LTO) を有効にします。これは処理に時間が掛かりますが、コンパイルされたサイズを大幅に減らします (そして、ファームウェアが小さいため、追加の時間は分からないくらいです)。
ただし、LTO が有効な場合、古い TMK のマクロと関数の機能が壊れるため、自動的にこれらの機能を無効にします。これは `NO_ACTION_MACRO` と `NO_ACTION_FUNCTION` を自動的に定義することで行われます。(メモ: これは QMK の [マクロ](ja/feature_macros.md) と [レイヤー](ja/feature_layers.md) には影響を与えません。)
* `LTO_ENABLE` * `LTO_ENABLE`
* LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE と同じ意味です。`LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE` の代わりに `LTO_ENABLE` を使うことができます。 * LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE と同じ意味です。`LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE` の代わりに `LTO_ENABLE` を使うことができます。
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
# QMK Configurator: ステップ・バイ・ステップ
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/configurator_step_by_step.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/configurator_step_by_step.md | cat
-->
このページでは、QMK Configurator でファームウェアを構築する手順を説明します。
## ステップ 1: キーボードを選ぶ
ドロップダウンボックスをクリックして、キーマップを作成するキーボードを選択します。
?> **キーボードに複数のバージョンがある場合は、正しいバージョンを選択してください。**
大事なことなのでもう一度言います。
!> **正しいバージョンを選択してください!**
キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
アクティブな [プルリクエスト](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
製作者自身の GitHub アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
それも再確認してください。
## ステップ2: キーボードのレイアウトを選択する
作成したいと思うキーマップに最も近いレイアウトを選択します。一部のキーボードには、まだ十分なレイアウトや正しいレイアウトが定義されていません。これらは将来サポートされる予定です。
## ステップ3: キーマップの名前を決める
お好みの名前をキーマップにつけます。
?> コンパイル時に問題が発生した場合は、もしかすると QMK ファームウェアリポジトリに既に同じ名前が存在しているのかもしれません。名前を変更してみてください。
## ステップ4: キーマップを定義する
キーコードの入力は、3つの方法のいずれかで行います。
1. ドラッグ・アンド・ドロップ
2. レイアウト上の空の場所をクリックして、希望するキーコードをクリックします
3. レイアウト上の空の場所をクリックして、キーボードの物理キーを押します
?> マウスをキーの上に置くと、そのキーコードの機能の短い説明文が出ます。より詳細な説明については以下を見てください:
* [基本的なキーコードリファレンス](ja/keycodes_basic.md)
* [高度なキーコードリファレンス](ja/feature_advanced_keycodes.md)
!> 選択したレイアウトが物理的なビルドと一致しない場合は、使用していないキーは空白のままにしておきます。どのキーが使用されているかわからない場合、例えば、バックスペースキーは1つだが `LAYOUT_all` には2つのキーがある場合は、同じキーコードを両方の場所に配置してください。
## ステップ5: 後日のためにキーマップを保存する
キーマップに満足するか、または後で作業したい場合は、`Export Keymap' ボタンを押します。
これでキーマップがあなたのコンピュータに保存されます。
その後、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルを後で読み込むことができます。
!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .json ファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこの .json を使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、問題が発生します。
## ステップ6: ファームウェアをコンパイルする
緑色の `Compile` ボタンを押します。
コンパイルが完了すると、緑色の `Download Firmware` ボタンを押すことができます。
## 次のステップ: キーボードに書き込む(フラッシュする)
[ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md) を参照してください。
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
# Configurator トラブルシューティング
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/configurator_troubleshooting.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/configurator_troubleshooting.md | cat
-->
## 私の .json ファイルが動きません
.json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか?
#### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか?
もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースや Shift キーについても同じことができます。
#### キーコードってなに?
以下を見てください。
* [基本的なキーコードリファレンス](ja/keycodes_basic.md)
* [高度なキーコードリファレンス](ja/feature_advanced_keycodes.md)
#### コンパイルできません
キーマップの他のレイヤーを再確認して、おかしなキーが存在しないことを確認してください。
## 問題とバグ
私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
+7 -55
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# キーボードの挙動をカスタマイズする方法 # キーボードの挙動をカスタマイズする方法
<!--- <!---
original document: 0.8.62:docs/custom_quantum_functions.md original document: 0.9.43:docs/custom_quantum_functions.md
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/custom_quantum_functions.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/custom_quantum_functions.md | cat
--> -->
多くの人にとって、カスタムキーボードはボタンの押下をコンピュータに送信するだけではありません。単純なボタンの押下やマクロよりも複雑なことを実行できるようにしたいでしょう。QMK にはコードを挿入したり、機能を上書きしたり、様々な状況でキーボードの挙動をカスタマイズできるフックがあります。 多くの人にとって、カスタムキーボードはボタンの押下をコンピュータに送信するだけではありません。単純なボタンの押下やマクロよりも複雑なことを実行できるようにしたいでしょう。QMK にはコードを挿入したり、機能を上書きしたり、様々な状況でキーボードの挙動をカスタマイズできるフックがあります。
@@ -346,6 +346,11 @@ layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
return state; return state;
} }
``` ```
特定のレイヤーの状態を確認するには、 `IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)` と `IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)` マクロを使います。
`layer_state_set_*` 関数の外では、グローバルなレイヤー状態を確認するために `IS_LAYER_ON(layer)` と `IS_LAYER_OFF(layer)` マクロを使えます。
### `layer_state_set_*` 関数のドキュメント ### `layer_state_set_*` 関数のドキュメント
* キーボード/リビジョン: `layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state)` * キーボード/リビジョン: `layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state)`
@@ -488,56 +493,3 @@ void eeconfig_init_user(void) { // EEPROM がリセットされます!
* キーマップ: `void eeconfig_init_user(void)`、`uint32_t eeconfig_read_user(void)` および `void eeconfig_update_user(uint32_t val)` * キーマップ: `void eeconfig_init_user(void)`、`uint32_t eeconfig_read_user(void)` および `void eeconfig_update_user(uint32_t val)`
`val` は EEPROM に書き込みたいデータの値です。`eeconfig_read_*` 関数は EEPROM から32ビット(DWORD) 値を返します。 `val` は EEPROM に書き込みたいデータの値です。`eeconfig_read_*` 関数は EEPROM から32ビット(DWORD) 値を返します。
# カスタムタッピング期間
デフォルトでは、タッピング期間と(`IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` のような)関連オプションはグローバルに設定されていて、キーでは設定することができません。ほとんどのユーザにとって、これは全然問題ありません。しかし、場合によっては、`LT` キーとは異なるタイムアウトによって、デュアルファンクションキーが大幅に改善されます。なぜなら、一部のキーは他のキーよりも押し続けやすいためです。それぞれにカスタムキーコードを使う代わりに、キーごとに設定可能なタイムアウトの挙動を設定できます。
キーごとのタイムアウトの挙動を制御するための2つの設定可能なオプションがあります:
- `TAPPING_TERM_PER_KEY`
- `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY`
必要な機能ごとに、`config.h` に `#define` 行を追加する必要があります。
```
#define TAPPING_TERM_PER_KEY
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY
```
## `get_tapping_term` の実装例
キーコードに基づいて `TAPPING_TERM` を変更するには、次のようなものを `keymap.c` ファイルに追加します:
```c
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case SFT_T(KC_SPC):
return TAPPING_TERM + 1250;
case LT(1, KC_GRV):
return 130;
default:
return TAPPING_TERM;
}
}
```
## `get_ignore_mod_tap_interrupt` の実装例
キーコードに基づいて `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` の値を変更するには、次のようなものを `keymap.c` ファイルに追加します:
```c
bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case SFT_T(KC_SPC):
return true;
default:
return false;
}
}
```
## `get_tapping_term` / `get_ignore_mod_tap_interrupt` 関数のドキュメント
ここにある他の多くの関数とは異なり、quantum あるいはキーボードレベルの関数を持つ必要はありません (または理由さえありません)。ここではユーザレベルの関数だけが有用なため、そのようにマークする必要はありません。
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
# ドキュメントベストプラクティス
<!---
original document: 0.9.19:docs/documentation_best_practices.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/documentation_best_practices.md | cat
-->
このページは QMK のためのドキュメントを作成する時のベストプラクティスを文章化するためのものです。これらのガイドラインに従うことで、一貫したトーンとスタイルを維持することでき、他の人が QMK をより理解しやすくすることができます。
# ページの開始
ドキュメントページは通常 H1 ヘッダで始まり、最初の段落を使ってこのページの内容を説明します。この見出しと段落は目次の次にあるため、見出しは短くして空白の無い長い文字列を避けるように気を付けてください。
例:
```
# My Page Title
This page covers my super cool feature. You can use this feature to make coffee, squeeze fresh oj, and have an egg mcmuffin and hashbrowns delivered from your local macca's by drone.
```
# 見出し
通常、ページには複数の "H1" 見出しが有るべきです。H1 と H2 見出しのみが目次に含まれるので、適切に計画してください。目次が広くなりすぎないように、H1 と H2 の見出しでは幅を広げないようにしてください。
# スタイル付きのヒントブロック
注意を引くためにテキストの周りにスタイル付きのヒントブロックを描くことができます。
### 重要なもの
```
!> This is important
```
以下のように表示されます:
!> This is important
### 一般的なヒント
```
?> This is a helpful tip.
```
以下のように表示されます:
?> This is a helpful tip.
# 機能を文章化する
QMK のために新しい機能を作成した場合、そのドキュメントページを作成してください。長い必要は無く、機能を説明する幾つかの文と、関連するキーコードを列挙した表で十分です。以下は基本的なテンプレートです:
```markdown
# My Cool Feature
This page describes my cool feature. You can use my cool feature to make coffee and order cream and sugar to be delivered via drone.
## My Cool Feature Keycodes
|Long Name|Short Name|Description|
|---------|----------|-----------|
|KC_COFFEE||Make Coffee|
|KC_CREAM||Order Cream|
|KC_SUGAR||Order Sugar|
```
ドキュメントを `docs/feature_<my_cool_feature>.md` に配置し、そのファイルを `docs/_summary.md` の適切な場所に追加します。キーコードを追加した場合は、機能ページに戻るリンクとともに `docs/keycodes.md` に追加するようにしてください。
+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
# ドキュメントテンプレート
<!---
original document: 0.9.19:docs/documentation_templates.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/documentation_templates.md | cat
-->
このページでは、新しいキーマップやキーボードを QMK に提出する際に使うべきテンプレートをまとめています。
## キーマップ `readme.md` テンプレート :id=keyboard-readmemd-template
ほとんどのキーマップには、レイアウトを表す画像があります。画像を作成するには、[Keyboard Layout Editor](http://keyboard-layout-editor.com) を使うことができます。画像は [Imgur](http://imgur.com) や別のホスティングサービスにアップロードし、プルリクエストに画像を含めないでください。
画像の下には、キーマップを理解してもらうための簡単な説明文を書いてください。
```
![Clueboard Layout Image](http://i.imgur.com/7Capi8W.png)
# Default Clueboard Layout
This is the default layout that comes flashed on every Clueboard. For the most
part it's a straightforward and easy to follow layout. The only unusual key is
the key in the upper left, which sends Escape normally, but Grave when any of
the Ctrl, Alt, or GUI modifiers are held down.
```
## キーボード `readme.md` テンプレート
```
# Planck
![Planck](http://i.imgur.com/q2M3uEU.jpg)
A compact 40% (12x4) ortholinear keyboard kit made and sold by OLKB and Massdrop. [More info on qmk.fm](http://qmk.fm/planck/)
* Keyboard Maintainer: [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert)
* Hardware Supported: Planck PCB rev1, rev2, rev3, rev4, Teensy 2.0
* Hardware Availability: [OLKB.com](https://olkb.com), [Massdrop](https://www.massdrop.com/buy/planck-mechanical-keyboard?mode=guest_open)
Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
make planck/rev4:default
See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).
```
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# Zadig を使ったブートローダドライバのインストール # Zadig を使ったブートローダドライバのインストール
<!--- <!---
original document: d598f01cb:docs/driver_installation_zadig.md original document: 0.9.43:docs/driver_installation_zadig.md
git diff d598f01cb HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
--> -->
QMK はホストにたいして通常の HID キーボードデバイスとして振る舞うため特別なドライバは必要ありません。しかし、Windows でのキーボードへの書き込みは、多くの場合、キーボードをリセットした時に現れるブートローダデバイスで*行います*。 QMK はホストにたいして通常の HID キーボードデバイスとして振る舞うため特別なドライバは必要ありません。しかし、Windows でのキーボードへの書き込みは、多くの場合、キーボードをリセットした時に現れるブートローダデバイスで*行います*。
@@ -28,7 +28,7 @@ Zadig は自動的にブートローダデバイスを検知します。**Option
!> Zadig が `HidUsb` ドライバを使用する1つ以上のデバイスを表示する場合、キーボードはおそらくブートローダモードではありません。矢印はオレンジ色になり、システムドライバの変更を確認するように求められます。この場合、続行**しないでください**! !> Zadig が `HidUsb` ドライバを使用する1つ以上のデバイスを表示する場合、キーボードはおそらくブートローダモードではありません。矢印はオレンジ色になり、システムドライバの変更を確認するように求められます。この場合、続行**しないでください**!
矢印が緑色で表示されたら、ドライバを選択し、**Install Driver** をクリックします。`libusb-win32` ドライバは通常 AVR で動作し、`WinUSB`は ARM で動作しますが、それでもキーボードに書き込みできない場合は、リストから異なるドライバをインストールしてみてください。msys2 を使ってコマンドライン経由で USBaspLoader デバイスに書き込むには、`libusbk` ドライバがお勧めです。そうではなく書き込みに QMK Toolbox を使っている場合は `libusb-win32` がうまく動作します。 矢印が緑色で表示されたら、ドライバを選択し、**Install Driver** をクリックします。`libusb-win32` ドライバは通常 AVR で動作し、`WinUSB`は ARM で動作しますが、それでもキーボードに書き込みできない場合は、リストから異なるドライバをインストールしてみてください。USBAspLoader デバイスは `libusbK` ドライバを使わなければなりません。
![ブートローダドライバが正常にインストールされた Zadig](https://i.imgur.com/b8VgXzx.png) ![ブートローダドライバが正常にインストールされた Zadig](https://i.imgur.com/b8VgXzx.png)
+18 -30
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# よくあるビルドの質問 # よくあるビルドの質問
<!--- <!---
original document: 0f43c2652:docs/faq_build.md original document: 0.9.43:docs/faq_build.md
git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/faq_build.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
--> -->
このページは QMK のビルドに関する質問を説明します。まだビルドをしていない場合は、[ビルド環境のセットアップ](ja/getting_started_build_tools.md) および [Make 手順](ja/getting_started_make_guide.md)ガイドを読むべきです。 このページは QMK のビルドに関する質問を説明します。まだビルドをしていない場合は、[ビルド環境のセットアップ](ja/getting_started_build_tools.md) および [Make 手順](ja/getting_started_make_guide.md)ガイドを読むべきです。
@@ -32,35 +32,32 @@ sudo udevadm trigger
**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:** **/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
``` ```
# Atmel ATMega32U4 # Atmel ATMega32U4
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# Atmel USBKEY AT90USB1287 # Atmel USBKEY AT90USB1287
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# Atmel ATMega32U2 # Atmel ATMega32U2
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
``` ```
**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
```
# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
```
**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:** **/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
``` ```
# Input Club keyboard bootloader # Input Club keyboard bootloader
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", ATTRS{idProduct}=="b007", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
``` ```
**/etc/udev/rules.d/55-caterina.rules:** **/etc/udev/rules.d/55-caterina.rules:**
``` ```
# ModemManager should ignore the following devices # ModemManager should ignore the following devices
ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2a03", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2341", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9205", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9203", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
``` ```
**注意:** ModemManager フィルタリングは厳格モードでは無い場合のみ動作します。以下のコマンドでその設定を変更することができます: **注意:** 古い(1.12以前の) ModemManager では、フィルタリングは厳密なモードではない場合にのみ動作し、以下のコマンドはその設定を更新することができます。
```console ```console
sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service printf '[Service]\nExecStart=\nExecStart=/usr/sbin/ModemManager --filter-policy=default' | sudo tee /etc/systemd/system/ModemManager.service.d/policy.conf
sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart ModemManager sudo systemctl restart ModemManager
``` ```
@@ -68,15 +65,15 @@ sudo systemctl restart ModemManager
**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:** **/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
``` ```
# stm32duino # stm32duino
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# Generic stm32 # Generic stm32
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
``` ```
**/etc/udev/rules.d/57-bootloadhid.rules:** **/etc/udev/rules.d/57-bootloadhid.rules:**
``` ```
# bootloadHID # bootloadHID
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", MODE:="0666" SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
``` ```
### Linux のブートローダモードで Serial デバイスが検知されない ### Linux のブートローダモードで Serial デバイスが検知されない
@@ -116,23 +113,14 @@ OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=2048
``` ```
## MacOS での `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)` ## MacOS での `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)`
これは brew での更新に関する問題で、avr-gcc が依存するシンボリックリンクを壊します。 これは brew での更新に関する問題で、avr-gcc が依存するシンボリックリンクを壊します。
解決法は全ての影響を受けたモジュールを削除し再インストールすることです。 解決法は全ての影響を受けたモジュールを削除し再インストールすることです。
``` ```
brew rm avr-gcc brew rm avr-gcc avr-gcc@8 dfu-programmer dfu-util gcc-arm-none-eabi arm-gcc-bin@8 avrdude qmk
brew rm avr-gcc@8 brew install qmk/qmk/qmk
brew rm dfu-programmer
brew rm dfu-util
brew rm gcc-arm-none-eabi
brew rm arm-gcc-bin@8
brew rm avrdude
brew install avr-gcc@8
brew install dfu-programmer
brew install dfu-util
brew install arm-gcc-bin@8
brew install avrdude
brew link --force avr-gcc@8 brew link --force avr-gcc@8
brew link --force arm-gcc-bin@8 brew link --force arm-gcc-bin@8
``` ```
+9 -48
View File
@@ -1,53 +1,10 @@
# レイヤーの切り替えとトグル :id=switching-and-toggling-layers # 修飾キー :id=modifier-keys
<!--- <!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_advanced_keycodes.md original document: 0.9.0:docs/feature_advanced_keycodes.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_advanced_keycodes.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_advanced_keycodes.md | cat
--> -->
これらの機能により、様々な方法でレイヤーをアクティブ化することができます。レイヤーは一般的に独立したレイアウトでは無いことに注意してください -- 複数のレイヤーを一度にアクティブ化することができ、レイヤーが `KC_TRNS` を使ってキーの押下を下のレイヤーに渡すことが一般的です。レイヤーの詳細については、[キーマップの概要](ja/keymap.md#keymap-and-layers)を見てください。MO()、LM()、TT() あるいは LT() を使って一時的なレイヤーの切り替えを使う場合、上のレイヤーのキーを透過にするようにしてください。さもないと意図したように動作しないかもしれません。
* `DF(layer)` - デフォルトレイヤーを切り替えます。デフォルトレイヤーは、他のレイヤーがその上に積み重なっている、常にアクティブな基本レイヤーです。デフォルトレイヤーの詳細については以下を見てください。これは QWERTY から Dvorak レイアウトに切り替えるために使うことができます。(これは一時的な切り替えであり、キーボードの電源が切れるまでしか持続しないことに注意してください。デフォルトレイヤーを永続的に変更するには、[process_record_user](ja/custom_quantum_functions.md#programming-the-behavior-of-any-keycode) 内で `set_single_persistent_default_layer` 関数を呼び出すなど、より深いカスタマイズが必要です。)
* `MO(layer)` - 一時的に*レイヤー*をアクティブにします。キーを放すとすぐに、レイヤーは非アクティブになります。
* `LM(layer, mod)` - (`MO` のように)一時的に*レイヤー*をアクティブにしますが、モディファイア *mod* がアクティブな状態です。layer 0-15 と、左モディファイアのみをサポートします: `MOD_LCTL`、`MOD_LSFT`、`MOD_LALT`、`MOD_LGUI` (`KC_` の代わりに `MOD_` 定数を使うことに注意してください)。これらのモディファイアは、例えば `LM(_RAISE, MOD_LCTL | MOD_LALT)` のように、ビット単位の OR を使って組み合わせることができます。
* `LT(layer, kc)` - ホールドされた時に*レイヤー*を一時的にアクティブにし、タップされた時に *kc* を送信します。layer 0-15 のみをサポートします。
* `OSL(layer)` - 次のキーが押されるまで、一時的に*レイヤー*をアクティブにします。詳細と追加機能については、[ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)を見てください。
* `TG(layer)` - *レイヤー*を切り替えます。非アクティブな場合はアクティブにし、逆も同様です。
* `TO(layer)` - *レイヤー*をアクティブにし、他の全てのレイヤー(デフォルトレイヤーを除く)を非アクティブにします。この関数は特別です。1つのレイヤーをアクティブなレイヤースタックに追加/削除する代わりに、現在のアクティブなレイヤーを完全に置き換え、唯一上位のレイヤーを下位のレイヤーで置き換えることができるからです。これはキーダウンで(キーが押されるとすぐに)アクティブになります。
* `TT(layer)` - レイヤーのタップ切り替え。キーを押したままにすると*レイヤー*がアクティブにされ、放すと非アクティブになります (`MO` 風)。繰り返しタップすると、レイヤーはオンあるいはオフを切り替えます (`TG` 風)。デフォルトでは5回のタップが必要ですが、`TAPPING_TOGGLE` を定義することで変更することができます -- 例えば、2回のタップだけで切り替えるには、`#define TAPPING_TOGGLE 2` を定義します。
## 注意事項
現在のところ、`LT()` と `MT()` は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()`、`KC_TILD` あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。レイヤータップあるいはモッドタップのキーコードの一部として指定されたモディファイアは無視されます。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、[タップダンス](ja/feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys)を使うことができます。
さらに、モッドタップあるいはレイヤータップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。
# レイヤーの使用
レイヤーを切り替える時は注意してください。(キーボードを取り外さずに)そのレイヤーを非アクティブにすることができずレイヤーから移動できなくなる可能性があります。最も一般的な問題を避けるためのガイドラインを作成しました。
## 初心者
QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでしょう。レイヤーをセットアップする時は、これらのガイドラインに従ってください:
* デフォルトの "base" レイヤーとして、layer 0 をセットアップします。これは通常の入力レイヤーであり、任意のレイアウト (qwerty、dvorak、colemak など)にすることができます。通常はキーボードのキーのほとんどまたは全てが定義されているため、これを最下位のレイヤーとして設定することが重要です。そうすることで、もしそれが他のレイヤーの上 (つまりレイヤー番号が大きい)にある場合の影響を防ぎます。
* layer 0 をルートとして、レイヤーを "ツリー" レイアウトに配置します。他の複数のレイヤーから同じレイヤーに行こうとしないでください。
* 各レイヤーのキーマップでは、より高い番号のレイヤーのみを参照します。レイヤーは最大の番号(最上位)のアクティブレイヤーから処理されるため、下位レイヤーの状態を変更するのは難しくエラーが発生しやすくなります。
## 中級ユーザ
複数の基本レイヤーが必要な場合があります。例えば、QWERTY と Dvorak を切り替える場合、国ごとに異なるレイアウトを切り替える場合、あるいは異なるビデオゲームごとにレイアウトを切り替える場合などです。基本レイヤーは常に最小の番号のレイヤーである必要があります。複数の基本レイヤーがある場合、常にそれらを相互排他的に扱う必要があります。1つの基本レイヤーがオンの場合、他をオフにします。
## 上級ユーザ
レイヤーがどのように動作し、何ができるかを理解したら、より創造的になります。初心者のセクションで列挙されている規則は、幾つかの巧妙な詳細を回避するのに役立ちますが、特に超コンパクトなキーボードのユーザにとって制約になる場合があります。レイヤーの仕組みを理解することで、レイヤーをより高度な方法で使うことができます。
レイヤーは番号順に上に積み重なっています。キーの押下の動作を決定する時に、QMK は上から順にレイヤーを走査し、`KC_TRNS` に設定されていない最初のアクティブなレイヤーに到達すると停止します。結果として、現在のレイヤーよりも数値的に低いレイヤーをアクティブにし、現在のレイヤー(あるいはアクティブでターゲットレイヤーよりも高い別のレイヤー)に `KC_TRNS` 以外のものがある場合、それが送信されるキーであり、アクティブ化したばかりのレイヤー上のキーではありません。これが、ほとんどの人の "なぜレイヤーが切り替わらないのか" 問題の原因です。
場合によっては、マクロ内あるいはタップダンスルーチンの一部としてレイヤーを切り替えほうが良いかもしれません。`layer_on` はレイヤーをアクティブにし、`layer_off` はそれを非アクティブにします。もっと多くのレイヤーに関する関数は、[action_layer.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action_layer.h) で見つけることができます。
# 修飾キー :id=modifier-keys
以下のようにキーコードとモディファイアを組み合わせることができます。押すと、モディファイアのキーダウンイベントが送信され、次に `kc` のキーダウンイベントが送信されます。放すと、`kc` のキーアップイベントが送信され、次にモディファイアのキーアップイベントが送信されます。 以下のようにキーコードとモディファイアを組み合わせることができます。押すと、モディファイアのキーダウンイベントが送信され、次に `kc` のキーダウンイベントが送信されます。放すと、`kc` のキーアップイベントが送信され、次にモディファイアのキーアップイベントが送信されます。
| キー | エイリアス | 説明 | | キー | エイリアス | 説明 |
@@ -66,12 +23,16 @@ QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでし
| `MEH(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt を押しながら `kc` を押します。 | | `MEH(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `HYPR(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt、左 GUI を押しながら `kc` を押します。 | | `HYPR(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt、左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
また、それらを繋げることができます。例えば、`LCTL(LALT(KC_DEL))` は1回のキー押下で Control+Alt+Delete を送信するキーを作成します。 また、それらを繋げることができます。例えば、`LCTL(LALT(KC_DEL))` または `C(A(KC_DEL))` は1回のキー押下で Control+Alt+Delete を送信するキーを作成します。
# 過去の内容 # 過去の内容 :id=legacy-content
このページには多くの機能が含まれていました。このページを構成していた多くのセクションをそれぞれのページに移動しました。これより下は全て単なるリダイレクトであるため、web上で古いリンクをたどっている人は探しているものを見つけることができます。 このページには多くの機能が含まれていました。このページを構成していた多くのセクションをそれぞれのページに移動しました。これより下は全て単なるリダイレクトであるため、web上で古いリンクをたどっている人は探しているものを見つけることができます。
## レイヤー :id=switching-and-toggling-layers
* [レイヤー](ja/feature_layers.md)
## モッドタップ :id=mod-tap ## モッドタップ :id=mod-tap
* [モッドタップ](ja/mod_tap.md) * [モッドタップ](ja/mod_tap.md)
+2 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# オーディオ # オーディオ
<!--- <!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_audio.md original document: 0.9.0:docs/feature_audio.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_audio.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_audio.md | cat
--> -->
キーボードは音を出すことができます!Planck、Preonic あるいは特定の PWM 対応ピンにアクセスできる AVR キーボードがある場合は、単純なスピーカーを接続してビープ音を鳴らすことができます。これらのビープ音を使ってレイヤーの変化、モディファイア、特殊キーを示したり、あるいは単にイカした8ビットの曲を鳴らすことができます。 キーボードは音を出すことができます!Planck、Preonic あるいは特定の PWM 対応ピンにアクセスできる AVR キーボードがある場合は、単純なスピーカーを接続してビープ音を鳴らすことができます。これらのビープ音を使ってレイヤーの変化、モディファイア、特殊キーを示したり、あるいは単にイカした8ビットの曲を鳴らすことができます。
+2 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# 自動シフト: なぜシフトキーが必要ですか? # 自動シフト: なぜシフトキーが必要ですか?
<!--- <!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_auto_shift.md original document: 0.9.0:docs/feature_auto_shift.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_auto_shift.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_auto_shift.md | cat
--> -->
キーをタップすると、その文字を取得します。キーをタップするが、*わずかに*長く押し続けると、シフト状態になります。ほら!シフトキーは必要ありません! キーをタップすると、その文字を取得します。キーをタップするが、*わずかに*長く押し続けると、シフト状態になります。ほら!シフトキーは必要ありません!
+2 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# Bluetooth # Bluetooth
<!--- <!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_bluetooth.md original document: 0.9.0:docs/feature_bluetooth.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_bluetooth.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_bluetooth.md | cat
--> -->
## Bluetooth の既知のサポートハードウェア ## Bluetooth の既知のサポートハードウェア
+13 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# ブートマジック # ブートマジック
<!--- <!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_bootmagic.md original document: 0.9.0:docs/feature_bootmagic.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_bootmagic.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_bootmagic.md | cat
--> -->
再書き込みせずにキーボードの挙動を変更することができる、3つの独立した関連する機能があります。それぞれは似たような機能を持ちますが、キーボードがどのように設定されているかによって異なる方法でアクセスされます。 再書き込みせずにキーボードの挙動を変更することができる、3つの独立した関連する機能があります。それぞれは似たような機能を持ちますが、キーボードがどのように設定されているかによって異なる方法でアクセスされます。
@@ -149,6 +149,17 @@ BOOTMAGIC_ENABLE = lite
!> ブートマジックライトを使用すると、EEPROM を**常にリセットします**。つまり保存された全ての設定は失われます。 !> ブートマジックライトを使用すると、EEPROM を**常にリセットします**。つまり保存された全ての設定は失われます。
## 分割キーボード
`SPLIT_HAND_PIN` のようなオプションで、左右の設定があらかじめ決められている場合は、キーボードの左右で別のキーを設定する必要があるかもしれません。これを行うには、`config.h` ファイルに以下のエントリを追加します。
```c
#define BOOTMAGIC_LITE_ROW_RIGHT 4
#define BOOTMAGIC_LITE_COLUMN_RIGHT 1
```
デフォルトでは、これらの値は設定されていません。
## 高度なブートマジックライト ## 高度なブートマジックライト
`bootmagic_lite` 関数は必要に応じてコード内で置き換えることができるように、弱く定義されています。これの良い例は Zeal60 キーボードで、追加の処理が必要です。 `bootmagic_lite` 関数は必要に応じてコード内で置き換えることができるように、弱く定義されています。これの良い例は Zeal60 キーボードで、追加の処理が必要です。
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# デバウンスアルゴリズム
<!---
original document: 0.9.19:docs/feature_debounce_type.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/feature_debounce_type.md | cat
-->
QMK はデバウンス API を介して複数のデバウンスアルゴリズムをサポートします。
どのデバウンスメソッドが呼ばれるかのロジックは下記のとおりです。rules.mk で設定された様々な定義をチェックします。
```
DEBOUNCE_DIR:= $(QUANTUM_DIR)/debounce
DEBOUNCE_TYPE?= sym_g
ifneq ($(strip $(DEBOUNCE_TYPE)), custom)
QUANTUM_SRC += $(DEBOUNCE_DIR)/$(strip $(DEBOUNCE_TYPE)).c
endif
```
# デバウンスの選択
| DEBOUNCE_TYPE | 説明 | 他に必要なもの |
| ------------- | --------------------------------------------------- | ----------------------------- |
| 未定義 | デフォルトのアルゴリズム、現在のところ sym_g を使います | 無し |
| custom | 独自のデバウンスコードを使います | ```SRC += debounce.c``` で独自の debounce.c を追加し、必要な関数を実装します |
| anything_else | quantum/debounce/* から他のアルゴリズムを使います | 無し |
**分割キーボードについて**:
デバウンスコードは分割キーボードと互換性があります。
# 独自のデバウンスコードの使用
* ```DEBOUNCE_TYPE = custom``` を設定します。
* ```SRC += debounce.c``` を追加します。
* 独自の ```debounce.c``` を追加します。例については、```quantum/debounce``` にある現在の実装をみてください。
* 毎回のマトリクススキャンの結果はその度デバウンスによって処理されます。
* MATRIX_ROWS ではなく num_rows を使って、分割キーボードが正しくサポートされるようにします。
# インクルードされているデバウンスメソッド間での切り替え
独自の debounce.c をインクルードすることで独自のコードを使うか、またはインクルードされている他のコードに切り替えることができます。
含まれるデバウンスメソッドは以下の通りです:
* eager_pr - 行ごとにデバウンスします。状態が変化すると、応答は即座に行われ、その後その行は ```DEBOUNCE``` ミリ秒の間入力されません。
```NUM_KEYS``` の 8ビットカウンタの更新に高い計算コストがかかる、もしくは低スキャンレートのキーボード用で、各指は通常一度に1行しか叩かないようになっています。これは ErgoDox モデルに適しています; マトリックスは90度回転しているため、その「行」は実際には「列」であり、通常の使用では各指は一度に1つの「行」にしか当たりません。
* eager_pk - キーごとにデバウンスします。状態が変化すると、応答は即座に行われ、その後そのキーは ```DEBOUNCE``` ミリ秒の間入力されません。
* sym_g - キーボードごとにデバウンスします。状態が変化すると、グローバルタイマが設定されます。```DEBOUNCE``` ミリ秒の間何も変化がなければ、全ての入力の変更がプッシュされます。
* sym_pk - キーごとにデバウンスします。状態が変化すると、キーごとのタイマーが設定されます。```DEBOUNCE``` ミリ秒の間そのキーに変化がなければ、キーの状態の変更がプッシュされます。
+16 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# DIP スイッチ # DIP スイッチ
<!--- <!---
original document: 0.8.94:docs/feature_dip_switch.md original document: 0.9.43:docs/feature_dip_switch.md
git diff 0.8.94 HEAD -- docs/feature_dip_switch.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_dip_switch.md | cat
--> -->
DIP スイッチは、以下を `rules.mk` に追加することでサポートされます: DIP スイッチは、以下を `rules.mk` に追加することでサポートされます:
@@ -12,9 +12,17 @@ DIP スイッチは、以下を `rules.mk` に追加することでサポート
さらに、以下を `config.h` に追加します: さらに、以下を `config.h` に追加します:
```c ```c
// Connects each switch in the dip switch to the GPIO pin of the MCU
#define DIP_SWITCH_PINS { B14, A15, A10, B9 } #define DIP_SWITCH_PINS { B14, A15, A10, B9 }
``` ```
あるいは
```c
// Connect each switch in the DIP switch to an unused intersections in the key matrix.
#define DIP_SWITCH_MATRIX_GRID { {0,6}, {1,6}, {2,6} } // List of row and col pairs
```
## コールバック ## コールバック
コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます: コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます:
@@ -92,4 +100,10 @@ void dip_switch_update_mask_user(uint32_t state) {
## ハードウェア ## ハードウェア
### DIP スイッチの各スイッチを MCU の GPIO ピンに接続する
DIP スイッチの片側は MCU のピンへ直接配線し、もう一方の側はグラウンドに配線する必要があります。機能的に同じであるため、どちら側がどちらに接続されているかは問題にはならないはずです。 DIP スイッチの片側は MCU のピンへ直接配線し、もう一方の側はグラウンドに配線する必要があります。機能的に同じであるため、どちら側がどちらに接続されているかは問題にはならないはずです。
### DIP スイッチの各スイッチをキーマトリクスの未使用の交点に接続する
キースイッチと同じように、ダイオードと DIP スイッチが ROW 線と COL 線に接続します。
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# 動的マクロ: ランタイムでのマクロの記録および再生 # 動的マクロ: ランタイムでのマクロの記録および再生
<!--- <!---
original document: 0.8.123:docs/feature_dynamic_macros.md original document: 0.9.43:docs/feature_dynamic_macros.md
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_dynamic_macros.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_dynamic_macros.md | cat
--> -->
QMK はその場で作られた一時的なマクロをサポートします。これらを動的マクロと呼びます。それらはユーザがキーボードから定義し、キーボードのプラグを抜くか再起動すると失われます。 QMK はその場で作られた一時的なマクロをサポートします。これらを動的マクロと呼びます。それらはユーザがキーボードから定義し、キーボードのプラグを抜くか再起動すると失われます。
@@ -23,7 +23,7 @@ QMK はその場で作られた一時的なマクロをサポートします。
マクロの記録を開始するには、`DYN_REC_START1` または `DYN_REC_START2` のどちらかを押します。 マクロの記録を開始するには、`DYN_REC_START1` または `DYN_REC_START2` のどちらかを押します。
記録を終了するには、`DYN_REC_STOP` レイヤーボタンを押します。 記録を終了するには、`DYN_REC_STOP` レイヤーボタンを押します。`DYN_REC_START1` または `DYN_REC_START2` をもう一度押すことでも記録を終了することができます。
マクロを再生するには、`DYN_MACRO_PLAY1` あるいは `DYN_MACRO_PLAY2` のどちらかを押します。 マクロを再生するには、`DYN_MACRO_PLAY1` あるいは `DYN_MACRO_PLAY2` のどちらかを押します。
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# エンコーダ # エンコーダ
<!--- <!---
original document: 0.8.123:docs/feature_encoders.md original document: 0.9.43:docs/feature_encoders.md
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
--> -->
以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます: 以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます:
@@ -31,7 +31,7 @@ ENCODER_ENABLE = yes
#define ENCODER_DIRECTION_FLIP #define ENCODER_DIRECTION_FLIP
``` ```
さらに、解像度を同じファイルで指定することができます (デフォルトかつお勧めは4): さらに、エンコーダが各戻り止め(デテント)間に登録するパルス数を定義する解像度は、次のように定義できます:
```c ```c
#define ENCODER_RESOLUTION 4 #define ENCODER_RESOLUTION 4
+4 -4
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
# HD44780 LCD ディスプレイ # HD44780 LCD ディスプレイ
<!--- <!---
original document: 0.8.123:docs/feature_hd44780.md original document: 0.9.43:docs/feature_hd44780.md
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_hd44780.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_hd44780.md | cat
--> -->
これは Peter Fleury の LCD ライブラリの統合です。このページは基本について説明します。[詳細なドキュメントについてはこのページをご覧ください](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) (訳注)原文のリンク先のページは、サービスの終了に伴って削除されています。移行先は (http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) と思われます。 これは Peter Fleury の LCD ライブラリの統合です。このページは基本について説明します。[詳細なドキュメントについてはこのページをご覧ください](http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
HD44780 ディスプレイのサポートを有効にするには、キーボードの `rules.mk` の `HD44780_ENABLE` フラグを yes に設定します。 HD44780 ディスプレイのサポートを有効にするには、キーボードの `rules.mk` の `HD44780_ENABLE` フラグを yes に設定します。
@@ -59,4 +59,4 @@ LCD_DISP_ON_CURSOR_BLINK : ディスプレイオン、点滅カーソル
ディスプレイに何かを表示するには、最初に `lcd_gotoxy(column, line)` を呼びます。最初の行の先頭に移動するには、`lcd_gotoxy(0, 0)` を呼び出し、その後 `lcd_puts("example string")` を使って文字列を出力します。 ディスプレイに何かを表示するには、最初に `lcd_gotoxy(column, line)` を呼びます。最初の行の先頭に移動するには、`lcd_gotoxy(0, 0)` を呼び出し、その後 `lcd_puts("example string")` を使って文字列を出力します。
ディスプレイを制御することができる、より多くのメソッドがあります。[詳細なドキュメントについてはリンクされたページをご覧ください](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) (訳注)原文のリンク先のページは、サービスの終了に伴って削除されています。移行先は (http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) と思われます。 ディスプレイを制御することができる、より多くのメソッドがあります。[詳細なドキュメントについてはリンクされたページをご覧ください](http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
+99
View File
@@ -0,0 +1,99 @@
# レイヤー :id=layers
<!---
original document: 0.9.43:docs/feature_layers.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_layers.md | cat
-->
QMK ファームウェアの最も強力で良く使われている機能の一つは、レイヤーを使う機能です。ほとんどの人にとって、これはラップトップやタブレットキーボードにあるのと同じように、様々なキーを可能にするファンクションキーに相当します。
レイヤースタックがどのように動作するかの詳細な説明については、[キーマップの概要](ja/keymap.md#keymap-and-layers)を調べてください。
## レイヤーの切り替えとトグル :id=switching-and-toggling-layers
以下の関数により、様々な方法でレイヤーをアクティブにすることができます。レイヤーは通常、独立したレイアウトでは無いことに注意してください -- 複数のレイヤーを一度にアクティブにすることができ、レイヤーが `KC_TRNS` を使ってキーの押下を下のレイヤーへと透過させることが一般的です。MO()、LM()、TT() あるいは LT() を使って一時的なレイヤーの切り替えを使う場合、上のレイヤーのキーを透過にするようにしてください。さもないと意図したように動作しないかもしれません。
* `DF(layer)` - デフォルトレイヤーを切り替えます。デフォルトレイヤーは、他のレイヤーがその上に積み重なっている、常にアクティブな基本レイヤーです。デフォルトレイヤーの詳細については以下を見てください。これは QWERTY から Dvorak レイアウトに切り替えるために使うことができます。(これは一時的な切り替えであり、キーボードの電源が切れるまでしか持続しないことに注意してください。デフォルトレイヤーを永続的に変更するには、[process_record_user](ja/custom_quantum_functions.md#programming-the-behavior-of-any-keycode) 内で `set_single_persistent_default_layer` 関数を呼び出すなど、より深いカスタマイズが必要です。)
* `MO(layer)` - 一時的に*レイヤー*をアクティブにします。キーを放すとすぐに、レイヤーは非アクティブになります。
* `LM(layer, mod)` - (`MO` のように)一時的に*レイヤー*をアクティブにしますが、モディファイア *mod* がアクティブな状態です。layer 0-15 と、左モディファイアのみをサポートします: `MOD_LCTL`、`MOD_LSFT`、`MOD_LALT`、`MOD_LGUI` (`KC_` 定数の代わりに `MOD_` 定数を使うことに注意してください)。これらのモディファイアは、例えば `LM(_RAISE, MOD_LCTL | MOD_LALT)` のように、ビット単位の OR を使って組み合わせることができます。
* `LT(layer, kc)` - ホールドされた時に*レイヤー*を一時的にアクティブにし、タップされた時に *kc* を送信します。layer 0-15 のみをサポートします。
* `OSL(layer)` - 次のキーが押されるまで、一時的に*レイヤー*をアクティブにします。詳細と追加機能については、[ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)を見てください。
* `TG(layer)` - *レイヤー*を切り替えます。非アクティブな場合はアクティブにし、逆も同様です。
* `TO(layer)` - *レイヤー*をアクティブにし、他の全てのレイヤー(デフォルトレイヤーを除く)を非アクティブにします。この関数は特別です。1つのレイヤーをアクティブなレイヤースタックに追加/削除する代わりに、現在のアクティブなレイヤーを完全に置き換え、唯一上位のレイヤーを下位のレイヤーで置き換えることができるからです。これはキーダウンで(キーが押されるとすぐに)アクティブになります。
* `TT(layer)` - レイヤーのタップ切り替え。キーを押したままにすると*レイヤー*がアクティブにされ、放すと非アクティブになります (`MO` 風)。繰り返しタップすると、レイヤーはオンあるいはオフを切り替えます (`TG` 風)。デフォルトでは5回のタップが必要ですが、`TAPPING_TOGGLE` を定義することで変更することができます -- 例えば、2回のタップだけで切り替えるには、`#define TAPPING_TOGGLE 2` を定義します。
### 注意事項 :id=caveats
現在のところ、`LT()` と `MT()` は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()`、`KC_TILD` あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。特に、`LT` と `MT` のような二重の機能キーは16ビットキーコードを使います。4ビットは機能の識別のために使われ、次の12ビットはパラメータに分かれます。レイヤータップはレイヤーに4ビットを使います(実はレイヤータップがレイヤー 0-15 に制限されている理由です)。モッドタップも同じですが、識別子に4ビット、モッドのために4ビットが使われ、全体でキーコードに8ビットを使います。このため、使用されるキーコードは `0xFF` (0-255) に制限され、基本的なキーコードのみです。
これを拡張してもせいぜい複雑になるだけでしょう。32ビットキーコードに移行すると、これの多くが解決されますが、キーマップマトリックスが使用する領域が2倍になります。また、問題が起きる可能性もあります。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、[タップダンス](ja/feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys)を使うことができます。
さらに、モッドタップあるいはレイヤータップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。
## レイヤーとの連携 :id=working-with-layers
レイヤーを切り替える時は注意してください。(キーボードを取り外さずに)そのレイヤーを非アクティブにすることができずレイヤーから移動できなくなる可能性があります。最も一般的な問題を避けるためのガイドラインを作成しました。
### 初心者 :id=beginners
QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでしょう。レイヤーをセットアップする時は、これらのガイドラインに従ってください:
* デフォルトの "base" レイヤーとして、layer 0 をセットアップします。これは通常の入力レイヤーであり、任意のレイアウト (qwerty、dvorak、colemak など)にすることができます。通常はキーボードのキーのほとんどまたは全てが定義されているため、これを最下位のレイヤーとして設定することが重要です。そうすることで、もしそれが他のレイヤーの上 (つまりレイヤー番号が大きい)にある場合の影響を防ぎます。
* layer 0 をルートとして、レイヤーを "ツリー" レイアウトに配置します。他の複数のレイヤーから同じレイヤーに行こうとしないでください。
* 各レイヤーのキーマップでは、より高い番号のレイヤーのみを参照します。レイヤーは最大の番号(最上位)のアクティブレイヤーから処理されるため、下位レイヤーの状態を変更するのは難しくエラーが発生しやすくなります。
### 中級ユーザ :id=intermediate-users
複数の基本レイヤーが必要な場合があります。例えば、QWERTY と Dvorak を切り替える場合、国ごとに異なるレイアウトを切り替える場合、あるいは異なるビデオゲームごとにレイアウトを切り替える場合などです。基本レイヤーは常に最小の番号のレイヤーである必要があります。複数の基本レイヤーがある場合、常にそれらを相互排他的に扱う必要があります。1つの基本レイヤーがオンの場合、他をオフにします。
### 上級ユーザ :id=advanced-users
レイヤーがどのように動作し、何ができるかを理解したら、より創造的になります。初心者のセクションで列挙されている規則は、幾つかの巧妙な詳細を回避するのに役立ちますが、特に超コンパクトなキーボードのユーザにとって制約になる場合があります。レイヤーの仕組みを理解することで、レイヤーをより高度な方法で使うことができます。
レイヤーは番号順に上に積み重なっています。キーの押下の動作を決定する時に、QMK は上から順にレイヤーを走査し、`KC_TRNS` に設定されていない最初のアクティブなレイヤーに到達すると停止します。結果として、現在のレイヤーよりも数値的に低いレイヤーをアクティブにし、現在のレイヤー(あるいはアクティブでターゲットレイヤーよりも高い別のレイヤー)に `KC_TRNS` 以外のものがある場合、それが送信されるキーであり、アクティブ化したばかりのレイヤー上のキーではありません。これが、ほとんどの人の "なぜレイヤーが切り替わらないのか" 問題の原因です。
場合によっては、マクロ内あるいはタップダンスルーチンの一部としてレイヤーを切り替えほうが良いかもしれません。`layer_on` はレイヤーをアクティブにし、`layer_off` はそれを非アクティブにします。もっと多くのレイヤーに関する関数は、[action_layer.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action_layer.h) で見つけることができます。
## 関数 :id=functions
レイヤーの使用あるいは操作に関係する多くの関数(と変数)があります。
| 関数 | 説明 |
| -------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `layer_state_set(layer_mask)` | 直接レイヤーの状態を設定する (推奨。何をしているのか分かっていない場合は使わないでください)。 |
| `layer_clear()` | 全てのレイヤーを消去する (全てをオフにします)。 |
| `layer_move(layer)` | 指定されたレイヤーをオンにし、それ以外をオフにする。 |
| `layer_on(layer)` | 指定されたレイヤーをオンにし、それ以外を既存の状態のままにする。 |
| `layer_off(layer)` | 指定されたレイヤーをオフにし、それ以外を既存の状態のままにする。 |
| `layer_invert(layer)` | 指定されたレイヤーの状態を反転/トグルする。 |
| `layer_or(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で一致するビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `layer_and(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で有効なビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `layer_xor(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で一致しないビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `layer_debug(layer_mask)` | デバッガのコンソールに現在のビットマスクと最も高いレイヤーを出力する。 |
| `default_layer_set(layer_mask)` | 直接デフォルトレイヤーの状態を設定する (推奨。何をしているのか分かっていない場合は使わないでください)。 |
| `default_layer_or(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致するビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `default_layer_and(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致する有効なビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `default_layer_xor(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致しないビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `default_layer_debug(layer_mask)` | デバッガのコンソールに現在のビットマスクと最も高いアクティブなレイヤーを出力する。 |
| [`set_single_persistent_default_layer(layer)`](ja/ref_functions.md#setting-the-persistent-default-layer) | デフォルトレイヤーを設定し、それを永続化メモリ (EEPROM) に書き込む。 |
| [`update_tri_layer(x, y, z)`](ja/ref_functions.md#update_tri_layerx-y-z) | レイヤー `x` と `y` の両方がオンであるかを調べ、それに基づいて `z` を設定する(両方がオンの場合オン、そうでなければオフ)。 |
| [`update_tri_layer_state(state, x, y, z)`](ja/ref_functions.md#update_tri_layer_statestate-x-y-z) | `update_tri_layer(x, y, z)` と同じことをするが、`layer_state_set_*` 関数から呼ばれる。 |
呼び出すことができる関数に加えて、レイヤーが変更されるたびに呼び出されるコールバック関数が幾つかあります。これはレイヤー状態を関数に渡し、読み取りや変更することができます。
| コールバック | 説明 |
| --------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | キーボードレベルのレイヤー関数のためのコールバック。 |
| `layer_state_set_user(layer_state_t state)` | ユーザレベルのレイヤー関数のためのコールバック。 |
| `default_layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | キーボードレベルのデフォルトレイヤー関数のためのコールバック。キーボードの初期化時に呼ばれます。 |
| `default_layer_state_set_user(layer_state_t state)` | ユーザレベルのデフォルトレイヤー関数のためのコールバック。キーボードの初期化時に呼ばれます。 |
?> これらのコールバックを使うための追加の情報については、[レイヤー変換コード](ja/custom_quantum_functions.md#layer-change-code)のドキュメントを調べてください。
次の関数やマクロを使って、特定のレイヤーの状態を確認することもできます。
| 関数 | 説明 | 別名 |
| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| `layer_state_is(layer)` | 指定された `layer` がグローバルに有効かどうかを確認する。 | `IS_LAYER_ON(layer)`, `IS_LAYER_OFF(layer)` |
| `layer_state_cmp(state, layer)` | `state` を確認して指定された `layer` が有効かどうかを確認する。レイヤーのコールバックで使うことを目的とする。 | `IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)`, `IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)` |
+399
View File
@@ -0,0 +1,399 @@
# マクロ
<!---
original document: 0.8.169:docs/feature_macros.md
git diff 0.8.169 HEAD -- docs/feature_macros.md | cat
-->
マクロにより、1つのキーを押すだけで複数のキーストロークを送信することができます。QMK にはマクロを定義し使う方法が幾つかあります。これらはなんでもすることができます: よく使うフレーズの入力、コピーペースト、反復的なゲームの動き、あるいはコードを書くことさえ手助けします。
!> **セキュリティの注意**: マクロを使って、パスワード、クレジットカード番号、その他の機密情報のいずれも送信することが可能ですが、それは非常に悪い考えです。あなたのキーボードを手に入れた人は誰でもテキストエディタを開いてその情報にアクセスすることができます。
## 新しい方法: `SEND_STRING()` と `process_record_user`
単語またはフレーズを入力するキーが欲しい時があります。最も一般的な状況のために `SEND_STRING()` を提供しています。これは文字列(つまり、文字のシーケンス)を入力します。簡単にキーコードに変換することができる全ての ASCII 文字がサポートされています (例えば、`\n\t`)。
以下は2キーのキーボードのための `keymap.c` の例です:
```c
enum custom_keycodes {
QMKBEST = SAFE_RANGE,
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case QMKBEST:
if (record->event.pressed) {
// キーコード QMKBEST が押された時
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
} else {
// キーコード QMKBEST が放された時
}
break;
}
return true;
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = {
{QMKBEST, KC_ESC}
}
};
```
ここで起きることは以下の通りです:
最初に他のキーコードで使用されていない範囲で新しいカスタムキーコードを定義します。
次に、`process_record_user` 関数を使います。これはキーが押されるか放されるたびに呼び出され、カスタムキーコードがアクティブかどうかを確認します。
アクティブな場合、`SEND_STRING` マクロ (これは C プロセッサのマクロで、QMK のマクロと混同しないでください)を介して文字列 `"QMK is the best thing ever!"` をコンピュータに送信します。
呼び出し元に、処理したばかりのキー押下を通常通り(機能を置き換えたり変更したりしなかったので)処理し続けるよう指示するため、`true` を返します。
最後に、最初のボタンがマクロをアクティブにし、2番目のボタンが単なるエスケープボタンになるようにキーマップを定義します。
複数のマクロを追加することもできます。
以下のように、別のキーコードを追加し、switch 文に別の case ラベルを追加することで、それを行うことができます:
```c
enum custom_keycodes {
QMKBEST = SAFE_RANGE,
QMKURL,
MY_OTHER_MACRO
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case QMKBEST:
if (record->event.pressed) {
// キーコード QMKBEST が押された時
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
} else {
// キーコード QMKBEST が放された時
}
break;
case QMKURL:
if (record->event.pressed) {
// キーコード QMKURL が押された場合
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
} else {
// キーコード QMKURL が放された場合
}
break;
case MY_OTHER_MACRO:
if (record->event.pressed) {
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // 全てを選択しコピーします
}
break;
}
return true;
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = {
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO}
}
};
```
### 高度なマクロ
`process_record_user()` 関数のほかに、`post_process_record_user()` 関数があります。これは `process_record` の後に実行され、キーストロークが送信された後の処理に使用できます。これは例えば、通常のキーの前に押され、通常のキーの後で放されるキーがほしい場合に便利です。
この例では、通常のキー入力を変更して、キーストロークが通常送信される前に `F22` が押されるようにし、キーが放された__後にのみ__ `F22` キーを放します。
```c
static uint8_t f22_tracker;
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case KC_A ... KC_F21: // F22 をスキップする方法に注意してください
case KC_F23 ... KC_EXSEL: //exsel は修飾キーの直前のキーです
if (record->event.pressed) {
register_code(KC_F22); //これは F22 を押したことを送信することを意味します
f22_tracker++;
register_code(keycode);
return false;
}
break;
}
return true;
}
void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case KC_A ... KC_F21: // F22 をスキップする方法に注意してください
case KC_F23 ... KC_EXSEL: //exsel は修飾キーの直前のキーです
if (!record->event.pressed) {
f22_tracker--;
if (!f22_tracker) {
unregister_code(KC_F22); //これは F22 を放したことを送信することを意味します
}
}
break;
}
}
```
### タップ、ダウン、アップ
`Ctrl` あるいは `Home` など、ソースコードに文字列として表記できないキーをマクロで使うこともできます。
以下のようにラップすることで任意のコードを送信することができます:
* `SS_TAP()` キーを押して放します。
* `SS_DOWN()` キーを押します (ただし、放しません)。
* `SS_UP()` キーを放します。
例えば:
SEND_STRING(SS_TAP(X_HOME));
`KC_HOME` をタップします - プリフィックスが `X_` で `KC_` ではないことに注意してください。以下のように、他の文字列と組み合わせることもできます:
SEND_STRING("VE"SS_TAP(X_HOME)"LO");
これは "VE" に続けて `KC_HOME` をタップ、そして "LO" (新しい行の場合は "LOVE" と綴る)を送信します。
文字列に遅延を追加することもできます:
* `SS_DELAY(msecs)` は指定されたミリ秒だけ遅らせます。
例えば:
SEND_STRING("VE" SS_DELAY(1000) SS_TAP(X_HOME) "LO");
これは "VE" 、1秒の遅延、`KC_HOME` をタップ、"LO" (新しい行の場合は "LOVE" と綴るが、中間に遅延がある) を送信します。
使用できるモッドショートカットもいくつかあります:
* `SS_LCTL(文字列)`
* `SS_LSFT(文字列)`
* `SS_LALT(文字列)`、`SS_LOPT(文字列)`
* `SS_LGUI(文字列)`、`SS_LCMD(文字列)`、`SS_LWIN(文字列)`
* `SS_RCTL(文字列)`
* `SS_RSFT(文字列)`
* `SS_RALT(文字列)`、`SS_ROPT(文字列)`、`SS_ALGR(文字列)`
* `SS_RGUI(文字列)`、`SS_RCMD(文字列)`、`SS_RWIN(文字列)`
これらはそれぞれの修飾キーを押し、指定された文字列を送信してから、修飾キーを解放します。
それらは以下のように使うことができます:
SEND_STRING(SS_LCTL("a"));
これは、左 Control +`a` (左 Control をダウンし、`a`、左 Control をアップ)を送信します - それらは文字列(例えば `"k"`)であり、`X_K` キーコードでは無いことに注意してください。
### 代替キーマップ
デフォルトでは、QWERTY レイアウトの US キーマップを想定しています; それを変更したい場合(例えば OS がソフトウェア Colemak を使う場合)、キーマップのどこかに以下を含めます:
#include <sendstring_colemak.h>
### メモリ内の文字列
何らかの理由で文字列を操作していて、(リテラル、文字列定数の代わりに)生成したばかりのものを出力する必要がある場合は、以下のように `send_string()` を使うことができます:
```c
char my_str[4] = "ok.";
send_string(my_str);
```
上で定義したショートカットは `send_string()` では動作しないですが、必要に応じて別の行に分けることができます:
```c
char my_str[4] = "ok.";
SEND_STRING("I said: ");
send_string(my_str);
SEND_STRING(".."SS_TAP(X_END));
```
## 高度なマクロ関数
マクロの生成に役立つ関数が幾つかあります。マクロの中にかなり高度なコードを書くことができますが、機能が複雑になりすぎる場合は、代わりにカスタムキーコードを定義することをお勧めします。マクロはシンプルにしなければなりません。
?> 追加の機能として、[便利な関数](ja/ref_functions.md) の中で説明される関数を使うこともできます。例えば `reset_keyboard()` によりマクロの一部としてキーボードをリセットすることができます。
### `record->event.pressed`
これでスイッチが押されているか放されているかどうかをテストすることができます。以下が例です。
```c
if (record->event.pressed) {
// キーダウン時
} else {
// キーアップ時
}
```
### `register_code(<kc>);`
これはコンピュータに `<kc>` キーダウンイベントを送信します。例として `KC_ESC`、`KC_C`、`KC_4` や、`KC_LSFT` と `KC_LGUI` のような修飾キーなどもあります。
### `unregister_code(<kc>);`
`register_code` 関数と対応して、これは `<kc>` キーアップイベントをコンピュータに送信します。これを使わない場合、キーは送信されるまで押し続けられます。
### `tap_code(<kc>);`
これは `register_code(<kc>)` を送信し、その後 `unregister_code(<kc>)` を送信します。押下とリリースイベントの両方を送信する場合に便利です (押し続けるのではなく、キーを"タップ"する)。
タップの登録(解除)に問題がある場合、`config.h` ファイルで `#define TAP_CODE_DELAY 100` を設定することで、登録イベントと解除イベントの間に遅延を追加することができます。値はミリ秒です。
### `register_code16(<kc>);`、`unregister_code16(<kc>);`、`tap_code16(<kc>);`
これらの関数は対応する通常の関数と同様に機能しますが、修飾キーで修飾されたキーコードを使うことができます (Shift、Alt、Control、GUI を適用)。
例えば、修飾キーを押して(`register_code()`して)、キーコードを押す(`register_code()`する)代わりに、`register_code16(S(KC_5));` を使うことができます。
### `clear_keyboard();`
これは現在押されている全ての修飾キーとキーをクリアします。
### `clear_mods();`
これは現在押されている全ての修飾キーをクリアします。
### `clear_keyboard_but_mods();`
これは現在押されている修飾キー以外の全てのキーをクリアします。
## 高度な例:
### スーパー ALT↯TAB
このマクロは `KC_LALT` を登録し、`KC_TAB` をタップして、1000ms 待ちます。キーが再度タップされると、別の `KC_TAB` が送信されます; タップが無い場合、`KC_LALT` が登録解除され、ウィンドウを切り替えることができます。
```c
bool is_alt_tab_active = false; # keymap.c の先頭付近にこれを追加します
uint16_t alt_tab_timer = 0; # すぐにそれらを使います
enum custom_keycodes { # 素晴らしいキーコードを用意してください
ALT_TAB = SAFE_RANGE,
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) { # これはキーコードを利用したつまらない作業のほとんどを行います。
case ALT_TAB:
if (record->event.pressed) {
if (!is_alt_tab_active) {
is_alt_tab_active = true;
register_code(KC_LALT);
}
alt_tab_timer = timer_read();
register_code(KC_TAB);
} else {
unregister_code(KC_TAB);
}
break;
}
return true;
}
void matrix_scan_user(void) { # とても重要なタイマー
if (is_alt_tab_active) {
if (timer_elapsed(alt_tab_timer) > 1000) {
unregister_code(KC_LALT);
is_alt_tab_active = false;
}
}
}
```
---
## **(非推奨)** 古い方法: `MACRO()` と `action_get_macro`
!> これは TMK から継承されており、更新されていません - 代わりに `SEND_STRING` と `process_record_user` を使うことをお勧めします。
デフォルトでは、QMK はマクロが無いことを前提としています。マクロを定義するには、`action_get_macro()` 関数を作成します。例えば:
```c
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
if (record->event.pressed) {
switch(id) {
case 0:
return MACRO(D(LSFT), T(H), U(LSFT), T(I), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
case 1:
return MACRO(D(LSFT), T(B), U(LSFT), T(Y), T(E), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
}
}
return MACRO_NONE;
};
```
これは割り当てられているキーが押された時に実行される2つのマクロを定義します。キーが放された時にそれらを実行したい場合は、if 文を変更することができます。
if (!record->event.pressed) {
### マクロコマンド
マクロは以下のコマンドを含めることができます:
* I() はストロークの間隔をミリ秒単位で変更します。
* D() はキーを押します。
* U() はキーを放します。
* T() はキーをタイプ(押して放す)します。
* W() は待ちます (ミリ秒)。
* END 終了マーク。
### マクロをキーにマッピングする
マクロを呼び出すにはキーマップ内で `M()` 関数を使います。例えば、2キーのキーボードのキーマップは以下の通りです:
```c
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT(
M(0), M(1)
),
};
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
if (record->event.pressed) {
switch(id) {
case 0:
return MACRO(D(LSFT), T(H), U(LSFT), T(I), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
case 1:
return MACRO(D(LSFT), T(B), U(LSFT), T(Y), T(E), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
}
}
return MACRO_NONE;
};
```
左側のキーを押すと、"Hi!" を入力し、右側のキーを押すと "Bye!" を入力します。
### マクロに名前を付ける
キーマップを読みやすくしながらキーマップから参照したいマクロがたくさんある場合は、ファイルの先頭で `#define` を使って名前を付けることができます。
```c
#define M_HI M(0)
#define M_BYE M(1)
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT(
M_HI, M_BYE
),
};
```
## 高度な例:
### 単一キーのコピーと貼り付け
この例は、押された時に `Ctrl-C` を送信し、放される時に `Ctrl-V` を送信するマクロを定義します。
```c
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
switch(id) {
case 0: {
if (record->event.pressed) {
return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END );
} else {
return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END );
}
break;
}
}
return MACRO_NONE;
};
```
+10 -5
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# ポインティングデバイス :id=pointing-device # ポインティングデバイス :id=pointing-device
<!--- <!---
original document: 0.8.182:docs/feature_pointing_device.md original document: 0.9.43:docs/feature_pointing_device.md
git diff 0.8.182 HEAD -- docs/feature_pointing_device.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_pointing_device.md | cat
--> -->
ポインティングデバイスは汎用的な機能の総称です: システムポインタを移動します。マウスキーのような他のオプションも確かにありますが、これは簡単に変更可能で軽量であることを目指しています。機能を制御するためにカスタムキーを実装したり、他の周辺機器から情報を収集してここに直接挿入したりできます - QMK に処理を任せてください。 ポインティングデバイスは汎用的な機能の総称です: システムポインタを移動します。マウスキーのような他のオプションも確かにありますが、これは簡単に変更可能で軽量であることを目指しています。機能を制御するためにカスタムキーを実装したり、他の周辺機器から情報を収集してここに直接挿入したりできます - QMK に処理を任せてください。
@@ -26,13 +26,17 @@ report_mouse_t (ここでは "mouseReport") が以下のプロパティを持つ
* `mouseReport.h` - これは、水平スクロール(+ 右へ、- 左へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。 * `mouseReport.h` - これは、水平スクロール(+ 右へ、- 左へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
* `mouseReport.buttons` - これは uint8_t で、上位の5ビットを使っています。これらのビットはマウスボタンの状態を表します - ビット 3 はマウスボタン 5、ビット 7 はマウスボタン 1 です。 * `mouseReport.buttons` - これは uint8_t で、上位の5ビットを使っています。これらのビットはマウスボタンの状態を表します - ビット 3 はマウスボタン 5、ビット 7 はマウスボタン 1 です。
マウスレポートが送信されると、x、y、v、h のいずれの値も 0 に設定されます (これは "pointing_device_send()" で行われます。この挙動を回避するためにオーバーライドすることができます)。このように、ボタンの状態は持続しますが、動きは1度だけ起こります。さらにカスタマイズするために、`pointing_device_init` と `pointing_device_task` のどちらもオーバーライドすることができます。 マウスレポートに必要な変更を行ったら、それを送信する必要があります:
* `pointing_device_send()` - マウスレポートをホストに送信し、レポートをゼロにします。
マウスレポートが送信されると、x、y、v、h のいずれの値も 0 に設定されます (これは `pointing_device_send()` で行われます。この挙動を回避するためにオーバーライドすることができます)。このように、ボタンの状態は持続しますが、動きは1度だけ起こります。さらにカスタマイズするために、`pointing_device_init` と `pointing_device_task` のどちらもオーバーライドすることができます。
以下の例では、カスタムキーを使ってマウスをクリックし垂直および水平方向に127単位スクロールし、リリースされた時にそれを全て元に戻します - なぜならこれは完全に便利な機能だからです。いいですか、以下はひとつの例です: 以下の例では、カスタムキーを使ってマウスをクリックし垂直および水平方向に127単位スクロールし、リリースされた時にそれを全て元に戻します - なぜならこれは完全に便利な機能だからです。いいですか、以下はひとつの例です:
```c ```c
case MS_SPECIAL: case MS_SPECIAL:
report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report(); report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
if (record->event.pressed) { if (record->event.pressed) {
currentReport.v = 127; currentReport.v = 127;
currentReport.h = 127; currentReport.h = 127;
@@ -42,7 +46,8 @@ case MS_SPECIAL:
currentReport.h = -127; currentReport.h = -127;
currentReport.buttons &= ~MOUSE_BTN1; currentReport.buttons &= ~MOUSE_BTN1;
} }
pointing_device_set_report(currentReport); pointing_device_set_report(currentReport);
pointing_device_send();
break; break;
``` ```
+20 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# 分割キーボード # 分割キーボード
<!--- <!---
original document:0.9.5:docs/feature_split_keyboard.md original document:0.9.43:docs/feature_split_keyboard.md
git diff 0.9.5 HEAD -- docs/feature_split_keyboard.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_split_keyboard.md | cat
--> -->
QMK ファームウェアリポジトリの多くのキーボードは、"分割"キーボードです。それらは2つのコントローラを使います — 1つは USB に接続し、もう1つは TRRS または同様のケーブルを介してシリアルまたは I<sup>2</sup>C 接続で接続します。 QMK ファームウェアリポジトリの多くのキーボードは、"分割"キーボードです。それらは2つのコントローラを使います — 1つは USB に接続し、もう1つは TRRS または同様のケーブルを介してシリアルまたは I<sup>2</sup>C 接続で接続します。
@@ -95,6 +95,24 @@ SPLIT_TRANSPORT = custom
これは指定されたピンを読み込みます。high の場合、コントローラはそれを左側だと仮定し、low の場合、それは右側であると仮定します。 これは指定されたピンを読み込みます。high の場合、コントローラはそれを左側だと仮定し、low の場合、それは右側であると仮定します。
#### マトリックスピンによる左右の設定
左右を決定するためにコントローラのキーマトリックスピンを読むようにファームウェアを設定することができます。これを行うには、以下を `config.h` ファイルに追加します:
```c
#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID D0, F1
```
最初のピンは出力ピンで、2つ目は入力ピンです。
キーマトリックスに未使用の交点があるキーボードがあります。この設定は、左右の決定にこれらの未使用の交点の1つを使用します。
通常、ダイオードが交点に接続されている場合、左側と判断されます。次の定義を追加すると、右側と判断されます。
```c
#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT
```
#### EEPROM による左右の設定 #### EEPROM による左右の設定
このメソッドは永続ストレージ(`EEPROM`)のフラグを設定することで、キーボードの左右を設定します。これはコントローラが最初に起動する時にチェックされ、キーボードのどちら側であるかとキーボードのレイアウトの向きを決定します。 このメソッドは永続ストレージ(`EEPROM`)のフラグを設定することで、キーボードの左右を設定します。これはコントローラが最初に起動する時にチェックされ、キーボードのどちら側であるかとキーボードのレイアウトの向きを決定します。
+2 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# タップダンス: 1つのキーが3つ、5つまたは100の異なる動作をします # タップダンス: 1つのキーが3つ、5つまたは100の異なる動作をします
<!--- <!---
original document: 634b277b0:docs/feature_tap_dance.md original document: 0.9.0:docs/feature_tap_dance.md
git diff 634b277b0 HEAD -- docs//feature_tap_dance.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_tap_dance.md | cat
--> -->
## イントロダクション ## イントロダクション
+260
View File
@@ -0,0 +1,260 @@
# ユーザスペース: キーマップ間でのコードの共有
<!---
original document: 0.9.43:docs/feature_userspace.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_userspace.md | cat
-->
似たキーマップを複数のキーボードで使う場合、それらの間でコードを共有できるという利点が得られることがあります。`users/`に以下の構造でキーマップ(理想的には GitHub のユーザ名、`<name>`)と同じ名前の独自のフォルダを作成します:
* `/users/<name>/` (パスに自動的に追加されます)
* `readme.md` (オプション、推奨)
* `rules.mk` (自動的に含まれます)
* `config.h` (自動的に含まれます)
* `<name>.h` (オプション)
* `<name>.c` (オプション)
* `cool_rgb_stuff.c` (オプション)
* `cool_rgb_stuff.h` (オプション)
以下のように、`<name>` という名前のキーマップをビルドする時のみ、これが全て起きます:
make planck:<name>
例えば、
make planck:jack
は、`/users/jack/rules.mk` に加えて、パスに `/users/jack/` フォルダを含めます。
!> この `name` は必要に応じて[上書き](#override-default-userspace)することができます。
## `Rules.mk`
`rules.mk` は自動的に処理される2つファイルのうちの1つです。これにより、コンパイル時に追加のソースファイル( `<name>.c` など)を追加できます。
追加されるデフォルトのソースファイルとして `<name>.c` を使うことを強くお勧めします。それを追加するために、以下のように `rules.mk` に SRC を追加する必要があります:
SRC += <name>.c
追加のファイルも同じ方法で追加できます - ただし、`<name>`.c/.h という名前のファイルを最初に用意することをお勧めします。
ビルド時に `/users/<name>/rules.mk` ファイルはキーマップの `rules.mk` の_後_でインクルードされます。これにより、キーボードによっては利用できないことのある個々の QMK 機能を利用する機能をユーザスペース `rules.mk` に持つことができます。
例えば、RGB ライトをサポートする全てのキーボード間で RGB 制御機能を共有する場合、RGBLIGHT 機能が有効であればサポートを追加することができます:
```make
ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
# ここにファンシーな rgb 関数のソースを含める
SRC += cool_rgb_stuff.c
endif
```
別のやり方として、キーマップの `rules.mk` で `define RGB_ENABLE` と定義し、以下のようにユーザスペースの `rules.mk` で変数をチェックすることができます:
```make
ifdef RGB_ENABLE
# ここにファンシーな rgb 関数のソースを含める
SRC += cool_rgb_stuff.c
endif
```
### デフォルトのユーザスペースの上書き :id=override-default-userspace
デフォルトでは、使用されるユーザスペース名はキーマップ名と同じです。状況によってはこれは望ましくありません。例えば、[レイアウト](ja/feature_layouts.md)機能を使う場合、異なるキーマップに同じ名前 (例えば、ANSI および ISO) を使うことができません。レイアウトに `mylayout-ansi` や `mylayout-iso` という名前を付け、以下の行をレイアウトの `rules.mk` に追加します:
```
USER_NAME := mylayout
```
これは、基板上に物理的に異なる機能を備えた、複数の異なるキーボード(RGBライトを備えたキーボード、オーディオを備えたキーボード、LEDの数が異なる、コントローラ上の異なるPINに接続されているなど)がある場合にも役立ちます。
## 設定オプション (`config.h`)
さらに、ここにある `config.h` はキーマップフォルダ内の同名のファイルと同じように処理されます。これは `<name>.h` ファイルとは別個に処理されます。
この理由は、`<name>.h` は (`#define TAPPING_TERM 100` などのような)設定を追加する時には追加されず、`config.h` ファイル内の `<name.h>` ファイルを含めるとコンパイルの問題を引き起こすからです。
!>`config.h` は[設定オプション](ja/config_options.md)のために使い、`<name>.h` ファイルはユーザあるいは(レイヤーあるいはキーコードのための enum のような)キーマップ固有の設定のために使うべきです
## Readme (`readme.md`)
作者情報 (あなたの名前、GitHub ユーザ名、eメール)およびオプションで[GPL 互換のライセンス](https://www.gnu.org/licenses/license-list.html#GPLCompatibleLicenses)を含めてください。
以下をテンプレートとして使うことができます:
```
Copyright <year> <name> <email> @<github_username>
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
```
年、名前、eメールおよび GitHub ユーザ名をあなたの情報に置き換えます。
さらに、コードを他の人に共有したい場合、ここはコードを文章化するのに適した場所です。
## 特定のキーマップをサポートする全てのキーボードをビルドする
1つのコマンドで全てのキーマップのビルドを確認したいですか?以下で実行することができます:
make all:<name>
例えば、
make all:jack
これは、[_プルリクエスト_](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) を準備する時に全てが正常にコンパイルされることを確認したい場合に最適です。
## 例
簡単な例については、[`/users/_example/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/_example) を調べてください。
より複雑な例については、[`/users/drashna/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna) のユーザスペースを調べてください。
### カスタマイズされた関数 :id=customized-functions
QMK には、[`_quantum`、`_kb` および `_user` バージョン](ja/custom_quantum_functions.md#a-word-on-core-vs-keyboards-vs-keymap)を持つ使用可能な[関数](custom_quantum_functions.md)が山ほどあります。 ほとんどの場合、これらの関数のユーザバージョンを使う必要があります。しかし問題はそれらをユーザスペースで使う場合、キーマップで使うことができるバージョンが無いことです。
しかし、実際にはキーマップバージョンのサポートを追加し、ユーザスペースとキーマップの両方で使うことができます。
例えば、`layer_state_set_user()` 関数を見てみましょう。全てのキーボードで [Tri Layer State](ja/ref_functions.md#olkb-tri-layers) 機能を有効にしながら、`keymap.c` ファイルで Tri Layer 機能を保持することができます。
`<name.c>` ファイル内で、以下を追加する必要があります:
```c
__attribute__ ((weak))
layer_state_t layer_state_set_keymap (layer_state_t state) {
return state;
}
layer_state_t layer_state_set_user (layer_state_t state) {
state = update_tri_layer_state(state, 2, 3, 5);
return layer_state_set_keymap (state);
}
```
`__attribute__ ((weak))` 部分は、コンパイラにこれが `keymap.c` 内のバージョンに置き換えられるプレースホルダ関数であることを伝えます。そうすれば、`keymap.c` に追加する必要はありませんが、追加しても関数が同じ名前を持つため競合することはありません。
ここでの `_keymap` 部分は重要では無く、`_quantum`、`_kb` あるいは `_user` は既に使われているため、それら以外のものである必要があります。`layer_state_set_mine`、`layer_state_set_fn` などを使うことができます。
[`users/drashna`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna) 内の [`template.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/users/drashna/template.c) でこのリストと他の一般的な関数を見つけることができます。
### カスタム機能
ユーザスペース機能は膨大な数のキーボードをサポートすることができるため、特定の機能は有効にしたいが、他のキーボードでは有効にしたくないかもしれません。そして実際に自分のユーザスペースで有効あるいは無効にすることができる「機能」を作成することができます。
例えば、(スペースを節約するために)特定のキーボードでのみたくさんのマクロを利用したい場合、それらを `#ifdef MACROS_ENABLED` して「見えないように」してから、キーボードごとに有効にすることができます。これを行うには、以下を rules.mk に追加します。
```make
ifeq ($(strip $(MACROS_ENABLED)), yes)
OPT_DEFS += -DMACROS_ENABLED
endif
```
`OPT_DEFS` 設定は `MACROS_ENABLED` がキーボード用に定義されるようにし(名前の前に `-D` があることに注意してください)、c/h ファイルで状態をチェックするために `#ifdef MACROS_ENABLED` を使うことができ、それに基づいてそのコードを処理します。
次にキーマップの `rules.mk` に `MACROS_ENABLED = yes` を追加し、ユーザスペースでこの機能とコードを有効にします。
そして `process_record_user` 関数の中で、以下のようなことを行います:
```c
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
#ifdef MACROS_ENABLED
case MACRO1:
if (!record->event.pressed) {
SEND_STRING("This is macro 1!");
}
break;
case MACRO2:
if (!record->event.pressed) {
SEND_STRING("This is macro 2!");
}
break;
#endif
}
return true;
}
```
### 結合マクロ
全てのキーマップについてユーザスペースにマクロやそのほかの関数を統合したい場合は、そうすることができます。これは上記の[カスタマイズ関数](#customized-functions)の例に基づいています。これは異なるキーボード間で共有される大量のマクロを維持し、キーボード固有のマクロも可能です。
最初に、全ての `keymap.c` ファイルを調べ、代わりに `process_record_user` を `process_record_keymap` に置き換えます。この方法では、これらのキーボードでキーボード固有のコードを使用でき、カスタムの "global" キーコードも使うことができます。また、`SAFE_RANGE` を `NEW_SAFE_RANGE` に置き換えて、キーコードが重複しないようにすることもできます。
次に、全ての keymap.c ファイルに `#include <name.h>` を追加します。これにより、各キーマップでそれらを再定義することなく新しいキーコードを使うことができます。
それが完了したら、必要なキーコードの定義を `<name>.h` ファイルに設定します。例えば:
```c
#pragma once
#include "quantum.h"
#include "action.h"
#include "version.h"
// 全てを定義
enum custom_keycodes {
KC_MAKE = SAFE_RANGE,
NEW_SAFE_RANGE // キーマップ固有のコードについては "NEW_SAFE_RANGE" を使用
};
```
ここで、`<name>.c` ファイルを作成し、この内容をそれに追加します:
```c
#include "<name>.h"
__attribute__ ((weak))
bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
return true;
}
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case KC_MAKE: // ファームウェアをコンパイルし、キーボードのブートローダに基づく書き込みコマンドを追加します
if (!record->event.pressed) {
uint8_t temp_mod = get_mods();
uint8_t temp_osm = get_oneshot_mods();
clear_mods(); clear_oneshot_mods();
SEND_STRING("make " QMK_KEYBOARD ":" QMK_KEYMAP);
#ifndef FLASH_BOOTLOADER
if ((temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_SHIFT)
#endif
{
SEND_STRING(":flash");
}
if ((temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_CTRL) {
SEND_STRING(" -j8 --output-sync");
}
tap_code(KC_ENT);
set_mods(temp_mod);
}
break;
}
return process_record_keymap(keycode, record);
}
```
(マクロパッドのような) Shift ボタンを持たないキーボードについては、ブートローダオプションを常に含める方法が必要です。これを行うには、以下をユーザスペースフォルダ内の `rules.mk` に追加します:
```make
ifeq ($(strip $(FLASH_BOOTLOADER)), yes)
OPT_DEFS += -DFLASH_BOOTLOADER
endif
```
これは任意のキーマップで使うことができる新しい `KC_MAKE` キーコードを追加します。そして、このキーコードは、`make <keyboard>:<keymap>` を出力するため、頻繁なコンパイルを簡単にします。そして、これは現在のキーボードの情報を出力するため、全てのキーボードとキーマップで動作します。そのため毎回これを入力する必要はありません。
また、Shift を押したままにすると書き込みの対象 (`:flash`) をコマンドに追加します。Control を押したままにすると、複数のファイルを一度に処理することでコンパイル時間を短縮する幾つかのコマンドを追加します。
そして Shift キーが無いキーボード、あるいは常に書き込みを試したいキーボードについては、キーマップの `rules.mk` に `FLASH_BOOTLOADER = yes` を追加することができます。
?> これはブートローダの設定に基づいて正しいユーティリティを使って新しくコンパイルされたファームウェアを自動的に書き込むはずです (あるいはデフォルトで HEX ファイルを生成するだけ)。ただし、これは全てのシステムで動作するわけではないことに注意してください。はっきり言うと、AVRDUDE は WSL では動作しません。そして、これは BootloadHID あるいは mdloader をサポートしません。
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
# BootloadHID の書き込み手順とブートローダの情報
<!---
original document: 0.9.32:docs/flashing_bootloadhid.md
git diff 0.9.32 HEAD -- docs/flashing_bootloadhid.md | cat
-->
ps2avr(GB) キーボードは ATmega32A マイクロコントローラを使い、異なるブートローダを使います。それは通常の QMK の方法を使って書き込むことができません。
一般的な書き込みシーケンス:
1. 以下のいずれかの方法を使ってブートローダに入ります:
* `RESET` キーコードをタップします (全てのデバイスでは動作しないかもしれません)
* ソルトキーを押し続けながらキーボードを接続します (通常はキーボードの readme に書かれています)
2. OS がデバイスを検知するのを待ちます。
3. .hex ファイルを書き込みます
4. デバイスをアプリケーションモードにリセットします(自動的に実行されるかもしれません)
## bootloadHID の書き込みターゲット
?> [こちら](ja/newbs_getting_started.md)で詳しく説明されている QMK インストールスクリプトを使うと、必要な bootloadHID ツールが自動的にインストールされます。
コマンドライン経由で書き込むには、以下のコマンドを実行してターゲット `:bootloadHID` を使います:
make <keyboard>:<keymap>:bootloadHID
## GUI 書き込み
### Windows
1. [HIDBootFlash](http://vusb.wikidot.com/project:hidbootflash) をダウンロードします。
2. キーボードをリセットします。
3. 設定された VendorID が `16c0` で、ProductID が `05df` であることを確認します
4. `Find Device` ボタンを押し、キーボードが見つかることを確認します。
5. `Open .hex File` ボタンを押し、作成した `.hex` ファイルを見つけます。
6. `Flash Device` ボタンを押し、処理が完了するまで待ちます。
## コマンドライン書き込み
1. キーボードをリセットします。
2. `bootloadHID -r` に続けて `.hex` ファイルへのパスを入力し、キーボードに書き込みます。
### Windows 手動インストール
MSYS2の場合:
1. https://www.obdev.at/downloads/vusb/bootloadHID.2012-12-08.tar.gz から BootloadHID ファームウェアパッケージをダウンロードします。
2. 互換性のあるツール、例えば 7-Zip を使って内容を抽出します。
3. 解凍された書庫から MSYS2 インストール先、通常 `C:\msys64\usr\bin` に `commandline/bootloadHID.exe` をコピーして、MSYS パスに追加します。
ネイティブの Windows 書き込みの場合、MSYS2 環境の外部で `bootloadHID.exe` を使うことができます。
### Linux 手動インストール
1. libusb development の依存関係をインストールします:
```bash
# これは OS に依存します - Debian については以下で動作します
sudo apt-get install libusb-dev
```
2. BootloadHID ファームウェアパッケージをダウンロードします:
```
wget https://www.obdev.at/downloads/vusb/bootloadHID.2012-12-08.tar.gz -O - | tar -xz -C /tmp
```
3. bootloadHID 実行可能ファイルをビルドします:
```
cd /tmp/bootloadHID.2012-12-08/commandline/
make
sudo cp bootloadHID /usr/local/bin
```
### MacOS 手動インストール
1. 以下を入力して Homebrew をインストールします:
```
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
```
2. 以下のパッケージをインストールします:
```
brew install --HEAD https://raw.githubusercontent.com/robertgzr/homebrew-tap/master/bootloadhid.rb
```
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
# Docker クイックスタート
<!---
original document: 0.9.32:docs/getting_started_docker.md
git diff 0.9.32 HEAD -- docs/getting_started_docker.md | cat
-->
このプロジェクトは、プライマリオペレーティングシステムに大きな変更を加えることなくキーボードの新しいファームウェアを非常に簡単に構築することができる Docker ワークフローを含みます。これは、あなたがプロジェクトをクローンしビルドを実行した時に、他の人とまったく同じ環境と QMK ビルド基盤を持つことも保証します。これにより、人々はあなたが遭遇した問題の解決をより簡単に行えるようになります。
## 必要事項
主な前提条件は動作する `docker` がインストールされていることです。
* [Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms)
## 使い方
(サブモジュールを含む) QMK のレポジトリのローカルコピーを取得する:
```bash
git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
cd qmk_firmware
```
キーマップをビルドするために以下のコマンドを実行します:
```bash
util/docker_build.sh <keyboard>:<keymap>
# 例えば: util/docker_build.sh planck/rev6:default
```
これは目的のキーボード/キーマップをコンパイルし、結果として書き込み用に `.hex` あるいは `.bin` ファイルを QMK ディレクトリの中に残します。`:keymap` が省略された場合は全てのキーマップが使われます。パラメータの形式は、`make` を使ってビルドする時と同じであることに注意してください。
`target` を指定して Docker から直接キーボードをビルドし、_かつ_書き込むためのサポートもあります。
```bash
util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
# 例えば: util/docker_build.sh planck/rev6:default:flash
```
スクリプトをパラメータ無しで開始することもできます。この場合、1つずつビルドパラメータを入力するように求められます。これが使いやすいと思うかもしれません:
```bash
util/docker_build.sh
# パラメータを入力として読み込みます (空白にすると全てのキーボード/キーマップ)
```
## FAQ
### なぜ Windows/macOS 上で書き込めないのですか?
Windows と macOS では、実行するために [Docker Machine](http://gw.tnode.com/docker/docker-machine-with-usb-support-on-windows-macos/) が必要です。これはセットアップが面倒なので、お勧めではありません: 代わりに [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) を使ってください。
!> Docker for Windows は[Hyper-V](https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/quick-start/enable-hyper-v) を有効にする必要があります。これは、Windows 7、Windows 8 および **Windows 10 Home** のような Hyper-V を搭載していない Windows のバージョンでは機能しないことを意味します。
+4 -4
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# QMK で GitHub を使う方法 # QMK で GitHub を使う方法
<!--- <!---
original document: 0.8.82:docs/getting_started_github.md original document: 0.9.43:docs/getting_started_github.md
git diff 0.8.82 HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat git diff 0.9.43 HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat
--> -->
GitHub は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイドは、QMK におけるフォーク、クローン、プルリクエストのサブミットの各ステップについて説明します。 GitHub は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイドは、QMK におけるフォーク、クローン、プルリクエストのサブミットの各ステップについて説明します。
@@ -11,11 +11,11 @@ GitHub は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイ
[QMK GitHub ページ](https://github.com/qmk/qmk_firmware)を開くと、右上に "Fork" というボタンが見えます: [QMK GitHub ページ](https://github.com/qmk/qmk_firmware)を開くと、右上に "Fork" というボタンが見えます:
![Git でのフォーク](http://i.imgur.com/8Toomz4.jpg) ![GitHub でのフォーク](http://i.imgur.com/8Toomz4.jpg)
あなたが組織の一員である場合は、どのアカウントにフォークするかを選択する必要があります。ほとんどの場合、あなたの個人のアカウントにフォークしたいでしょう。フォークが完了したら(しばらく時間が掛かる場合があります)、"Clone or Download" ボタンをクリックします: あなたが組織の一員である場合は、どのアカウントにフォークするかを選択する必要があります。ほとんどの場合、あなたの個人のアカウントにフォークしたいでしょう。フォークが完了したら(しばらく時間が掛かる場合があります)、"Clone or Download" ボタンをクリックします:
![Git からダウンロード](http://i.imgur.com/N1NYcSz.jpg) ![GitHub からダウンロード](http://i.imgur.com/N1NYcSz.jpg)
必ず "HTTPS" を選択し、リンクを選択してコピーします: 必ず "HTTPS" を選択し、リンクを選択してコピーします:
+2 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# より詳細な `make` 手順 # より詳細な `make` 手順
<!--- <!---
original document: 5f35203d1:docs/getting_started_make_guide.md original document: 0.9.0:docs/getting_started_make_guide.md
git diff 5f35203d1 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
--> -->
`make` コマンドの完全な構文は `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>` です: `make` コマンドの完全な構文は `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>` です:
+3 -4
View File
@@ -2,8 +2,8 @@
<!--- <!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_avr.md original document: 0.9.0:docs/hardware_avr.md
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
--> -->
このページでは QMK における AVR マイコンのサポートについて説明します。AVR マイコンには、Atmel 社製の atmega32u4、atmega32u2、at90usb1286 やその他のマイコンを含みます。AVR マイコンは、簡単に動かせるよう設計された8ビットの MCU です。キーボードでよく使用される AVR マイコンには USB 機能や大きなキーボードマトリックスのためのたくさんの GPIO を搭載しています。これらは、現在、キーボードで使われる最も一般的な MCU です。 このページでは QMK における AVR マイコンのサポートについて説明します。AVR マイコンには、Atmel 社製の atmega32u4、atmega32u2、at90usb1286 やその他のマイコンを含みます。AVR マイコンは、簡単に動かせるよう設計された8ビットの MCU です。キーボードでよく使用される AVR マイコンには USB 機能や大きなキーボードマトリックスのためのたくさんの GPIO を搭載しています。これらは、現在、キーボードで使われる最も一般的な MCU です。
@@ -73,7 +73,7 @@ or open the directory in your favourite text editor.
`config.h` の先頭には USB に関する設定があります。これらはキーボードが OS からどのように見えるかを制御しています。変更する理由がない場合は、`VENDOR_ID` を `0xFEED` のままにしておく必要があります。`PRODUCT_ID` にはまだ使用されていない番号を選ばなければいけません。 `config.h` の先頭には USB に関する設定があります。これらはキーボードが OS からどのように見えるかを制御しています。変更する理由がない場合は、`VENDOR_ID` を `0xFEED` のままにしておく必要があります。`PRODUCT_ID` にはまだ使用されていない番号を選ばなければいけません。
`MANUFACTURER`、 `PRODUCT`、 `DESCRIPTION` をキーボードにあった設定に変更します。 `MANUFACTURER`、 `PRODUCT` をキーボードにあった設定に変更します。
```c ```c
#define VENDOR_ID 0xFEED #define VENDOR_ID 0xFEED
@@ -81,7 +81,6 @@ or open the directory in your favourite text editor.
#define DEVICE_VER 0x0001 #define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER You #define MANUFACTURER You
#define PRODUCT my_awesome_keyboard #define PRODUCT my_awesome_keyboard
#define DESCRIPTION A custom keyboard
``` ```
?> Windows や macOS では、`MANUFACTURER` と `PRODUCT` が USBデバイスのリストに表示されます。Linux 上の `lsusb` では、代わりにデフォルトで [USB ID Repository](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) によって維持されているリストからこれらを取得します。`lsusb -v` を使用するとデバイスから示された値を表示します。また、接続したときのカーネルログにも表示されます。 ?> Windows や macOS では、`MANUFACTURER` と `PRODUCT` が USBデバイスのリストに表示されます。Linux 上の `lsusb` では、代わりにデフォルトで [USB ID Repository](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) によって維持されているリストからこれらを取得します。`lsusb -v` を使用するとデバイスから示された値を表示します。また、接続したときのカーネルログにも表示されます。
+2 -2
View File
@@ -2,8 +2,8 @@
<!--- <!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_drivers.md original document: 0.9.0:docs/hardware_drivers.md
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_drivers.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_drivers.md | cat
--> -->
QMK はたくさんの異なるハードウェアで使われています。最も一般的な MCU とマトリックス構成をサポートしていますが、キーボードへ他のハードウェアを追加し制御するためのドライバーもいくつか用意されています。例えば、マウスやポインティングデバイス、分割キーボード用の IO エキスパンダ、Bluetooth モジュール、LCD、OLED、TFT 液晶などがあります。 QMK はたくさんの異なるハードウェアで使われています。最も一般的な MCU とマトリックス構成をサポートしていますが、キーボードへ他のハードウェアを追加し制御するためのドライバーもいくつか用意されています。例えば、マウスやポインティングデバイス、分割キーボード用の IO エキスパンダ、Bluetooth モジュール、LCD、OLED、TFT 液晶などがあります。
+69 -2
View File
@@ -2,8 +2,8 @@
<!--- <!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_keyboard_guidelines.md original document: 0.9.0:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
--> -->
QMK は開始以来、コミュニティにおけるキーボードの作成や保守に貢献しているあなたのような人たちのおかげで飛躍的に成長しました。私たちが成長するにつれて、うまくやるためのいくつかのパターンを発見しました。他の人たちがあなたの苦労の恩恵を受けやすくするため、それにあわせてもらえるようお願いします。 QMK は開始以来、コミュニティにおけるキーボードの作成や保守に貢献しているあなたのような人たちのおかげで飛躍的に成長しました。私たちが成長するにつれて、うまくやるためのいくつかのパターンを発見しました。他の人たちがあなたの苦労の恩恵を受けやすくするため、それにあわせてもらえるようお願いします。
@@ -66,10 +66,77 @@ Clueboard は、サブフォルダをまとめるためとキーボードのリ
全てのプロジェクトには、マトリックスサイズ、製品名、USB VID/PID、説明、その他の設定などが含まれた `config.h` ファイルが必要です。一般に、このファイルを使用して常に機能するキーボードの重要な情報やデフォルトを設定します。 全てのプロジェクトには、マトリックスサイズ、製品名、USB VID/PID、説明、その他の設定などが含まれた `config.h` ファイルが必要です。一般に、このファイルを使用して常に機能するキーボードの重要な情報やデフォルトを設定します。
また、`config.h` ファイルはサブフォルダにも置くことができ、その読み込み順は以下の通りです。
* `keyboards/top_folder/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/config.h`
* `users/a_user_folder/config.h`
* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/post_config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/post_config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/post_config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/post_config.h`
* `keyboards/top_folder/post_config.h`
`post_config.h` ファイルは、`config.h` ファイルで指定された内容に応じて、追加の後処理を行うために使用することができます。
例えば、キーマップレベルの `config.h` ファイルで `IOS_DEVICE_ENABLE` マクロを以下のように定義すると、`post_config.h` ファイルでより詳細な設定を行うことができます。
* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/config.h`
```c
#define IOS_DEVICE_ENABLE
```
* `keyboards/top_folder/post_config.h`
```c
#ifndef IOS_DEVICE_ENABLE
// USB_MAX_POWER_CONSUMPTION value for this keyboard
#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 400
#else
// fix iPhone and iPad power adapter issue
// iOS device need lessthan 100
#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 100
#endif
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
#ifndef IOS_DEVICE_ENABLE
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 200
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
#else
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 35
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 4
#endif
#ifndef RGBLIGHT_HUE_STEP
#define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
#endif
#ifndef RGBLIGHT_SAT_STEP
#define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
#endif
#endif
```
?> 上記の例のように `post_config.h` でオプションを定義する場合、キーボードやユーザレベルの `config.h` で同じオプションを定義してはいけません。
### `rules.mk` ### `rules.mk`
このファイルが存在するということは、フォルダがキーボードであり、`make` コマンドで使用できることを意味します。ここでキーボードのビルド環境を構築し、デフォルトの機能を設定します。 このファイルが存在するということは、フォルダがキーボードであり、`make` コマンドで使用できることを意味します。ここでキーボードのビルド環境を構築し、デフォルトの機能を設定します。
`rules.mk` ファイルはサブフォルダにも置くことができ、その読み込み順は以下の通りです。
* `keyboards/top_folder/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/sub_1/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/rules.mk`
* `users/a_user_folder/rules.mk`
* `common_features.mk`
`rules.mk` ファイルに書かれた多くの設定は `common_features.mk` によって解釈され、必要なソースファイルやコンパイラのオプションが設定されます。
?> 詳しくは `build_keyboard.mk` と `common_features.mk` を見てください。
### `<keyboard_name.c>` ### `<keyboard_name.c>`
ここではキーボードのカスタマイズされたコードを記述します。通常、初期化してキーボードのハードウェアを制御するコードを記述します。キーボードが LED やスピーカー、その他付属ハードウェアのないキーマトリックスのみで構成されている場合は空にできます。 ここではキーボードのカスタマイズされたコードを記述します。通常、初期化してキーボードのハードウェアを制御するコードを記述します。キーボードが LED やスピーカー、その他付属ハードウェアのないキーマトリックスのみで構成されている場合は空にできます。
+26 -19
View File
@@ -2,40 +2,47 @@
<!--- <!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: adf4acf59:docs/newbs.md original document: 0.9.0:docs/newbs.md
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs.md | cat
--> -->
QMK は、メカニカルキーボード用の強力なオープンソースファームウェアです。 キーボードには、コンピュータ入っているものと似たようなプロセッサが入っています。
QMK を使用して、シンプルかつ強力な方法でキーボードをカスタマイズできます。 このプロセッサでは、キーボードのボタンの押し下げの検出を担当し、キーが押されたときにコンピュータに通知するソフトウェアが動作しています。
完全な初心者からプログラマーに至るまで、あらゆるスキルレベルの人々が QMK を使用してキーボードをカスタマイズしています。 QMK Firmware は、そのソフトウェアの役割を果たし、ボタンの押下を検出しその情報をホストコンピュータに渡します。
このガイドは、あなたのスキルにかかわらず、同じことを行う手助けをします。 カスタムキーマップを作るということは、キーボード上で動くプログラムを作るということなのです。
QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能なことにすることで、あなたの手にたくさんのパワーをもたらします。
パワフルなキーマップを作るためにプログラムを作成する方法を知る必要はありません。いくつかのシンプルな文法に従うだけで OK です。
お使いのキーボードで QMK を実行できるかどうか不明ですか? お使いのキーボードで QMK を実行できるかどうか不明ですか?
もし作成したキーボードがメカニカルキーボードの場合、実行できる可能性が高いです。 もし作成したキーボードがメカニカルキーボードの場合、実行できる可能性が高いです。
QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポートしているため、もし現在のキーボードで QMK を実行できない場合でも、ニーズに合ったキーボードを見つけるのに問題はないはずです。 QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポートしています。
現在使用しているキーボードが QMK を実行できない場合、QMK を実行できるキーボードの選択肢はたくさんあります。
## このガイドは私のためにあるのでしょうか?
このガイドは、ソースコードを使ってキーボードのファームウェアを構築したいと考えている人に適しています。
もしあなたがすでにプログラマーであれば、このプロセスはとても身近で簡単に理解できるでしょう。
もし、プログラミングの考え方に抵抗があるのであれば、代わりに[私たちのオンラインGUI](ja/newbs_building_firmware_configurator.md)を見てみてください。
## 概要 ## 概要
このガイドには7つの主要なセクションがあります。 このガイドには4つの主要なセクションがあります。
* [はじめに](ja/newbs_getting_started.md) 1. [環境設定](ja/newbs_getting_started.md)
* [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware.md) 2. [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware.md)
* [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware_configurator.md) 3. [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md)
* [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md) 4. [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
* [QMK における Git 運用作法](ja/newbs_git_best_practices.md)
* [さらに学ぶための学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。 このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。
その観点から選択と推奨を行います。 その観点から選択と推奨を行います。
これらの手順の多くには代替方法があり、これらの代替方法のほとんどをサポートしています。 これらの手順の多くには代替方法があり、これらの代替方法のほとんどをサポートしています。
タスクを達成する方法について疑問がある場合は、[案内を求めることができます](ja/getting_started_getting_help.md)。 タスクを達成する方法について疑問がある場合は、[案内を求めることができます](ja/getting_started_getting_help.md)。
## 追加のリソース(英語) ## 追加のリソース
* [Thomas Baart's QMK Basics Blog](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) – 新規ユーザ視点から見た QMK ファームウェアの基本的な使用方法をカバーしたユーザ作成のブログ。 このガイドの他にも、QMK の学習に役立つリソースがいくつかあります。[学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)のページにまとめました。
## 追加のリソース(日本語) ## オープンソース
_日本語のリソース情報を募集中です。_ QMKは GNU General Public License でリリースされているオープンソース・ソフトウェアです。
+8 -101
View File
@@ -2,112 +2,19 @@
<!--- <!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware_configurator.md original document: 0.9.0:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
--> -->
[![QMK Configurator Screenshot](https://i.imgur.com/anw9cOL.png)](https://config.qmk.fm/)
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。 [QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
?> **次の手順を順番に実行してください。** [ビデオチュートリアル](https://www.youtube.com/watch?v=-imgglzDMdY) を見てください。
多くの人は、それが自分のキーボードのプログラミングを始めるのに十分な情報であることに気づくでしょう。
[Video Tutorial](https://www.youtube.com/watch?v=-imgglzDMdY) を見てください。
QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。 QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
!> **KLE や kbfirmware などの他のツールのファイルは、QMK Configurator と互換性がありません。それらをロードしたり、インポートしたりしないでください。QMK Configurator は異なるツールです。** !> **注意: Keyboard Layout Editor (KLE) や kbfirmware などの他のツールのファイルは、QMK Configurator と互換性がありません。それらをロードしたり、インポートしたりしないでください。QMK Configurator は異なるツールです。**
## キーボードを選ぶ [QMK Configurator: ステップ・バイ・ステップ](ja/configurator_step_by_step.md)を参照してください。
ドロップダウンボックスをクリックして、キーマップを作成するキーボードを選択します。
?> **キーボードに複数のバージョンがある場合は、正しいバージョンを選択してください。**
大事なことなのでもう一度言います。
!> **正しいバージョンを選択してください!**
キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
アクティブな [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
製作者自身の GitHub アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
それも再確認してください。
## キーボードのレイアウトを選択する
作成したいと思うキーマップに最も近いレイアウトを選択します。一部のキーボードには、まだ十分なレイアウトまたは正しいレイアウトが定義されていません。これらは将来サポートされる予定です。
## キーマップの名前
お好みの名前をキーマップにつけます。
?> コンパイル時に問題が発生した場合は、もしかすると QMK ファームウェアリポジトリに既に同じ名前が存在しているのかもしれません、名前を変更してみてください。
## キーマップを作る
キーコード入力は3つの方法で実行できます。
1. ドラッグ・アンド・ドロップ
2. レイアウト上の空の場所をクリックして、希望するキーコードをクリックします
3. レイアウト上の空の場所をクリックして、キーボードの物理キーを押します
マウスをキーの上に置くと、そのキーコードの機能の短い説明文が出ます。より詳細な説明については以下を見てください。
[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
キーマップをサポートするレイアウトが見つからない場合、例えばスペースバーが3分割されていたり、バックスペースが2分割されていたり、シフトが2分割されているような場合、それらを全て埋めてください。
### 例:
3分割のスペースバー: 全てスペースバーで埋めます。
2分割のバックスペース: 両方ともバックスペースで埋めます。
2分割の右シフト: 両方とも右シフトで埋めます。
左シフトと ISO サポート用に1つずつ: 両方とも左シフトで埋めます。
5分割だが4キーのみ: 以前やったことがある人を推測して確認するか尋ねてください。
## 後日のためにキーマップを保存する
キーマップに満足するか、または後で作業したい場合は、`Export Keymap' ボタンを押します。上記で選択した名前に .json が追加されたキーマップが保存されます。
後日、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルをロードできます。
!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .json ファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこれを使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、キーボードが **爆発** する可能性があります。
## ファームウェアファイルを生成する
緑色の `Compile` ボタンを押します。
コンパイルが完了すると、緑色の `Download Firmware` ボタンを押すことができます。
## キーボードに書き込む(フラッシュする)
[ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md) を参照してください。
## トラブルシューティング
#### 私の .json ファイルが動きません
.json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか?
#### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか?
もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースやシフトについても同じことができます。
#### キーコードってなに?
以下を見てください。
[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
#### コンパイルできません
キーマップの他のレイヤーを再確認して、ランダムなキーが存在しないことを確認してください。
## 問題とバグ
私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
+3 -8
View File
@@ -41,16 +41,11 @@ We've tried to make QMK as easy to set up as possible. You only have to prepare
You will need to install MSYS2, Git, and the QMK CLI. You will need to install MSYS2, Git, and the QMK CLI.
* Follow the installation instructions on the [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org). Follow the installation instructions on the [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org). Close any open MSYS terminals and open a new MinGW 64-bit terminal. **NOTE: This is *not* the same as the MSYS terminal that opens when installation is completed.**
* Close any open MSYS2 terminals and open a new MSYS2 MinGW 64-bit terminal. NOTE: This is **not** the same as the MSYS terminal that opens when installation is completed.
After opening a new MSYS2 MinGW 64-bit terminal, make sure `pacman` is up to date with: Then, run the following:
pacman -Syu pacman --needed --noconfirm --disable-download-timeout -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip
You may be asked to close and reopen the window. Do this and keep running the above command until it says `there is nothing to do`. Then run the following:
pacman -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip
python3 -m pip install qmk python3 -m pip install qmk
### macOS ### macOS
+1 -1
View File
@@ -41,7 +41,7 @@ A macro which has been recorded on the keyboard and which will be lost when the
## Eclipse ## Eclipse
An IDE that is popular with many C developers. An IDE that is popular with many C developers.
* [Eclipse Setup Instructions](eclipse.md) * [Eclipse Setup Instructions](other_eclipse.md)
## Firmware ## Firmware
The software that controls your MCU. The software that controls your MCU.
+3
View File
@@ -22,6 +22,7 @@ To use these, simply `#include` the corresponding [header file](https://github.c
|Estonian |`keymap_estonian.h` | |Estonian |`keymap_estonian.h` |
|Finnish |`keymap_finnish.h` | |Finnish |`keymap_finnish.h` |
|French |`keymap_french.h` | |French |`keymap_french.h` |
|French (AFNOR) |`keymap_french_afnor.h` |
|French (BÉPO) |`keymap_bepo.h` | |French (BÉPO) |`keymap_bepo.h` |
|French (Belgium) |`keymap_belgian.h` | |French (Belgium) |`keymap_belgian.h` |
|French (Switzerland) |`keymap_fr_ch.h` | |French (Switzerland) |`keymap_fr_ch.h` |
@@ -31,6 +32,7 @@ To use these, simply `#include` the corresponding [header file](https://github.c
|German (macOS) |`keymap_german_osx.h` | |German (macOS) |`keymap_german_osx.h` |
|German (Neo2)* |`keymap_neo2.h` | |German (Neo2)* |`keymap_neo2.h` |
|Greek* |`keymap_greek.h` | |Greek* |`keymap_greek.h` |
|Hebrew* |`keymap_hebrew.h` |
|Hungarian |`keymap_hungarian.h` | |Hungarian |`keymap_hungarian.h` |
|Icelandic |`keymap_icelandic.h` | |Icelandic |`keymap_icelandic.h` |
|Italian |`keymap_italian.h` | |Italian |`keymap_italian.h` |
@@ -63,6 +65,7 @@ There are also a few which are not quite language-specific, but useful if you ar
|-------------------|------------------------| |-------------------|------------------------|
|Colemak |`keymap_colemak.h` | |Colemak |`keymap_colemak.h` |
|Dvorak |`keymap_dvorak.h` | |Dvorak |`keymap_dvorak.h` |
|Dvorak (French) |`keymap_dvorak_fr.h` |
|Dvorak (Programmer)|`keymap_dvp.h` | |Dvorak (Programmer)|`keymap_dvp.h` |
|Norman |`keymap_norman.h` | |Norman |`keymap_norman.h` |
|Plover* |`keymap_plover.h` | |Plover* |`keymap_plover.h` |
+1
View File
@@ -32,6 +32,7 @@ uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
return 130; return 130;
default: default:
return TAPPING_TERM; return TAPPING_TERM;
}
} }
``` ```
+5 -3
View File
@@ -32,7 +32,9 @@
static uint8_t i2c_address; static uint8_t i2c_address;
static const I2CConfig i2cconfig = { static const I2CConfig i2cconfig = {
#ifdef USE_I2CV1 #if defined(USE_I2CV1_CONTRIB)
I2C1_CLOCK_SPEED,
#elif defined(USE_I2CV1)
I2C1_OPMODE, I2C1_OPMODE,
I2C1_CLOCK_SPEED, I2C1_CLOCK_SPEED,
I2C1_DUTY_CYCLE, I2C1_DUTY_CYCLE,
@@ -62,8 +64,8 @@ __attribute__((weak)) void i2c_init(void) {
chThdSleepMilliseconds(10); chThdSleepMilliseconds(10);
#if defined(USE_GPIOV1) #if defined(USE_GPIOV1)
palSetPadMode(I2C1_SCL_BANK, I2C1_SCL, PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_OPENDRAIN); palSetPadMode(I2C1_SCL_BANK, I2C1_SCL, I2C1_SCL_PAL_MODE);
palSetPadMode(I2C1_SDA_BANK, I2C1_SDA, PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_OPENDRAIN); palSetPadMode(I2C1_SDA_BANK, I2C1_SDA, I2C1_SDA_PAL_MODE);
#else #else
palSetPadMode(I2C1_SCL_BANK, I2C1_SCL, PAL_MODE_ALTERNATE(I2C1_SCL_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_OPENDRAIN); palSetPadMode(I2C1_SCL_BANK, I2C1_SCL, PAL_MODE_ALTERNATE(I2C1_SCL_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_OPENDRAIN);
palSetPadMode(I2C1_SDA_BANK, I2C1_SDA, PAL_MODE_ALTERNATE(I2C1_SDA_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_OPENDRAIN); palSetPadMode(I2C1_SDA_BANK, I2C1_SDA, PAL_MODE_ALTERNATE(I2C1_SDA_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_OPENDRAIN);
+8 -1
View File
@@ -81,7 +81,14 @@
# define I2C_DRIVER I2CD1 # define I2C_DRIVER I2CD1
#endif #endif
#ifndef USE_GPIOV1 #ifdef USE_GPIOV1
# ifndef I2C1_SCL_PAL_MODE
# define I2C1_SCL_PAL_MODE PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_OPENDRAIN
# endif
# ifndef I2C1_SDA_PAL_MODE
# define I2C1_SDA_PAL_MODE PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_OPENDRAIN
# endif
#else
// The default PAL alternate modes are used to signal that the pins are used for I2C // The default PAL alternate modes are used to signal that the pins are used for I2C
# ifndef I2C1_SCL_PAL_MODE # ifndef I2C1_SCL_PAL_MODE
# define I2C1_SCL_PAL_MODE 4 # define I2C1_SCL_PAL_MODE 4
+4 -3
View File
@@ -24,7 +24,6 @@
#include "i2c_master.h" #include "i2c_master.h"
#include "progmem.h" #include "progmem.h"
// This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0 // This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
// set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol) // set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
// The address will vary depending on your wiring: // The address will vary depending on your wiring:
@@ -178,9 +177,9 @@ void IS31FL3741_init(uint8_t addr) {
// Set Pull up & Down for SWx CSy // Set Pull up & Down for SWx CSy
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_REG_PULLDOWNUP, 0x77); IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_REG_PULLDOWNUP, 0x77);
// IS31FL3741_update_led_scaling_registers(addr, 0xFF, 0xFF, 0xFF); // IS31FL3741_update_led_scaling_registers(addr, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
// Wait 10ms to ensure the device has woken up. // Wait 10ms to ensure the device has woken up.
wait_ms(10); wait_ms(10);
} }
@@ -273,6 +272,8 @@ void IS31FL3741_update_led_control_registers(uint8_t addr, uint8_t index) {
for (int i = 0; i < 171; ++i) { for (int i = 0; i < 171; ++i) {
IS31FL3741_write_register(addr, i, g_scaling_registers[0][180 + i]); IS31FL3741_write_register(addr, i, g_scaling_registers[0][180 + i]);
} }
g_scaling_registers_update_required[index] = false;
} }
} }
+17 -6
View File
@@ -82,14 +82,12 @@ along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
#define I2C_CMD 0x00 #define I2C_CMD 0x00
#define I2C_DATA 0x40 #define I2C_DATA 0x40
#if defined(__AVR__) #if defined(__AVR__)
// already defined on ARM # define I2C_TRANSMIT_P(data) i2c_transmit_P((OLED_DISPLAY_ADDRESS << 1), &data[0], sizeof(data), OLED_I2C_TIMEOUT)
# define I2C_TIMEOUT 100
# define I2C_TRANSMIT_P(data) i2c_transmit_P((OLED_DISPLAY_ADDRESS << 1), &data[0], sizeof(data), I2C_TIMEOUT)
#else // defined(__AVR__) #else // defined(__AVR__)
# define I2C_TRANSMIT_P(data) i2c_transmit((OLED_DISPLAY_ADDRESS << 1), &data[0], sizeof(data), I2C_TIMEOUT) # define I2C_TRANSMIT_P(data) i2c_transmit((OLED_DISPLAY_ADDRESS << 1), &data[0], sizeof(data), OLED_I2C_TIMEOUT)
#endif // defined(__AVR__) #endif // defined(__AVR__)
#define I2C_TRANSMIT(data) i2c_transmit((OLED_DISPLAY_ADDRESS << 1), &data[0], sizeof(data), I2C_TIMEOUT) #define I2C_TRANSMIT(data) i2c_transmit((OLED_DISPLAY_ADDRESS << 1), &data[0], sizeof(data), OLED_I2C_TIMEOUT)
#define I2C_WRITE_REG(mode, data, size) i2c_writeReg((OLED_DISPLAY_ADDRESS << 1), mode, data, size, I2C_TIMEOUT) #define I2C_WRITE_REG(mode, data, size) i2c_writeReg((OLED_DISPLAY_ADDRESS << 1), mode, data, size, OLED_I2C_TIMEOUT)
#define HAS_FLAGS(bits, flags) ((bits & flags) == flags) #define HAS_FLAGS(bits, flags) ((bits & flags) == flags)
@@ -462,6 +460,19 @@ void oled_write_raw(const char *data, uint16_t size) {
} }
} }
void oled_write_pixel(uint8_t x, uint8_t y, bool on) {
if (x >= OLED_DISPLAY_WIDTH || y >= OLED_DISPLAY_HEIGHT) {
return;
}
uint16_t index = x + (y / 8) * OLED_DISPLAY_WIDTH;
if (on) {
oled_buffer[index] |= (1 << (y % 8));
} else {
oled_buffer[index] &= ~(1 << (y % 8));
}
oled_dirty |= (1 << (index / OLED_BLOCK_SIZE));
}
#if defined(__AVR__) #if defined(__AVR__)
void oled_write_P(const char *data, bool invert) { void oled_write_P(const char *data, bool invert) {
uint8_t c = pgm_read_byte(data); uint8_t c = pgm_read_byte(data);
+8
View File
@@ -150,6 +150,10 @@ along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
# endif # endif
#endif #endif
#if !defined(OLED_I2C_TIMEOUT)
# define OLED_I2C_TIMEOUT 100
#endif
// OLED Rotation enum values are flags // OLED Rotation enum values are flags
typedef enum { typedef enum {
OLED_ROTATION_0 = 0, OLED_ROTATION_0 = 0,
@@ -206,6 +210,10 @@ void oled_pan(bool left);
void oled_write_raw(const char *data, uint16_t size); void oled_write_raw(const char *data, uint16_t size);
void oled_write_raw_byte(const char data, uint16_t index); void oled_write_raw_byte(const char data, uint16_t index);
// Sets a specific pixel on or off
// Coordinates start at top-left and go right and down for positive x and y
void oled_write_pixel(uint8_t x, uint8_t y, bool on);
#if defined(__AVR__) #if defined(__AVR__)
// Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position // Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position
// Advances the cursor while writing, inverts the pixels if true // Advances the cursor while writing, inverts the pixels if true
+2 -2
View File
@@ -18,12 +18,12 @@
#include "quantum/color.h" #include "quantum/color.h"
/* /*
* Older WS2812s can handle a reset time (TRST) of 50us, but recent * Older WS2812s can handle a reset time (TRST) of 50us, but recent
* component revisions require a minimum of 280us. * component revisions require a minimum of 280us.
*/ */
#if !defined(WS2812_TRST_US) #if !defined(WS2812_TRST_US)
#define WS2812_TRST_US 280 # define WS2812_TRST_US 280
#endif #endif
/* User Interface /* User Interface
+3 -3
View File
@@ -14,7 +14,7 @@ BOOTLOADER = atmel-dfu
# Build Options # Build Options
# change yes to no to disable # change yes to no to disable
# #
BOOTMAGIC_ENABLE = no # Virtual DIP switch configuration BOOTMAGIC_ENABLE = lite # Virtual DIP switch configuration
MOUSEKEY_ENABLE = no # Mouse keys MOUSEKEY_ENABLE = no # Mouse keys
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control
CONSOLE_ENABLE = yes # Console for debug CONSOLE_ENABLE = yes # Console for debug
@@ -22,8 +22,8 @@ COMMAND_ENABLE = yes # Commands for debug and configuration
# Do not enable SLEEP_LED_ENABLE. it uses the same timer as BACKLIGHT_ENABLE # Do not enable SLEEP_LED_ENABLE. it uses the same timer as BACKLIGHT_ENABLE
SLEEP_LED_ENABLE = no # Breathing sleep LED during USB suspend SLEEP_LED_ENABLE = no # Breathing sleep LED during USB suspend
# if this doesn't work, see here: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work # if this doesn't work, see here: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work
NKRO_ENABLE = no # USB Nkey Rollover NKRO_ENABLE = yes # USB Nkey Rollover
BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality on B7 by default BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality
RGBLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard RGB underglow RGBLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard RGB underglow
MIDI_ENABLE = no # MIDI support MIDI_ENABLE = no # MIDI support
UNICODE_ENABLE = no # Unicode UNICODE_ENABLE = no # Unicode
+62 -61
View File
@@ -2,77 +2,78 @@
#include "quantum.h" #include "quantum.h"
#define LAYOUT_all( \ #define XXX KC_NO
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K214, \
K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314, \
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \
) { \
{ K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014 }, \
{ K100, KC_NO, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114 }, \
{ K200, KC_NO, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K214 }, \
{ K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, KC_NO, K313, K314 }, \
{ K400, K401, KC_NO, K403, KC_NO, KC_NO, K406, KC_NO, KC_NO, KC_NO, K410, K411, KC_NO, K413, K414 } \
}
#define LAYOUT_all( \
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E, \
k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E, \
k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2D, k2E, \
k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, k3E, \
k40, k41, k43, k46, k4A, k4B, k4D, k4E \
) { \
{ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E }, \
{ k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E }, \
{ k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2D, k2E }, \
{ k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, k3E }, \
{ k40, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, k4A, k4B, XXX, k4D, k4E } \
}
/* ANSI variant. No extra keys for ISO */ /* ANSI variant. No extra keys for ISO */
#define LAYOUT_60_ansi( \ #define LAYOUT_60_ansi( \
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, \ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \ k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, \ k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2E, \
K300, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, \ k30, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, \
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \ k40, k41, k43, k46, k4A, k4B, k4D, k4E \
) LAYOUT_all( \ ) { \
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K013,\ { k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, XXX }, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \ { k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E }, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, K214, \ { k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, XXX, k2E }, \
K300, KC_NO,K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, KC_NO,\ { k30, XXX, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, XXX }, \
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \ { k40, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, k4A, k4B, XXX, k4D, k4E } \
) }
/* ISO variant. Remove useless ANSI keys */ /* ISO variant. Remove useless ANSI keys */
#define LAYOUT_60_iso( \ #define LAYOUT_60_iso( \
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, \ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, \ k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K214, \ k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2D, k2E, \
K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, \ k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, \
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \ k40, k41, k43, k46, k4A, k4B, k4D, k4E \
) LAYOUT_all( \ ) { \
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K013,\ { k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, XXX }, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K214, \ { k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, XXX }, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K214, \ { k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2D, k2E }, \
K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, KC_NO,\ { k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, XXX }, \
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \ { k40, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, k4A, k4B, XXX, k4D, k4E } \
) }
/* HHKB Variant */ /* HHKB Variant */
#define LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift( \ #define LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift( \
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \ k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, \ k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2E, \
K300, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314, \ k30, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, k3E, \
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \ k40, k41, k43, k46, k4A, k4B, k4D, k4E \
) LAYOUT_all( \ ) { \
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014,\ { k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E }, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \ { k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E }, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, K214, \ { k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, XXX, k2E }, \
K300, KC_NO,K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314,\ { k30, XXX, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, k3E }, \
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \ { k40, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, k4A, k4B, XXX, k4D, k4E } \
) }
/* HHKB Variant */ /* HHKB Variant */
#define LAYOUT_60_hhkb( \ #define LAYOUT_60_hhkb( \
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \ k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, \ k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2E, \
K300, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314, \ k30, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, k3E, \
K401, K403, K406, K411, K413 \ k41, k43, k46, k4B, k4D \
) LAYOUT_all( \ ) { \
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \ { k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E }, \
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \ { k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E }, \
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, K214, \ { k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, XXX, k2E }, \
K300, KC_NO,K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314, \ { k30, XXX, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, k3E }, \
KC_NO,K401, K403, K406, KC_NO,K411, K413, KC_NO \ { XXX, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, XXX, k4B, XXX, k4D, XXX } \
) }
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@ BOOTLOADER = atmel-dfu
# Build Options # Build Options
# comment out to disable the options. # comment out to disable the options.
# #
BOOTMAGIC_ENABLE = yes # Virtual DIP switch configuration BOOTMAGIC_ENABLE = lite # Virtual DIP switch configuration
MOUSEKEY_ENABLE = yes # Mouse keys MOUSEKEY_ENABLE = yes # Mouse keys
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control
CONSOLE_ENABLE = no # Console for debug CONSOLE_ENABLE = no # Console for debug
@@ -0,0 +1,104 @@
#Persistent
#SingleInstance force
;=================================================================
; Macro Pad Shortcuts ;
;=================================================================
;=================================================================
; Layer 0
;;=================================================================
;Row 1
F13::Send a
F14::Send b
F15::Send c
F16::Send d
;Row 2
F17::Send e
F18::Send f
F19::Send g
F20::Send h
;Row 3
F21::Send i
F22::Send j
F23::Send k
F24::Send l
;=================================================================
; Layer 1
;;=================================================================
;Row 1
!F13::Send m
!F14::Send n
!F15::Send o
!F16::Send p
;Row 2
!F17::Send q
!F18::Send r
!F19::Send s
!F20::Send t
;Row 3
!F21::Send u
!F22::Send v
!F23::Send w
!F24::Send x
;=================================================================
; Layer 2
;;=================================================================
;Row 1
+F13::Send y
+F14::Send z
+F15::Send A
+F16::Send B
;Row 2
+F17::Send C
+F18::Send D
+F19::Send E
+F20::Send F
;Row 3
+F21::Send G
+F22::Send H
+F23::Send I
+F24::Send J
;=================================================================
; Layer 3
;;=================================================================
;Row 1
^F13::Send K
^F14::Send L
^F15::Send M
^F16::Send N
;Row 2
^F17::Send O
^F18::Send P
^F19::Send Q
^F20::Send R
;Row 3
^F21::Send S
^F22::Send T
^F23::Send U
^F24::Send V
@@ -0,0 +1,19 @@
#pragma once
// Time out one shot layers after 3 seconds
#define ONESHOT_TIMEOUT 3000
#define RGBLED_NUM 16
// Undef and redefine default brightness to half of 255
#undef RGBLIGHT_LIMIT_VAL
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 128
//Define a preview timeout for RGB reviews
#define PREVIEW_TIMEOUT 5000
#define TAPPING_TERM 200
// Enable Light Layers implementation
#define RGBLIGHT_LAYERS
// Allow Light Layers to override RGB off configuration
#define RGBLIGHT_LAYERS_OVERRIDE_RGB_OFF
@@ -0,0 +1,136 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
#if defined(RGBLIGHT_ENABLE) && defined(RGBLIGHT_LAYERS)
static uint32_t rgb_preview_timer = 0;
#endif
extern rgblight_config_t rgblight_config;
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
//Layer 0 - Base Layer (F13 to F24, and One Shot Layer 1,2,3 or Toggle Layer 4)
[0] = LAYOUT_ortho_4x4(
KC_F13, KC_F14, KC_F15, KC_F16,
KC_F17, KC_F18, KC_F19, KC_F20,
KC_F21, KC_F22, KC_F23, KC_F24,
OSL(1), OSL(2), OSL(3), TG(4) //Transparent to let you go between layers
),
[1] = LAYOUT_ortho_4x4(
LALT(KC_F13), LALT(KC_F14), LALT(KC_F15), LALT(KC_F16),
LALT(KC_F17), LALT(KC_F18), LALT(KC_F19), LALT(KC_F20),
LALT(KC_F21), LALT(KC_F22), LALT(KC_F23), LALT(KC_F24),
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
),
//Layer 2 - Shift + Function Key Layer
[2] = LAYOUT_ortho_4x4(
LSFT(KC_F13), LSFT(KC_F14), LSFT(KC_F15), LSFT(KC_F16),
LSFT(KC_F17), LSFT(KC_F18), LSFT(KC_F19), LSFT(KC_F20),
LSFT(KC_F21), LSFT(KC_F22), LSFT(KC_F23), LSFT(KC_F24),
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
),
//Layer 3 - Control + Function Key
[3] = LAYOUT_ortho_4x4(
LCTL(KC_F13), LCTL(KC_F14), LCTL(KC_F15), LCTL(KC_F16),
LCTL(KC_F17), LCTL(KC_F18), LCTL(KC_F19), LCTL(KC_F20),
LCTL(KC_F21), LCTL(KC_F22), LCTL(KC_F23), LCTL(KC_F24),
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
),
//Layer 4 - Multimedia
[4] = LAYOUT_ortho_4x4(
KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_VOLU,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MUTE,
KC_NO, RESET, EEP_RST, KC_VOLD,
TG(5), KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
),
//Layer 5 - Keyboard Lights, Programming and Special Functions
[5] = LAYOUT_ortho_4x4(
RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI,
RGB_RMOD, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD,
RGB_TOG, EEP_RST, RESET, KC_LSHIFT,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
),
};
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer0_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{0,16,HSV_ORANGE}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer1_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{0,16,HSV_GREEN}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer2_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{0,16,HSV_RED}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer3_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{0,16,HSV_BLUE}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer4_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{0,16,HSV_WHITE}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer5_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{0,16,HSV_TEAL}
);
const rgblight_segment_t* const PROGMEM my_rgb_layers[] = RGBLIGHT_LAYERS_LIST(
my_layer0_layer,
my_layer1_layer,
my_layer2_layer,
my_layer3_layer,
my_layer4_layer,
my_layer5_layer
);
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
return true;
}
void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// Allow for a preview of changes when modifying RGB
# if defined(RGBLIGHT_ENABLE) && defined(RGBLIGHT_LAYERS)
switch (keycode) {
case RGB_TOG ... VLK_TOG:
for (uint8_t i = 0; i < RGBLIGHT_MAX_LAYERS; i++) {
rgblight_set_layer_state(i, false);
}
rgb_preview_timer = timer_read32();
break;
}
# endif
return;
}
//Set the appropriate layer color
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
rgblight_set_layer_state(1, layer_state_cmp(state, 1));
rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, 2));
rgblight_set_layer_state(3, layer_state_cmp(state, 3));
rgblight_set_layer_state(4, layer_state_cmp(state, 4));
rgblight_set_layer_state(5, layer_state_cmp(state, 5));
return state;
}
void keyboard_post_init_user(void) {
//Enable the LED layers
rgblight_layers = my_rgb_layers;
layer_state_set_user(layer_state);
}
void matrix_scan_user(void) {
# if defined(RGBLIGHT_ENABLE) && defined(RGBLIGHT_LAYERS)
// Allow preview for
if (rgb_preview_timer && TIMER_DIFF_32(timer_read32(), rgb_preview_timer) > PREVIEW_TIMEOUT) {
rgb_preview_timer = 0;
default_layer_state_set_user(default_layer_state);
layer_state_set_user(layer_state);
led_update_user((led_t) host_keyboard_leds());
}
# endif
}
//EEPROM Reset Function
void eeconfig_init_user(void) {
rgblight_enable(); // Enable RGB by default
rgblight_sethsv_orange(); // Set it to orange by default
}
@@ -0,0 +1,58 @@
## AutoHotKey Companion ##
### Overview ###
AutoHotKey Companion Keymap for <a href="https://www.1upkeyboards.com/shop/keyboard-kits/macro-pads/super-16-macro-pad/">1upkeyboards Super16</a> is designed be a quick and easy way to get started with AutoHotKey and to provide a foundation for customizing your own macropad. I chose the Super16 because it provided an easy way (RGB) to identify what layer I was on with a quick glance or peripheral vision. The F13 to F24 keys were selected as they are rarely used so you won't run into conflicts with existing application shortcuts and AutoHotKey recognizes them without any issues.
Same functionality can be accomplished with other similar applications on the host system like Keyboard Maestro, AutoIt, etc.
* <a href="https://www.autohotkey.com">AutoHotKey</a>(Windows)
* <a href="https://www.autoitscript.com/site/autoit/">AutoIT</a> (Windows)
* <a href="https://www.keyboardmaestro.com/main/">Keyboard Maestro</a>(Mac)
* <a href="https://github.com/autokey/autokey">AutoKey</a>(Linux)
This keymap allows for a total of 48 Function/Macro keys that are accessible within 2 sequential key presses (or more when extended with your own code and additional layers)
### Alternate Implementations ###
I chose to use <a href="https://docs.qmk.fm/#/feature_layers?id=switching-and-toggling-layers">QMK OSL</a> (One Shot Layer) functionality to avoid having to hold a key while selecting the next key and to have my layers always go back to the default layer as the starting point. This also helps me avoid having to cognitively remember what layer I am on.
If persistent behavior is prefered, OSL can be swapped for TG which will toggle the layer on/off with a key press instead of clearing the layer once the Function key is pressed. This is useful if a layer contains several keys that need to be used in sequence. I also added a OSL timeout of 3 seconds, so that if the key is not pressed within 3 seconds the layer will go back to default. This can be adjusted in the config.h file by increasing 3000 to a desired value: `#define ONESHOT_TIMEOUT 3000`
### Layers ###
While the first 5 layers are accessible with only 1 key press at most, the 5th (less frequently used) layer is accessed by first going to the 4th layer, which makes the TG(5) button available on the bottom left. Space for additional 2 more layer toggles is available on the 2 middle buttons on the bottom row. Please refer to the layer diagrams.
* Layer 0 (Base Layer) - the default layer and functions like sending the F13 to F24 keys along with the bottom row to activate another 4 layers.
![Image of Base Layer ](https://i.imgur.com/0LhityX.png)
* Layer 1 (Alt Layer) - Equivalent to Alt+Fxx key being pressed
![Image of Layer 1 ](https://i.imgur.com/ZblqLZt.png)
* Layer 2 (Shift Layer) - Equivalent to Shift+Fxx key being pressed
![Image of Layer 2 ](https://i.imgur.com/ZQHwLC0.png)
* Layer 3 (Control Layer) - Equivalent to Ctrl+Fxx key being pressed
![Image of Layer 3 ](https://i.imgur.com/JkM8bqV.png)
* Layer 4 (Config Layer) - Layer for multimedia. You can replace the KC_TRNS on this layer in keymap.c to TG(x) to enable additional layers.
![Image of Layer 4 ](https://i.imgur.com/srDp5Lv.png)
* Layer 5 (RGB Control/QMK) - RGB control layer and Quantum functions (Reset, EEPROM Reset, )
![Image of Layer 5 ](https://i.imgur.com/Os3n8dx.png)
### Host Configuration ###
Once the keymap has been flashed to the Super16, you can download the accompanying AutoHotKey file or create your own and have it start automatically either via a Windows Task or another way. Using AutoHotKey allows adjustment of functionality of the buttons without the need to change your map and reflash the macropad every time.
Starting the AHK file can be done either by:
* Creating a Windows Task
* Adding the AHK to the startup folder
* Launch manually
@@ -0,0 +1,2 @@
RGB_MATRIX_ENABLE = no
RGBLIGHT_ENABLE = yes
@@ -0,0 +1,31 @@
#pragma once
/* Make layout the right way:
* - USB port on left side
* - Switches facing the correct way
*/
#undef MATRIX_ROW_PINS
#undef MATRIX_COL_PINS
#define MATRIX_ROW_PINS { B6, B2, B3, B1, F7 }
#define MATRIX_COL_PINS { D0, D4, C6, D7, E6, B4 }
// Set the mouse settings to a comfortable speed/accuracy trade-off
// Assume the screen refresh rate is 60 Htz or higher
// The default is 50. This makes the mouse ~3 times faster and more accurate
#define MOUSEKEY_INTERVAL 16
// The default is 20. Since we made the mouse about 3 times faster with the previous setting,
// give it more time to accelerate to max speed to retain precise control over short distances.
#define MOUSEKEY_TIME_TO_MAX 40
// The default is 300. Let's try and make this as low as possible while keeping the cursor responsive
#define MOUSEKEY_DELAY 100
// It makes sense to use the same delay for the mouseweel
#define MOUSEKEY_WHEEL_DELAY 100
// The default is 100
#define MOUSEKEY_WHEEL_INTERVAL 50
// The default is 40
#define MOUSEKEY_WHEEL_TIME_TO_MAX 100
#define TAPPING_TERM 200
#define PERMISSIVE_HOLD
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
#define TAPPING_FORCE_HOLD
@@ -0,0 +1 @@
{"version":1,"notes":"My awesome keymap","documentation":"\"This file is a QMK Configurator export. You can import this at <https://config.qmk.fm>. It can also be used directly with QMK's source code.\n\nTo setup your QMK environment check out the tutorial: <https://docs.qmk.fm/#/newbs>\n\nYou can convert this file to a keymap.c using this command: `qmk json2c {keymap}`\n\nYou can compile this keymap using this command: `qmk compile {keymap}`\"\n","keyboard":"40percentclub/gherkin","keymap":"pierrec83","layout":"LAYOUT_ortho_3x10","layers":[["KC_Q","KC_D","KC_R","KC_W","KC_B","KC_J","KC_F","KC_U","KC_P","KC_BSPC","LSFT_T(KC_A)","LT(5,KC_S)","LT(1,KC_H)","LT(3,KC_T)","KC_G","KC_Y","LT(4,KC_N)","LT(2,KC_E)","LT(6,KC_O)","LSFT_T(KC_I)","KC_Z","KC_X","KC_M","KC_C","KC_V","LT(7,KC_SPC)","KC_L","LALT_T(KC_COMM)","LCTL_T(KC_DOT)","KC_K"],["KC_TRNS","ANY(LCTL(LSFT(KC_C)))","KC_PGUP","ANY(LCTL(LSFT(KC_V)))","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_BTN1","KC_WH_U","KC_BTN2","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_BTN2","KC_NO","KC_BTN1","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_MS_L","KC_MS_D","KC_MS_U","KC_MS_R","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_PGDN","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_MPRV","KC_WH_D","KC_MNXT","TG(1)"],["KC_TRNS","KC_TRNS","KC_PGUP","KC_TRNS","KC_TRNS","BL_BRTG","BL_INC","KC_WH_U","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_LEFT","KC_UP","KC_DOWN","KC_RGHT","KC_TRNS","BL_TOGG","KC_LGUI","KC_NO","LCTL(KC_LALT)","LCA(KC_LSFT)","KC_TRNS","KC_HOME","KC_PGDN","KC_END","KC_TRNS","BL_STEP","BL_DEC","KC_WH_D","KC_TRNS","KC_TRNS"],["KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_UNDS","KC_PIPE","KC_QUOT","KC_TRNS","KC_CIRC","KC_ASTR","KC_AMPR","KC_NO","KC_TRNS","KC_HASH","KC_TILD","KC_SLSH","KC_DQUO","KC_DLR","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_MINS","KC_BSLS","KC_GRV","KC_TRNS"],["KC_TRNS","KC_COLN","KC_LT","KC_GT","KC_SCLN","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_LCBR","KC_RCBR","KC_LPRN","KC_RPRN","KC_AT","KC_TRNS","KC_NO","KC_EQL","KC_PLUS","KC_PERC","KC_TRNS","KC_EXLM","KC_LBRC","KC_RBRC","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS"],["KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_F7","KC_F8","KC_F9","KC_F10","KC_LCTL","KC_NO","KC_LALT","LCTL(KC_LALT)","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_F4","KC_F5","KC_F6","KC_F11","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_F1","KC_F2","KC_F3","KC_F12"],["KC_PSLS","KC_7","KC_8","KC_9","KC_PPLS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_0","KC_4","KC_5","KC_6","KC_PMNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_NO","KC_TRNS","KC_PAST","KC_1","KC_2","KC_3","KC_PEQL","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS"],["LT(8,KC_TRNS)","KC_ESC","KC_COLN","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_DEL","KC_TRNS","KC_PERC","KC_SLSH","KC_ENT","KC_EXLM","KC_TRNS","KC_LGUI","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TRNS","KC_TAB","KC_TRNS","KC_TRNS","RALT(KC_TRNS)","RCTL(KC_TRNS)","TG(1)"],["KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","EEP_RST","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","RESET","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO","KC_NO"]],"author":"Anonymous"}
@@ -0,0 +1,38 @@
@pierrec83's keymap for the gherkin
===
A usable keymap for the gherkin's 30 keys layout, somewhat in sync with my Kyria keymap.
This keymap is more or less an adaptation of my Kyria keymap which sacrifices some convenience but retains most functionality.
Features
---
* Mouse keys with constants tuned so the keyboard usable for me as my sole pointing device
* Homerow layers activation
* Minimal side-index motion thanks to workman base layer and similar principles in other layers
* Two symbol layers, both activated with one homerow key and either another key on the same hand's homerow or a key from the other hand
* Mousing around, including left and right clicking can be done either one-handed or fully on the homerow with both hands
* Easy chaining of common command line or vim patterns, such as `~/`, `()`, `ESC : w ENTER` etc.
* Common OS shortcuts like switching workspaces on gnome or MacOS easily accessible (for the shortcuts I use. This may not apply to others)
Instructions to update the keymap
---
For now, I am still more comfortable updating the keymap through the qmk configurator as I don't trust myself to manually keep comments describing the keymap in sync with the code itself. This means that my keymap.c is generated and not really readable. For a readble view of my keymap, one must import keymap.json into [qmk configurator](https://config.qmk.fm) and use the web UI or print it.
To update the keymap,
* Load keymap.json into qmk configurator
* Perform any edits
* Export the keymap. This should save a json file in `~/Downloads/pierrec83.json` or equivalent for your OS
* From the root of qmk_firmware, move the keymap to its destination:
```
mv ~/Downloads/pierrec83.json keyboards/40percentclub/gherkin/keymaps/pierrec83/keymap.json
```
* Flash the firmware (for instance, if left hand is plugged):
```
qmk flash -kb 40percentclub/gherkin -km pierrec83
```
Author
---
I am @pierrec83 on Twitter, @pierrechevalier83 on github. I chose the shorter nickname for my keymap.
@@ -0,0 +1 @@
BACKLIGHT_ENABLE = yes
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
# AEKISO60
A 60% PCB enabling use of ISO AEK keycaps and ALPS switches
More info: https://geekhack.org/index.php?topic=103627.0
* Keyboard Maintainer: [4pplet](https://github.com/4pplet)
* Hardware Supported: AEKISO60 Rev A
Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
make 4pplet/aekiso60/rev_a:default
See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).
@@ -0,0 +1,21 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT_all(
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_ENT,
KC_LCTRL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NUHS,
KC_LSFT, KC_NUBS, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, MO(1),
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, _______, KC_SPC, _______, KC_RALT, KC_RGUI, KC_RCTL),
[1] = LAYOUT_all(
KC_EXEC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL,
_______, KC_BSPC, KC_UP, _______, _______, _______, _______, _______, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_UP, _______, KC_PENT,
KC_CAPS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_MUTE, _______, KC_PAST, KC_PSLS, KC_HOME, KC_PGUP, KC_LEFT, KC_RIGHT, KC_INS,
_______, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_PPLS, KC_PMNS, _______, KC_END, KC_PGDN, KC_DOWN, _______, _______,
RESET, _______, _______, _______, _______, _______, KC_BRID, KC_BRIU, _______)
};
@@ -0,0 +1,34 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT_all(
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_ENT,
KC_LCTRL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NUHS,
KC_LSFT, KC_NUBS, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, MO(1),
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, _______, KC_SPC, _______, KC_RALT, KC_RGUI, KC_RCTL),
[1] = LAYOUT_all(
KC_EXEC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL,
_______, KC_BSPC, KC_UP, _______, _______, _______, _______, _______, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_UP, _______, KC_PENT,
KC_CAPS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_MUTE, _______, KC_PAST, KC_PSLS, KC_HOME, KC_PGUP, KC_LEFT, KC_RIGHT, KC_INS,
_______, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_PPLS, KC_PMNS, _______, KC_END, KC_PGDN, KC_DOWN, _______, _______,
RESET, _______, _______, _______, _______, _______, KC_BRID, KC_BRIU, _______),
[2] = LAYOUT_all(
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______),
[3] = LAYOUT_all(
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______)
};
@@ -0,0 +1 @@
VIA_ENABLE = yes
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
#pragma once
#include "config_common.h"
/* USB Device descriptor parameter */
#define VENDOR_ID 0x4444
#define PRODUCT_ID 0x0001
#define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER 4pplet
#define PRODUCT AEKISO60 Rev A
#define DESCRIPTION A steezy KEEB
/* key matrix size */
#define MATRIX_ROWS 5
#define MATRIX_COLS 14
// ROWS: Top to bottom, COLS: Left to right
#define MATRIX_ROW_PINS {C2,D0,B0,C7,C5}
#define MATRIX_COL_PINS {C4,C6,B7,B6,B5,B4,B3,B2,B1,D6,D5,D4,D2,D1}
/* COL2ROW or ROW2COL */
#define DIODE_DIRECTION COL2ROW
/* define if matrix has ghost */
//#define MATRIX_HAS_GHOST
/* Set 0 if debouncing isn't needed */
#define DEBOUNCE 5
#define QMK_ESC_OUTPUT C4 // usually COL
#define QMK_ESC_INPUT C2 // usually ROW
#define RGB_DI_PIN D3
#define RGBLED_NUM 12
#define BACKLIGHT_LEVELS 5
#define RGBLIGHT_HUE_STEP 8
#define RGBLIGHT_SAT_STEP 8
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 8
#define RGBLIGHT_ANIMATIONS
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
#include "rev_a.h"
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
#pragma once
#include "quantum.h"
#define LAYOUT_all( \
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0a, k0b, k0c, k0d, \
k10, k11, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1a, k1b, k1c, k1d, \
k20, k21, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2a, k2b, k2c, \
k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3a, k3b, k3c, k3d, \
k40, k41, k43, k44, k45, k46, k48, k4a, k4b \
) \
{ \
{k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0a, k0b, k0c, k0d}, \
{k10, k11, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1a, k1b, k1c, k1d}, \
{k20, k21, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2a, k2b, k2c, KC_NO},\
{k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3a, k3b, k3c, k3d}, \
{k40, k41, KC_NO, k43, k44, k45, k46, KC_NO, k48, KC_NO, k4a, k4b, KC_NO, KC_NO} \
}
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
# MCU name
MCU = atmega32u2
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = atmel-dfu
# Build Options
# change yes to no to disable
#
BOOTMAGIC_ENABLE = lite # Virtual DIP switch configuration
MOUSEKEY_ENABLE = no # Mouse keys
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control
CONSOLE_ENABLE = no # Console for debug
COMMAND_ENABLE = no # Commands for debug and configuration
# Do not enable SLEEP_LED_ENABLE. it uses the same timer as BACKLIGHT_ENABLE
SLEEP_LED_ENABLE = no # Breathing sleep LED during USB suspend
# if this doesn't work, see here: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work
NKRO_ENABLE = no # USB Nkey Rollover
BACKLIGHT_ENABLE = no # Enable keyboard backlight functionality
RGBLIGHT_ENABLE = no # Enable keyboard RGB underglow
MIDI_ENABLE = no # MIDI support
AUDIO_ENABLE = no # Audio output on port C6
FAUXCLICKY_ENABLE = no # Use buzzer to emulate clicky switches
UNICODE_ENABLE = no # Unicode
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
# Steezy60
A 60% PCB with a ton of layout options for SMK and Alps switches
More info: https://geekhack.org/index.php?topic=103531.0
* Keyboard Maintainer: [4pplet](https://github.com/4pplet)
* Hardware Supported: Steezy60 Rev A
Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
make 4pplet/steezy60/rev_a:default
See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).
@@ -0,0 +1,27 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT_all(
KC_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSLS,KC_GRV,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSPC,
KC_LGUI, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NUHS, KC_ENT,
KC_LSPO, KC_NUBS, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_NO, KC_RSPC, MO(2),
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_NO, KC_LALT, KC_RALT, MO(2), KC_SPC, KC_RALT, KC_RGUI, KC_NO, KC_APP, KC_RCTRL),
[1] = LAYOUT_all(
KC_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSLS,KC_GRV,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSPC,
KC_LCTRL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT,
KC_LSPO, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_NO, KC_RSPC, MO(2),
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_NO, KC_LALT, KC_RALT, MO(2), KC_SPC, KC_RALT, KC_RGUI, KC_NO, KC_APP, KC_RCTRL),
[2] = LAYOUT_all(
KC_EXEC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, _______,
_______, KC_BSPC, KC_UP, KC_ENT, _______, _______, _______, _______, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_UP, _______, KC_DEL,
KC_CAPS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_MUTE, _______, KC_PAST, KC_PSLS, KC_HOME, KC_PGUP, KC_LEFT, KC_RIGHT, _______, KC_PENT,
_______, _______, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_PPLS, KC_PMNS, KC_END, KC_PGDN, KC_DOWN, _______, _______, _______,
DF(1), DF(0), _______, _______, _______, _______, _______, KC_BRID, KC_BRIU, _______, _______, RESET )
};
@@ -0,0 +1,18 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT_all(
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_NO, KC_BSPC,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS,
KC_LCTRL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT,
KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_NO, KC_RSFT, KC_NO,
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_NO, KC_LALT, KC_NO, KC_SPC, KC_NO, KC_RALT, KC_RGUI, KC_NO, KC_APP, MO(1)),
[1] = LAYOUT_all(
RESET, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, KC_DEL,
_______, KC_BSPC, KC_UP, KC_ENT, _______, _______, _______, _______, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_UP, _______, _______,
KC_CAPS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_MUTE, _______, KC_PAST, KC_PSLS, KC_HOME, KC_PGUP, KC_LEFT, KC_RIGHT, _______, _______,
_______, _______, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_PPLS, KC_PMNS, KC_END, KC_PGDN, KC_DOWN, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_BRID, KC_BRIU, _______, _______, _______ )
};
@@ -0,0 +1,32 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT_all(
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_NO, KC_BSPC,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS,
KC_LCTRL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT,
KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_NO, KC_RSFT, KC_NO,
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_NO, KC_LALT, KC_NO, KC_SPC, KC_NO, KC_RALT, KC_RGUI, KC_NO, KC_APP, MO(1)),
[1] = LAYOUT_all(
RESET, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, KC_DEL,
_______, KC_BSPC, KC_UP, KC_ENT, _______, _______, _______, _______, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_UP, _______, _______,
KC_CAPS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_MUTE, _______, KC_PAST, KC_PSLS, KC_HOME, KC_PGUP, KC_LEFT, KC_RIGHT, _______, _______,
_______, _______, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_PPLS, KC_PMNS, KC_END, KC_PGDN, KC_DOWN, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_BRID, KC_BRIU, _______, _______, _______ ),
[2] = LAYOUT_all(
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ ),
[3] = LAYOUT_all(
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ )
};
Loaded 100 of 993 files, more files were not shown because too many files have changed in this diff. Show more